92文Protoss《无畏契约》这一枪能打响吗?观点Viewpoint观点Viewpoint2022年6月,杂志曾推出过VALORANT的专题,通过汇总公共信息和一系列采访,展示了这款被寄予众望的拳头新作在海外市场的运营情况。当时reddit上已经有很多玩家开始讨论“谁能成为VALORANT第一赛区”,很多人都提到中国赛区,但很遗憾,当时VALORANT在国内还没有拿到版号。12月28日,VALORANT终于拿到了版号,中文定名《无畏契约》,运营商和《金铲铲之战》一样,都是上海纳原信息技术有限公司。很快,在微博、贴吧、抖音等互联网平台上,《无畏契约》成了热门的话题或者流量TAG。FunSpark可能是国内最早开始做《无畏契约》赛事的公司之一,贴合游戏画风,赛博朋克式的内容包装意味着赛事制作方投入了不少心思。当然,这种选择和其CEO张梓硬核射击游戏爱好者的身份分不开。当《无畏契约》即将成为讨论热潮时,我93们特意找他聊了聊过去两年里的观察和经验。在张梓看来,从画面、手感、128tik、防作弊等各个方面,《无畏契约》无疑是一款质量上乘的游戏,2020年3月之后的优化也做得不错。更重要的是,游戏本身对硬件的需求较低,这让游戏具备了进入下沉市场的必要条件。这和杂志6月份时的观点类似。但他也提到,《无畏契约》的入门门槛可能并不具备《英雄联盟》曾经的优势。考虑到当下端游市场的现状,《无畏契约》抢夺用户的路径从前到后可能是:《守望先锋》、《穿越火线》、《绝地求生》,最后是CS:GO。除了玩法相似外,暴雪在国内换代理也给其提供了契机。《穿越火线》运营时间已久,如果《无畏契约》能够承接住《穿越火线》的用户基本盘,对腾讯而言,也许是不错的选择。至于《绝地求生》和CS:GO的用户,张梓认为,对《无畏契约》而言,是机会较大但难度较高的选项。二者的共性在于游戏生态比较完善,但电竞生态比较贫乏。前者意味着用户有高昂的迁移成本,但后者也给了善于做电竞的腾讯切入的机会。有趣的是,考虑到《无畏契约》的整体视觉风格,张梓甚至认为可能会撬动主机用户的市场。但他也强调,国内的玩家是否接受这种风格是存疑的。在这个基础上,可以稍加推断的一点是,如果《无畏契约》的核心用户来自《守望先锋》、《绝地求生》或者CS:GO,抑或和他们特质相似,那么过去两年里,在《无畏契约》身上我们理应看到《绝地求生》的影子。但结果似乎并不是这样。在直播平台上的表现也一样。在电竞赛事上,《无畏契约》的优势非常明显,在欧美以及东南亚等地区已经建立起颇...