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VR技术在数字媒体艺术设计中的应用.pdf
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VR 技术 数字 媒体 艺术设计 中的 应用
084R漫游美术RAMBLING ART现阶段,我们已经全面进入到了信息化时代之中,各种高新技术横空诞生,使得人们的生产生活发生了翻天覆地的变化。在数字媒体艺术设计过程中,将VR技术有机整合应用进来,可以突破传统媒体的限制,使之朝着数字化的方向发展。VR技术本质上来讲就是一种虚拟现实模拟仿真计算机技术,可以让传统媒体与计算机网络技术和信息技术有机地联合在一起,实现广电媒体事业的不断创新发展和突破。VR技术可以将一个全新的虚拟世界创造出来,将其深化应用到数字媒体艺术设计之中,可以给广大用户带来前所未有的真实体验感,而且在这样的虚拟环境背景下,人们会有一种现实生活的体验和触感,非常真实,这是过往数字媒体艺术所无法实现的,其能极大程度地满足人们的精神需求。在数字媒体艺术设计过程中,VR技术的应用需立足于用户本身,将其带入到虚拟角色之中,使其在一个丰富的虚拟世界中,感受现实生活中没有经历过的体验和挑战。VR 技术概述及特点VR 技术概述VR技术,全称为虚拟现实技术。具体来讲,就是将计算机技术和数字技术有机整合在一起,并发展到一定阶段所诞生的新技术。在现实应用的过程中,为了构建一个非常丰富的现实世界,需要立足于计算机的立体图形生成技术,然后整合各种传感器,将虚拟世界的各种要素有机整合在一起,最终投射到用户身上,这样用户就可以获得丰富的体验和感受,而且在这样的三维虚拟数字幻想背景下,用户在现实中做的一些动作,会在虚拟世界中有所回应和体现。这样的虚拟环境需要对广大用户有着更为强烈的吸引力,让其有一种身临其境之感。VR 技术特点临场感特点。对于VR技术而言,其最为突出的特点之一,就是临场感,即沉VR 技术在数字媒体艺术设计中的应用 文/毕珂宁085MDZ漫动作2023.08浸感。也就是说,在VR技术应用的过程中,用户会有一种真实感的体验。而且在这一技术所呈现的虚拟世界之中,用户已经全身心地投入其中,因此无法对环境的真假进行辨别。在计算机三维虚拟环境之中,用户就仿佛是在现实生活中一样,不论是任何看到的和碰到的以及听到的,都和现实无任何差别,而且会一一牵动用户的心。交互性特点。所谓交互性特点,就是VR技术本身所具备的人机交互特点,可以让体验者和虚拟世界进行深层次的空间感知,并通过共享视觉空间,来加深人们的深度认知,同时使其获得丰富的情感体验。举例来讲,在具体体验的过程中,体验者本身会不可避免地产生一些情绪,那么自身的行为也会进入到无序状态,不会受到大脑的支配,在现实世界中会做出一些触摸虚拟世界物体的行为,虽然现实中并未触摸到,但是在虚拟世界中却有着强烈的触感,体验者的感受会非常强烈。并且虚拟世界中的一些物体,也会随着场景的移动而产生相应的变化。自主性特点。对于自主性特点而言,其还有另一个名称,那就是构想性特点。也就是说,在虚拟的环境之中,体验者不论处于何种状态,都可以对环境进行自主的分析,并结合自身的感知,对虚拟环境中存在的问题进行全面解决,进而依据自身判断去获取相应信息,因此可以最大化地发挥用户本身在虚拟世界中的主观能动性。数字媒体艺术设计概述对于数字媒体艺术设计而言,需要立足于时代发展特色,将互联网技术和信息技术有机整合应用进来,进行文字和图片以及各种音像素材的处理,然后利用计算机本身具备的编程功能,获取到对应的作品,最后开展人工处理作业。数字媒体艺术设计涵盖众多功能,举例来讲,有动画的制作技术、信息处理技术等,是一种全新的艺术设计形式。在艺术设计过程中,需要实现全面的突破和创新,并将数字媒体有机整合进来,这样既可以突破过往的限制,实现艺术创作的持续创新,又可以让设计出来的作品具备更强的表现力和艺术性。