温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,汇文网负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。
网站客服:3074922707
可供性
视域
博物馆
虚拟
仿真
系统
设计
研究
纪毅
包 装 工 程 第 44 卷 第 14 期 450 PACKAGING ENGINEERING 2023 年 7 月 收稿日期:20230216 基金项目:教育部人文社会科学研究项目(20YJA760031)作者简介:纪毅(1979),男,博士生,副教授,主要研究方向为交互设计、交互艺术与体验设计。通信作者:马明(1998),男,硕士生,主攻用户体验与交互设计、非物质文化遗产教育。可供性视域下博物馆非遗虚拟仿真系统设计研究 纪毅,马明,卢世主,王晶晶,韩明钰(广东工业大学,广州 510000)摘要:目的目的 探究可供性视域下博物馆非遗虚拟仿真系统设计方法。方法方法 首先概述了博物馆场景下,非遗虚拟仿真系统的现状,并对可供性理论及其应用进行梳理和提炼,提出可供性应用于博物馆非遗虚拟仿真系统设计的意义;其次从可供性视角分析博物馆非遗虚拟仿真系统设计层面存在的问题,进一步提出将可供性引入非遗虚拟仿真系统设计的机会和意义;最后通过分析非遗虚拟仿真系统的可供性设计节点特性,并结合前期相关研究,构建基于可供性理论的博物馆非遗虚拟仿真系统设计方法,并以广彩瓷虚拟仿真系统为例进行设计实践与可行性验证。结论结论 研究结合可供性理论,提出可供性视角下博物馆非遗虚拟仿真系统设计可分为功能结构层、场景交互层、信息设计层与文化分为层,并分别提出显性知识数据库构建与隐性知识可视化教学、空间仿真、实体仿真与结构仿真、表征引导信息与情境反馈信息、视觉元素非遗化与听觉媒介沉浸化设计原则,形成面向博物馆非遗虚拟仿真系统的设计方法,为构建自然交互体验的非遗虚拟仿真系统设计提供参考。关键词:可供性;非遗虚拟仿真系统;系统设计;博物馆 中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1001-3563(2023)14-0450-11 DOI:10.19554/ki.1001-3563.2023.14.051 Affordance-based Virtual Simulation Design of Intangible Cultural Heritage in Museum JI Yi,MA Ming,LU Shi-zhu,WANG Jing-jing,HAN Ming-yu(Guangdong University of Technology,Guangzhou 510000,China)ABSTRACT:The work aims to explore the virtual simulation design method of intangible cultural heritage(ICH)in museum from the perspective of affordance.Firstly,the current situation of the ICH virtual simulation system in museum was summarized and the theory of affordance and its application were sorted out and refined to propose the significance of applying affordance to the virtual simulation of ICH.Secondly,by analyzing the problems in the virtual simulation design of ICH in museum from the perspective of affordance,the opportunities and significance of introducing the affordance into the virtual simulation system were put forward.Finally,by analyzing the characteristics of affordance design nodes of ICH virtual simulation system,the design method of ICH virtual simulation system in museum based on the theory of affordance was constructed combined with the previous research and then the design practice and feasibility verification were carried out with the virtual simulation system of the Cantonese Porcelain as an example.In the work,combined with the theory of affor-dance,the design of ICH virtual simulation system in museum based on affordance can be divided into four layers:functional structure,scene interaction,information design and cultural atmosphere.Accordingly,the design principles are proposed,including database construction of explicit knowledge and visualization teaching of