16大众文艺·美术与设计·艺术市场中被卖出高价的NFT艺术头像及可口可乐公司上半年推出的“零糖字节”元宇宙设计,对超高清视频技术已相当成熟的今天,这种进化成未来科技感的潮流数字化艺术是“Y世代”童年记忆里模糊且粗糙的一个个游戏像素方块,本应逐步消亡的像素图形在“Z世代”的成长过程中广泛应用于日常设计领域和当代艺术领域,受到年轻消费者高度认可和追捧,形成一种十分热门的形式鲜明语言艺术风格。作为相关领域的设计生产者应该对像素艺术风格给予关注,对其形成发展到现在重新整合,“升级”适应新时代技术和审美价值需求并再次出现我们视野当中的这种情况进行探讨与解读。现阶段此类研究单纯探讨某一设计领域或艺术形式与像素图像的结合,仅对像素艺术的外在表现形式描述,对其理念特征等内在符号生产规律的论文数量及可以被直接借鉴相关的理论论述较少。于是本文将运用在设计符号学中引申的符号生产样态角度解读此类艺术风格的表象与内涵,通过增加对像素艺术视觉符号理论的研究角度,对在日后在像素艺术风格生产创作活动上提供相关的设计理论支持。一、像素艺术风格概述“PIXEL(像素)”由“PICTURES”和“ELEMENTS”两个词组成,即图画以元素形式表现。像素的本质是图像通过感光元件最终在电子屏幕上显示成单个单位点,一个单位点代表一个像素,构成像素图像的最小单位。像素画指创作者以一个像素点为单位绘制的图形,而像素艺术品指那些运用相通原理“点阵原理”形成的产品,构成像素化艺术视觉风格。(一)像素的起源根据牛津词典解释“像素”这一术语源头,最早是由喷气推进实验室(JetPropulsionLaboratory)的工程师FredericC.Billingsley于1965年提出,用以描述当时太空探测器所拍摄得到的视频图像元素。1982年施乐公司的研究员又以不同的方式借助这门技术将人像照片转换成可在屏幕呈现的数字化版本,“像素艺术”成为这种呈颗粒状的朴素单一图案的专有词语,描述其独有美学意义。[1](二)像素的发展像素随屏息媒介发展这些领域广泛运用,转译成数字屏幕或是图片图像上最小单位物理坐标点,对当时图像设计和使用呈技术上无形束缚,需要塑造一种可被快速识别的简单块状轮廓。例如,经典游戏角色超级马力欧在初阶版本中仅被赋予了帽子、胡子、背带裤等基础特征,无法超越技术描述其他细节表达。当计算机还处于二进制运算时期,像素图形是普通位图受硬件限制情况下在有限物理尺寸下的最优化选择,因而流传成为屏息媒介显示...