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《算“24”点》教案.doc
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算“24”点 24 教案
《算“24”点》教案 教学内容 江苏版小学数学教科书三年级下册第42〜43页。 教学目标 1.知识技能。 在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法。 2.数学思考与问题解决。 在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。 3.情感态度。 在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。 重点难点 在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。 教具准备 A〜9九张教具扑克牌,人人准备A-9九张扑克牌。 教学过程 一、揭示活动内容。 今天,我们都带来了什么?(扑克牌﹚你别小看这样的扑克牌,它的里面可包含着许多的秘密,你想了解这些秘密吗?你已经知道哪些秘密?介绍给同桌听。 揭示课题:今天,我们学习用A〜9九张扑克牌来算“24点”。板书课题:算“24点”。 介绍:你知道算“24点”是怎样玩的吗? 从九张牌中任意拿出几张牌,用加法、减法、乘法或除法进行计算,算出得数是24。毎张牌只能用一次,其中的A代表1。 设计意图:利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。然后使学生明确算“24点”的游戏规则,让同学们对刚接触的游戏规则做到心中有数。 二、乘法口诀算“24点”——对对碰。 1.三八二十四。 教师:我如果出8,你能拿出一张牌和我这张牌碰成24吗? ﹙学生:出3﹚ 介绍:可以利用乘法口诀“三八二十四”来凑成24。 设计意图:利用口诀计算,是“24点”计算中常用的策略,对对碰游戏,使学生体会这一策略的优势与运用方法。 教师:我还出8,你能拿两张牌跟我碰成24吗? 学生想办法,并交流讨论。 引导说明:出的牌只要凑成3,就可以再利用“三八二十四”的乘法口诀碰成24了。学生尝试其余的方法。 2.四六二十四。 教师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的4碰成24呢?﹙学生:出6﹚ 对!乘法口诀“四六二十四”。 教师:我如果还出4,请你拿出两张牌跟我碰成24。 学生动脑思考想办法。 碰成24。 ﹙3﹚教师:我如果出6呢? 学生:出4。 引导说明:不仅仅是出4,只要出的牌凑成4就可以利用口诀“四六二十四”碰成24。 ⑷其他方法。 教师:我如果出9,你怎样出牌才能碰成24呢? 学生思考,交流方法。 说明:方法不是唯一的,只要你的牌与我的9碰成24就行。 如出一张3和一张4,9—3=6 6×4=24, 设计意图:先从乘法口诀开始,使两个数碰成24,再引导学 生想办法,用三个数凑成可以利用口诀的数,间接碰成24。由浅入深,循序渐进。 三张牌算“24点”。 1.自主探究。 出示3、6、7三张牌。怎样计算得到24? 学生独立尝试,然后相互交流。 指名汇报,如4×6=24。 引导分析:看到6,首先想到口诀“四六二十四”,再看另外的两张牌能否凑成4。 设计意图:在学生初步了解一些策略的基础上,从三张牌的计算到四张牌的计算,由易到难解决问题,在多种形式的活动中进一步使学生领悟算24点的有效策略,培养学生的合作能力。 3.练习。 出示3组扑克牌,学生想办法算成24。 ﹙1﹚2、3、4; ﹙2﹚3、9、8; ﹙3﹚3、5、9。 学生独立尝试,想办法,再相互交流算法。 提示:每一题的方法不一定相同,可以有不同的算法。 3.比赛。 方法:教师随便拿出三张牌,看谁先算出24,先算出的为擂主;然后教师另换三张牌,擂主获胜,守擂成功,其他同学获胜,攻擂成功。 四、四张牌算“24点”。 1.出示四张牌1、2、5、8,学生独立思考并计算。 指名回答计算过程,集体订正。 2.试一试。 4,5,7,8; 3、1、7、9; 5、6、5、3。 (1)学生先独立尝试,再交流讨论。 (2)教师分析引导,集体指正。 (3)小组合作。 四人为一小组,毎人抽出一张牌,一起算“24点”。实在算不出时,换牌重新再出。 五、课堂总结,知识延伸。 这节课我们学习了从多方面、多角度算“24点”,你有什么感受?回家以后,可以继续与家长做这个游戏,锻炼我们的计算能力和分析问题的能力。 算“24点” 两张牌算﹙乘法口诀) 教学中我们从学生的具体实际出发,采用学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,综合运用所学的知识,组织学生自主活动,巩固学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。其主要特点有以下几个方面: 学一学,感受活动的趣味 通过教给学生“算24点”游戏的方法和操作步驟,使扑克牌和数学结合起来,把加减乘除多种运算有机结合起来。 算一算,培养合作意识 在用4张牌算24点时,计算过程要复杂一些,我们组织了学生以小组为单位进行活动,而且四个小组每人从自己的牌里摸 出一张,正好可以算。 因此,教学中可引导学生结合估计,尝试多种方法,培养思维的灵活性,体会解决问题是不唯一的。

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