tacit knowledge,space simulation,physical simulation and structural simulation,representation guidance information and situational feedback,intangible visual elements and immersive auditory medium,which forms a design method for ICH virtual simulation system in museum and provides reference for the design of ICH virtual simulation system to build a natural interactive experience.KEY WORDS:affordance;ICH virtual simulation;system design;museum 第 44 卷 第 14 期 纪毅,等:可供性视域下博物馆非遗虚拟仿真系统设计研究 451 在体验经济时代下,设计逐渐由关注“人-机”转向关注“人-机-环境”之间的联系,应用系统打破了传统的扁平化设计形式限制,虚拟仿真应运而生。博物馆承载了当地文化基因与文化价值,担负传承当地非遗文化内涵与价值的使命。然而非物质文化遗产由于其文化知识的地域性、复杂性、操作的专业性及其教学维护成本的高昂,使非遗教习传承变得尤其艰难,非遗虚拟仿真系统以其可模拟真实的实验环境,为非遗体验者打造接近真实的实验体验的优点逐渐被引入博物馆非遗教习传承,成为目前主要发展方向。然而目前以物理逻辑为主线的博物馆非遗虚拟仿真实验教学系统的设计,仍停留在以认知科学的间接信息加工理论为基础1,仿真现实的功能系统缺少系统性设计,以功能实现仿真结果形成的教学难以为用户传达地域性非遗文化的内核,缺少文化沉浸不利于整体非遗文化的教习传承。生态心理学中可供性(Affordance)概念的介入,在一定程度上为营造文化沉浸感的系统性设计指出了方向,但目前基于可供性理论,仍缺少相应具体的设计方法用于博物馆场景下非遗虚拟仿真系统设计,指导产品概念设计与优化。因此,本研究以可供性理论为指导,提出面向博物馆非遗虚拟仿真的可供性设计方法,塑造用户的学习文化的自然交互体验,指导博物馆非遗虚拟仿真设计的系统性设计开发。1 可供性理论概述 数字化体验经济时代,合理高效的组织与呈现应用系统信息对营造用户自然交互体验显得尤为重要,也逐渐成为产品的核心竞争力。生态心理学视角下的可供性最初由吉布森2提出,将可供性定义为“动物与环境间的协调性(Complementarity)”,指在特定场所人的行动可能性存在于人与环境间经由人的直接感知所形成的特定关系,是一种快速、直觉性的无意识反应。后经唐纳德 诺曼将可供性同设计结合起来,在交互设计领域,借鉴当前学术界对可供性的直接知觉论与间接知觉论的折衷理解,哈特森(Hartson)3重新解读诺曼的行为阶段模型,进一步将可供性对应为物理可供性、认知可供性、感官可供性与功能可供性,见表 1。产品交互设计需要综合考虑四类可供性才能促进自然交互体验的生成。近年来,可供性理论常被应用于交互设计等领域,如马超民4通过寻求直接知觉与间接知觉之间的平衡点,研究交互设计相关理论与实践,提出“交互可供性”概念模型;金子亮等5基于可供性提出移动信息可视化设计、检验模型,将功能可供性分为用户需求、技术与设计,认知可供性分为文字语义、图形语义与动效语义,感官可供性分为颜色、形态、音乐、动态与距离。物理可供性分为如何操作、操作方式与操作区域。此类研究均论证了将可供性理论运用于交互设计领域的可行性,同时进一步拓展了可供性概念。通过结合认知科学相关理论,基于用户任务行为视角,从多维度评估现有系统的积极与消极可供性进而优化系统,减小认知负荷,以形成符合用户行为习惯的自然交互行为,帮助用户提高使用体验。表 1 哈特森(Hartson)可供性概念 Tab.1 Hartsons concept of affordance 可供性 涵义 功能可供性可以帮助、提供用户能够做某事的功能特征 物理可供性可以帮助、支持或促使身体能够做某事的特征 认知可供性可以帮助、支持、促进或促成对某事的思考和/或了解的特征 感知可供性可以帮助、促使用户感知到某事的特征 2 可供性理论介入博物馆非遗虚拟仿真系统设计的意义 元宇宙概念背景下新媒体技术的不断发展与沉浸式体验需求升级,如何通过数字技术设计符合用户行为习惯、满足自然交互体验需求的场景化应用系统的问题亟待解决。虚拟仿真系统应用于非遗教习传承越来越被博物馆所重视,通过对广东地区的博物馆,包括广东省博物馆、广州博物馆、西汉南越王博物馆等馆内非遗虚拟仿真系统进行体验分析发现,目前非遗虚拟仿真系统仍存在用户文化沉浸性低、文化体验感差等问题,博物馆中各种非遗虚拟仿真系统缺乏设计方法参考,虚拟资源组合而成的虚拟仿真系统造成用户文化体验低下。非遗虚拟仿真系统需要承载文化与工艺的独特性,实现文化传达和工艺传达。非遗本身由于其民族文化艺术特点及隐性知识的内涵,造成文化传播困难,而以可供性为理论基础分析博物馆非遗虚拟仿真,从系统的角度分析虚拟仿真系统的功能、物理、认知与感知可供性层面各要素对用户非遗实验学习的影响,用户交互行为决定其感知到何种环境,而其感知的内容反作用决定其采取何种行为6。在博物馆文化体验场景中,通过研究用户与产品之间的交互事件下的可供性,在用户与非遗虚拟仿真平台交互的文化语境下,基于交互事件以挖掘目标行为习惯在不同交互层级上的表征,并映射于应用系统界面设计之中,形成可供文化交互体验的概念设计,见图 1。这为解决博物馆非遗虚拟仿真系统文化沉浸体验感差,自主学习性不高等问题带来了新的设计思路,同时对提出博物馆非遗虚拟仿真系统设计方法也不失为一种有效的探索路径。452 包 装 工 程 2023 年 7 月 图 1 可供性在交互事件中的概念模型4 Fig.1 Conceptual model of affordance in interaction events4 3 博物馆