85出版科学(双月刊)2023331期年第第卷PUBLISHINGJOURNAL可供性视角下虚拟现实媒介叙事空间研究罗婷(武汉大学信息管理学院,武汉,430072)[基金项目]本文系国家社会科学基金重大项目“虚拟现实媒介叙事研究”(21&ZD326)中期成果。[作者简介]罗婷,武汉大学信息管理学院2022级博士生。[摘要]叙事与空间的强链接要求人们对虚拟现实媒介叙事空间予以更多关注。本文引入可供性理论,围绕故事场景、故事空间、故事世界三个层面探讨虚拟现实媒介在叙事空间构筑上的可供性:首先,故事场景使得用户沉浸其中,达到身心双重在场的深度卷入状态;其次,故事空间在用户的探索与互动中生成,为用户的具体实践所形塑;再次,对故事世界的建构需要用户主动发掘、解码、组合信息,并产生连贯、整体的理解,其中用户的身体扮演着重要角色。[关键词]叙事空间VR媒介可供性虚拟现实数字出版[中图分类号]G423.3[文献标识码]A[文章编号]1009-5853(2023)03-0085-09SpaceinVirtualRealityMediaNarrativefromthePerspectiveofAffordanceLuoTing(SchoolofInformationManagement,WuhanUniversity,Wuhan,430072)[Abstract]Thestronglinkbetweennarrativeandspacerequiresmoreattentiontothenarrativespaceofvirtualrealitymedia.Thispaperintroducesthetheoryofaffordanceandexplorestheavailabilityofvirtualrealitymediaintheconstructionofnarrativespaceatthreelevels:first,storyscenesinwhichusersimmerseandachieveastateofdeepinvolvementwithbothphysicalandmentalpresence;second,storyspacesunfoldduringusers’explorationandinteractionandareshapedbytheirpractices;third,theconstructionofthestoryworldrequirestheusertoactivelydiscover,decode,combineinformation,andgenerateacoherentandholisticunderstanding,inwhichtheuser’sbodyplaysanimportantrole.[Keywords]NarrativespaceVRmediaAffordanceVirtualrealityDigitalpublishing出版科学,2023,31(3):85-93引言近年来虚拟现实(VirtualReality,VR)技术被广泛地运用于文学作品、新闻、影视、游戏等各类内容创作和再创作实践中。2021年掀起的“元宇宙”热潮再度将VR产业推向前台。次年11月,工信部联合五部门发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,认为VR产业已经进入窗口期,并计划在文娱领域培训一批符合线上观演、传播、消费的原生线上传播产品[1...