VR 技术在数字媒体艺术设计中的应用分析在新时代发展背景下,将VR技术和数字媒体艺术设计这两者有机融合在一起,可以对人们传统的思考方式和创造手段进行全面改变和突破。对于数字艺术设计而言,从本质上来讲,就是在艺术发展的基础上,将科技有机整合了进来,那么要想在这样的基础上,实现进一步的发展和突破,就要探索新的方向,将VR技术进行整合应用。通过VR技术的应用,数字媒体艺术设计得以呈现出新的活力,有利于媒体行业实现跨越式和突破式的发展,并且不同的媒体行业之间也可以加强互动和交流,进而最大程度地丰富和表达艺术设计形式。注重技术与艺术的有效融合,不能重技术、轻艺术现阶段,我们已然进入到了新时代发展之中,相应的科技也在不断进步和突破,对于数字媒体艺术而言,其更是在持续性地朝着技术化的方向不断发展和突破,这是如今信息社会发展的必然趋势,同时数字媒体艺术也会真正朝着先进化的方向发展。人们会从过往单一的“听”和“看”中走出来,深入到虚拟场景之中进行具象化的体验和感受,进而达到新的高度。在近些年的数字媒体艺术设计过程中,均不同程度地将VR技术进行整合、应用。例如阿凡达2这一影片,就是在媒体艺术设计过程中将VR技术实现有机整合,人们通过3D眼镜,在观看影片的过程中,就可以进入到影片中所描绘的虚拟场景之中,这不仅加强了媒体艺术本身与观众之间的互动,还摆脱了过往人们单一观看和单调体会的限制。而伴随信息技术发展到了现今的阶段,在数字媒体艺术设计过程中仍然存在一个突出的问题,就是在技术方面的应用程度要更深,使得各种艺术设计的表现,都要依赖于技术本身,整体的艺术呈现效果却稍显不足。在此种背景下,数字媒体艺术设计人员就要清楚地认识到一点,在VR技术应用的过程中,不能视野过于狭隘,一味地停留在技术层面,而是要在凸显艺术性的同时,巧妙地整合技术,将其控制在恰当且合适的应用范围内,如此才能让数字媒体艺术设计朝着更新的方向发展。在具体的设计过程中,设计人员必须牢牢把握好艺术和技术的分界线,避免出现任何逾越的情况,如此才能达到预期的设计效果,让技术和艺术并存。VR 技术在创造图像和视觉艺术中的应用在新时代发展背景下,人们的物质生活水平越来越高,相应地,人们不再单一地满足于物质方面,而是对娱乐文化传播等各个方面都提出了更高的要求,尤其是在视觉享受方面的要求也在逐年攀升,这就给数字媒体艺术设计领域带来了新的发展机遇。在具体的设计过程中,对于VR技术的应用,需要立足于语言表达方式,不断创新和探索,使之呈现出多元化的特点。VR技术的艺术特征就是为人们构建完全虚拟的艺术世界。因此在应用的过程中,其不仅可以呈现虚拟情境的数字化特点,还能重新解构时空,对视觉文化进行大幅度传播。所以在视觉艺术设计的过程中,可以将VR技术应用到图像创新层面上,从而带给人们前所未有的视觉体现效果。图像核心的 VR 技术运用VR技术在具体的应用过程中,是对现实中的光线进行充分利用,然后将对应的图像制作出来,所以从本质上来讲图像还是核心。在早期阶段,人们在对各种事物进行记录的过程中,会将照相机和录像机应用进来,虽然可以达到非常好的记录效果,但是却不能在图像的基础上,将外部环境同步呈现出来,所以存在一定的局限性,也只能停留在二维空间下。在VR技术的应用背景下,则可以在数字媒体艺术设计的过程中,对图像进行着重的处理,而非使其以单一静态或者动态化的形式呈现,进而真正构建出一个全新的虚拟且真实的世界。在这样一个虚拟现实世界之中,用户可以完全融入其中,还能与虚拟世界中的一些主体进行沟通和互动,并探寻相应图像,此时用户所获取的体验和感受是传统图像所无法实现的。在数字媒体艺术设计过程中,科学运用VR技术,需要设计人员率先深入到人群发展中,全面掌握人类的一些基础性行为,并以此奠定美学基础。