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商业 游戏 开发 计划书
商业游戏开发计划书商业游戏开发计划书 你好啊!我是寻觅!以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍)(简要介绍)开发过程会遇到和要解决的问题开发过程会遇到和要解决的问题 1)首先,这是个游戏和普通的首先,这是个游戏和普通的 3D 游戏有着,很大的区别。游戏有着,很大的区别。这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景,同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。对于这个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。2)其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合 理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。前期开发可以使用一台服务器,由于 java 的平台移植性好,前期可以在普通的 PC 机上使用 windows2003+mssql(+weblogic),以后可以选择性能稳定的安装 Solaris+Oracle 的 SUN SPARC 机上。需要注意的是数据库的设计。听起来好像是一个很复杂的工程哦 呵呵!其实我们有很多现成的东东可以用哦!就是开源游戏代码。有了这些东西我们可以很方便的实现各个细节上的功能,如:赌厂(当然本人很讨厌赌博,为了新一代的健康发展,和社会的稳定,建议不要),我们可以使用下面的游戏代码,要做的只是将他们整和到我们的场景,并做相应的更改处理。至于场景中人称的变化可以使用多个游戏的集合并进行整合(如:quake2 中使用第一人称)。好了 OK,接着说说开发过程会用到的软件和开发环境接着说说开发过程会用到的软件和开发环境 场景开发使用场景开发使用:脚本+3DMAX(或其他 3D 开发软件)、OpenGL、X3d、Xj3d 等。场景中的游戏实现使用:场景中的游戏实现使用:java 和其他的编程语言(建议非不得以,使用java开发就好)这里回用到netbean、eclipse、jdk 等开发工具。具体实现还有待研究。注意事项:注意事项:本项目属于大型项目,不建议你使用小型项目理念开发。必须注意以下几点:(一)(一)必须重视开发前的部署安排工作(最好是开发时间的 1/3 或更长我建议 1/2 时间用于该环节)这会决定以后,开发的难度和开发效率 (二)(二)开发过程的人员组织,我想必须灵活,不能受前面的安排所限制。(一切由需要而定)。(三)(三)软件的二次开发和重用性问题。这是始终要坚持的。(即使要牺牲某些功能,我建议使用面向面向编程思想实现来解决这个问题。)结构图结构图 下面是开源游戏代码下面是开源游戏代码 http:/ 开源开源 Java 游戏】游戏】Triplea 点击次数:点击次数:10814 Triplea 是一个开放源码的 boardgame.它允许玩家选择各种各样的战略版图游戏(如:轴心国或同盟军).TripleA 引擎支持联网对战,支持声音,支持使用 XML 文档来存储游戏文件并且它允许玩家定制适合自己的地图.Risk 点击次数:点击次数:8916 Risk 这是一个 Java 版本的经典冒险 board 游戏.支持联网,它可以运行在任何操作系统但需要 java 1.4 以上.Frozen Bubble 点击次数:点击次数:13002 开源 Java 版的泡泡龙游戏.Arianne 点击次数:点击次数:8087 Arianne 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne 提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server 是用 Java 开发的多线程服务器,使用 UDP协议进行通信,用 mysql 存储数据,并使用 python 描述游戏脚本。MegaMek 点击次数:点击次数:8175 MegaMek 是一个 Java 开发网络版的战斗机甲(BattleTech),支持多个玩家.战斗中可使用巨大机器人(giant robots),坦克(tanks),和步兵部队(infantry)在一张基于十六进制的地图上.JVMine 点击次数:点击次数:8116 JVMine 用 Applets 开发的扫雷游戏,可在线玩。JMRI 点击次数:点击次数:6973 The JMRI project is building tools for model railroad computer control.GhostWriter 点击次数:点击次数:7112 one of a dozen delightful Java Web Start games Espresso 点击次数:点击次数:9079 Espresso Game Platform 用 java 语言写的一个游戏模板,目的在于为开发各种类型(ACT,RPG,SLG.)的游戏搭建一个清晰的体系结构。