图式、观念、话语:动画身体史的生成逻辑与范畴结构高晨(三亚学院人文与传播学院,海南三亚572022)[摘要]动画身体史是回归身体本原的历史,是深入开展动画史研究的不可或缺的部分。然而,动画活动中的身体多元复杂,难以借鉴其他身体史研究成果,至今未被系统研究。动画身体史的研究须从本体论入手,借鉴图式逻辑理论,挖掘生成动画身体史理念的逻辑规律,证明动画身体史理念的合法性。同时,确立动画身体观念史和动画身体话语史两个研究范畴,探寻与两大研究范畴相对应的语境结构和修辞结构,严谨地推导出动画身体史的生成逻辑,厘清其范畴结构,是动画身体史研究的前提和基础。[关键词]动画身体史;生成逻辑;研究范畴;基本结构动画是一种身体艺术,动画通过角色的身体行为和个性语言与观众沟通,观众是通过身体体验和理解叙事与动画互动的。动画角色和行为具有虚幻特征,能够制造出平行于现实的虚拟空间,激发观众的身体活力和认知成长,具有了大众效应。迄今为止,动画史的研究成果分为三大类:第一类,以史蒂芬·卡瓦利耶的《世界动画史》、山口康男的《日本动画全史》、孙立军的《中国动画史》和王六一主编的《征途:走向百年的中国动画》等为代表的动画艺术史,是对动画实践经验的历史总结;第二类,以薛燕平的《蝉噪林愈静———21世纪中国动画访谈录》和傅广超的《身为动画人:上海美影人口述史(卷一)》为代表的动画口述史,是动画人参与动画的个体经验;第三类,以木村智哉的《东映动画史论:经营和创造的暗流》、塞巴斯蒂安·德尼斯的《动画电影》和薛燕平的《非主流动画电影:历史·流派·大师》为代表的动画理论史,注重动画哲学的探究。一重历史语境和历史时间,二重个体处境和自然时间,三重历史本质和哲理探究,是参与动画的群体共识、个体感知和哲学分析,都由身体承担和经历。“我们所研究的事情发生在过去,但是它必须在当前的认识者能够理解的范围内才能复活。”[1]286-289所以,从身体出发撰写的动画史,才是从历史尘埃中被发掘出的能够被认识者感同身受的动画历史。动画身体史是一部记录动画活动参与者身体生成和认知发展的历史,是对以往动画史的补充。20世纪80年代以来,西方学界各个学科开展了身体史研究,强调从身体出发观察和叙述历史,对已有历史研究进行补充。21世纪初,中国学界大量译评西方身体史研究成果,拓展出教育身体史、自然身体史、女性身体史等多种身体史,适时开展动画...