48元宇宙与传媒传媒研究接近元宇宙:媒体融合实践中的技术想象□邱实【摘要】元宇宙与web3.0是数字文明时代具象化的远景表达,它带来的一系列技术革新已然使传播属性和体系呈现一种新的态势。无论是内容生产、流通还是监督,元宇宙将成为媒体融合发展中不可忽视的重要存在。元宇宙到底能为媒体融合创新发展带来什么?如何使用区块链技术治理虚假信息?云计算如何升级“媒体+电子政务”以及如何通过虚拟现实技术创新媒体社交形式?本文通过元宇宙应用于媒体融合实践中的技术想象,为未来融媒体发展提供方向,并基于现实角度,就元宇宙视域下传媒创新困境,技术变革带来的社会风险问题进行反思,以期元宇宙在未来能更好地带领人类走向更高维度的数字文明。【关键词】元宇宙媒体融合区块链云计算虚拟技术前言元宇宙作为一种基于增强现实(augmentedreality)、镜像世界(mirrorworlds)、虚拟世界和生命记录(life-logging)等技术的新范式,有望成为执行任何类型的人机交互的新界面。然而这种技术目前尚未普及,同时缺乏适用于商业、学习或媒体娱乐中常见数字实践的标准。但我们依然可以基于现有信息去塑造技术想象力,在融媒体实践中探索元宇宙的使用期望和可运用场景。一、元宇宙现状概述“元宇宙”是“元”(超越)与“宇宙”一词的结合,最早出现在1992年尼尔·斯蒂芬森撰写的一部科幻小说《雪崩》中。[1]在这部小说中,斯蒂芬森将元宇宙定义为与现实世界平行的巨大虚拟场景,用户可以通过数字化身在其中交互。自此,作为计算机生成的宇宙空间,元宇宙开始拥有很多不同的定义,例如生活记录(life-logging)、多维空间(collectivespaceinvirtuality)、镜像世界(mirrorworlds)等。清华大学新闻与传播学院沈阳教授将元宇宙定义为“一个整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态”。换言之,元宇宙可以看作是一个由网络和扩展现实技术(XR)促成的与现实世界平行且融合的数字虚拟环境。同时,元宇宙也可以被概念化为一种新媒体,其语言和格式不再基于传统叙事的时间线性,而是基于元视觉的空间界面。[2]继《雪崩》之后,元宇宙开始在电影和虚拟游戏中大放异彩,从《黑客帝国》上映、元宇宙虚拟游戏的里程碑《第二人生》发布,到虚拟游戏和社交媒体相结合的平台Roblox上线,再到玩家在《赛博朋克2077》中通过身体改造实现数字永生。元宇宙逐渐成为能够投射现实世界的二元性副本,在这个虚拟环境中,每个用户都拥有各自的数字化...