108大视野LARGEVR全称VirtualReality,即虚拟现实技术。VR的起源较早,却是在近年来才广泛普及,其虚拟性、交互性和沉浸性等特点为广大用户带来了新的视听感受,同时也为旅游、设计、心理学等研究领域带来了新的研究方法和研究方向。虚拟现实技术VR全称VirtualReality,即虚拟现实,具有虚拟性、交互性、沉浸性等特点。该技术旨在通过使用计算机模拟生成虚拟的现实环境,以供研究、训练、娱乐等多种用途。目前,我国的虚拟现实技术正处于蓬勃发展期,其日新月异的发展变化为各个领域带来巨大的影响。陶雪琴和李婷梳理了虚拟现实技术的发展历程。虚拟现实技术的核心思想在于模拟与交互,在冷兵器时代出现的沙盘和行军图等可以看做是该技术的精神源头。近代工业革命以后,模拟与交互的需求出现在更多的领域。飞机的出现使得人们实现了飞翔的梦想,但是由于其设备与耗材价格的昂贵,再加之训练的困难与危险,真正可以体会飞行乐趣的人寥寥无几。1929年,EdwinA.Link发明了飞行模拟器,大大降低了飞行训练的成本,也为普通民众体验飞行乐趣提供了可能。真正为现代虚拟现实技术奠定基础的是美国计算机图形学之父IvanSutherland,Ivan的论文《TheUltimateDisplay》被公认为最早提出虚拟现实设想的文章。虽然Ivan没有直接在文章中使用“virtualreality”这一名称,但他在文中的大胆设想无疑为虚拟现实技术的发展提供了框架和方向。同时,其发明的“画板”系统(Sketchpad)也是世界上最早的带有人机交互的三维图形处理系统,而人机交互正是虚拟现实的技术基石。如今,虚拟现实技术正处于完善技术理论与大规模应用的阶段。陈海燕认为,2016年是VR技术的商用元年。2016年1月,尖端消费电子展览会(CES)于美国的拉斯维加斯拉开帷幕。在这场电子消费品的盛会上,虚拟现实技术设备成为当之无愧的焦点。在随后的一年之中,三星、HTC、索尼等游艺设备厂商集中发力抢占消费市场,这股VR游艺设备的热潮一直持续到现在。目前,VR设备对于广大消费者来说已经毫不陌生,但是人们对VR的概念可能还不明晰。从为用户带来的沉浸感上,VR划分为沉浸式VR(ImmersiveVirtualReality)和非沉浸式VR(non-ImmersiveVirtualReality)。大众对于VR设备的印象可能仅包含前者。沉浸式VR需要为用户配备专门的动作捕捉设备与一些特殊的视觉设备,以保证系统为用户提供最大程度的现实感,而非沉浸式的VR(又称桌面式VR)只需要常见的电脑设备即可,有些情况下甚至不需要提供3D眼镜。19...