PCGen 点击次数:点击次数:7211 PCGen 是针对角色扮演游戏的人物生成器和维护程序.PCGen基于 Java 1.3 可运行在 Windows,Solaris,Mac OS X,与Unix/Linux 平台.JAVA is DOOMED 点击次数:点击次数:10951 JAVA is DOOMED(JID)是一个利用 Java 实现的开源 3D 引擎并且使用 OpenGL 作为图形 API.JOGRE 点击次数:点击次数:8282 JOGRE(Java Online Gaming Real-time Engine:Java 在线游戏实时引擎).JOGRE 是一个开源的,在线的,实时(Real-time)游戏引擎与 API.它完全采用 Java 开发.LWJGL 点击次数:点击次数:7412 LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助 Java 程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL 为开发者提供简单易用的API 来访问 OpenGL(Open Graphics Library)与 OpenAL(Open Audio Library)同也提供操作控制器(Gamepads,Steering wheel 和操纵杆)的 API.Jake2 点击次数:点击次数:9740 Jake2 是一个 Java 3D 游戏引擎.Shithead 点击次数:点击次数:8259 这是一个网络版的纸牌游戏.既可以与电脑对抗也可以让多个玩家在局域网或互联网上进行对抗.jose 点击次数:点击次数:7333 jose 是一个国际象棋工具.你可以把游戏存储在 MySQL 数据库中.Volity 点击次数:点击次数:7030 Volity 为创建基于 Internet 的多人在线游戏提供一个开发平台.它主要关注于 board 和 card 游戏.Role Playing Tools 点击次数:点击次数:7780 这是一个为传统角色扮演游戏提供相关工具的开源项目。当前包括的工具有:MapTool:这是一个可在 C/S 架构上为多个玩家提供地图与地图数据共享的图形工具。DiceTool:这是一个能够在角色扮演游戏中推测死亡表达式的工具,它还可通过JavaScripts 扩展各种计算。TokenTool:方便创建 MapTool 标记(tokens).shard 点击次数:点击次数:6955 shard 项目是 D20 游戏引擎的一个开源实现。D20 引擎在无冬之夜和龙与地下城的游戏中发挥了很大的作用。shard 是一个轻量级的,用 Java 开发的,嵌入式的游戏引擎,可以处理 D20引擎的各个方面。JCollapse 点击次数:点击次数:7044 JCollapse 是一个用 Java 实现的 Collapse 游戏。可以在其主页上在线试玩,需要安装 Java5.0。JOGL 点击次数:点击次数:7040 JOGL 是 Java 对 OpenGL API 绑定的开源项目并设计为采用Java 开发的应用程序提供 3D 图形硬件支持。JOGL 对 OpenGL 2.0 规范中的 API 和几乎所有第三方开发商的扩展提供完整访问,而且集成了 AWT 和 Swing 界面组件。Robocode 点击次数:点击次数:7917 Robocode 是 2001 年 7 月在美国 IBM 的 Web alphaWorks 上发布的坦克机器人战斗仿真引擎。与通常玩的游戏不同的是:参赛者必须利用对机器人进行编程,给机器人设计智能来自动指挥它,而不是由键盘、鼠标简单地直接控制。Robocode 是一种有趣的竞赛性编程,使用几行简单的代码,就能够让你创建一个活生生的机器人,一个真正的在屏幕上与其他机器人互相对抗的机器人。你可以看到它在屏幕上四处疾驰,碾碎一切挡道的东西。机器人配有雷达与火炮,选手在躲避对手进攻的同时攻击对手,以此来较量得分的多少。Robocode 可以让你在娱乐的同时学习与提高 Java 技术。Battery 点击次数:点击次数:6851 采用Java开发的坦克大战Battle City Tank游戏。在线试玩:http:/java.kernel.lv/battery.jsp EasyWay Game Engine 点击次数:点击次数:7218 EasyWay Game Engine 是一个强大的 2D(将来将实现 3D)OpenGL Java 游戏引擎。它易于使用、快速和可扩展。利用EasyWay 只需编写几行代码就能够实现你的游戏梦想。Big Two 点击次数:点击次数:6767 采用Java开发的中国式纸牌升级游戏。源码下载 jME(jMonkey Engine)点击次数:点击次数:3708 jME(jMonkey Engine)是一个基于场景图(scene graph)、高性能的图形API。jME设计的思想主要来源于David Eberly所写的3D Game Engine Design一书。jME是一个使用Java语言编写的图形绘制引擎。通过使用一个抽象层,jME支持任意的绘制系统。jME当前使用LWJGL作为底层绘制引擎,将来会增加对JOGL的支持。L2J 点击次数:点击次数:2 L2J 是一个开源的,采用纯 Java 开发的天堂(Lineage2)游戏服务器。FreeCol 点击次数:点击次数:0 FreeCol 是殖民帝国的一个开源版本。它是一个类似于策略游戏文明需要玩家征服新的版图。

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