与此同时,设计人员需要将多个086R漫游美术RAMBLING ART应用系统的建立进来,例如,Desktop VR系统,中文全称就是桌面虚拟现实系统;还有telepresence VR技术,全称就是遥现虚拟现实系统等。现阶段,应用最频繁也最为广泛的一个系统,就是桌面虚拟现实系统。通过该系统的应用,可以立足于计算机技术,构建一个虚拟世界的三维仿真空间。而且在实际应用的过程中,用户本身可以利用配备好的投影设备,深入到三维环境之中,在这样的基础上,就可以对一些虚拟世界中具象的事物和人物进行全面感受。与此同时,还可以将外部设备整合应用进来,科学调整和控制一些细节内容。现阶段,VR技术的应用非常广泛,可以让数字媒体艺术设计呈现新的面貌。在提高用户参与度中的应用由于VR技术本身具备较强的交互式特点,所以在数字媒体设计的过程中,就可以着重提高用户的参与度。设计人员应站在用户角度,构建一个信息交流和互动的渠道,并让用户和数据之间的关系可以破冰。在VR技术的应用背景下,并非用户本身对于数字媒体的单向控制,或者是过往的因果关系,而是彼此均具备较强的相关性,更具备相辅相成的特点。通过VR技术的应用,设计人员可以完全突破过去的设计限制,对数据获取方式进行全面创新,站在用户的角度,提高用户获取数据的便捷性。与此同时,还要整合其他的技术,提高信息传播的速度,避免信息在传播过程中遇到障碍。当前,在数字媒体艺术设计过程中,还存在一个问题,就是用户参与方面还会有一定的障碍和壁垒,所以未来的主要应用方向就是无障碍运行和沟通。对于VR技术而言,可以立足于图像和行为以及交互的各种形式,与人类建立长效沟通机制。设计人员应立足于该技术对信息的流通渠道进行全面的拓展,并在原本的设计和流通界面的处理上,不断融入新的想法,这样数字媒体艺术设计领域才能实现持续性的发展和突破。深层次结合虚拟化和数字化目前,我国对VR技术的发展提供了大力支持,整体也取得了不错的成绩,但是该技术的应用范围还不够广,整体还缺乏完善性,因此必须对其进行持续性的探索和创新。举例来讲,在数字媒体艺术设计过程中,某大学就将信息化和数字化有机整合了起来,进而构建出一种全新的皮肤感受显示器,通过安装该装置,就可以在触感薄膜的基础上进行传达,而且在整个传达过程中,会将静电作为主要媒介,还能实现精确调节压强、不断改变静电的力量,从而使得人们的触感得以进一步的加深或者是减弱。但是,当前还尚未全面实现对于此技术的整合应用,所以在未来的发展过程中必须加大数字化和虚拟化的深层次整合力度,以达到预期的设计效果,从而更好地促进数字媒体艺术事业的长效持久发展。总而言之,在新时代发展背景下,各行各业都在寻求新的突破,对于数字媒体艺术领域而言也是如此。传统的设计理念和方法,早已无法满足新时代的发展需求,因此必须探索新的方向,其中,VR技术就是最有效的技术之一。通过该技术的应用,可以拓宽数字媒体艺术设计的视野,整合各种新技术和新软件,以此进一步提升艺术的表现力。除此之外,对于VR技术而言,由于其本身具备较强的交互性和自主性的特点,所以可以在非常短的时间内,就让观众投入其中,并且使得观众能够在虚拟世界中感受到一种真实世界才有的触感,这是传统数字媒体艺术设计所无法实现的。在具体的设计过程中,设计人员必须从多角度出发,探索融合VR技术的方法,实现VR技术的创新应用,从而使得VR技术可以突破现下的束缚,进而实现持续性的创新。另外,设计人员还要将更多的注意力放在虚拟化和数字化的深化结合层面,这样才能促使数字媒体艺术朝着新的方向发展。在未来的发展中,VR技术的应用势必会实现进一步的突破,因此作为数字媒体艺术设计人员,我们必须不断强化自身的技术应用能力,提高自身的技术素养,及时应对各种变化,并站在满足时代和人们的现实需求的角度上,不断创新VR技术的应用方向,以此达到预期效果。(湖北美术学院)

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