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沪教版六年制
【沪教版六年制】二年级上册3.4
掷骰子,做除法
年级
上册
3.4
骰子
除法
掷骰子,做除法
教学目标:
[知识与技能]
能熟练运用乘法口诀求除数、商都是一位数的有余数的除法。
[过程能力与方法]
发展动手操作能力,培养观察、归纳能力以及相互合作竞争的能力。
[态度和价值观]
体验数学知识的趣味性。
教学重、难点:
通过掷骰子的游戏形式,巩固运用乘法口诀求除数、商都是一位数的有余数的除法计算。
教学准备:
教师方面的准备:
口算卡片、多媒体、小红花。
学生方面的准备:
制作一个点数为4~9的骰子,一个小标志物,能熟练地用乘法口诀求商。
教学过程:
一、小竞赛——练一练
听谁抢得快?
师说除法算式,学生抢答得数。
25÷5= 18÷2= 54÷9= 16÷4=
30÷10= 42÷6= 35÷7= 24÷3=
抢答的多且得数正确的,奖励一朵小红花。
1. 看谁算得准?
26÷8= 19÷3= 37÷5= 21÷9=
学生独立计算——最快完成的报得数——集体核对。
算得快又正确的,奖励一朵小红花。
2. 看谁出得对?
师出示算式卡片,学生手势表示得数。
÷2=7 ÷8=9 ÷5=3……2 ÷4=6……1
手势快又正确的,奖励一朵小红花。
二、小游戏——比一比
1. 游戏引入
(1) 出示游戏图,观察:图上有什么?
学生自由交流、补充。
师揭示课题。
(2)确定人数:2-6人一组。
(3)游戏规则:① 每人取出代表自己的标志物,放到起点上。
② 确定掷骰子的先后顺序。
③ 游戏玩法:掷骰子,骰子上的数为除数,所在格子上的数为被除数,进行除法计算。计算者将所得的商和余数报告给其余的参加者,若计算错,则停一次。余数是几就进几格。余数为0,原地休息。被除数小于除数时,后退一格。
④ 先到达或通过终点的获胜。
2. 游戏进行
前后四人为一组,确定前后次序,要求学生将自己每次计算的算式及结果写在习题纸上。
师巡视、指导。
3. 游戏完成
学生将自己计算的总题量和计算正确的题数汇总。
自愿交流游戏结果,指名总结错题的原因。
三、打擂台——赛一赛
各组获胜的学生再以六人为一组比赛,组员当啦啦队,同时可以帮助自己组参赛的计算并记录。
小竞赛中得小红花的学生与刚一轮获胜的再次比赛,其余学生自愿选择想支持的,一起参与比赛,最后的胜利者是擂主(包括支持者)。