一、创建骨骼(gǔgé)系统1、使用命令面板(miànbǎn)创建骨骼创建命令面板系统骨骼在视窗创建四个骨骼点(三个骨骼)第一页,共四十页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统2、反向运动学(IK)算法(suànfǎ)IK控制器“HD”算法只勾选“赋给子物体”第二页,共四十页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统3、骨骼(gǔgé)的父子关系:骨骼01(父)骨骼02(子)骨骼03(孙)骨骼04(重孙)第三页,共四十页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统4、IK设定关系:选择骨骼01单击命令面板(miànbǎn)层级反向动力学第四页,共四十页。一、创建骨骼(gǔgé)系统4、IK设定关系:IK反向运动栏起点和终点(zhōngdiǎn):设置计算起始点第五页,共四十页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统4、IK设定关系:物体参数栏位置区(Position)绑定位置,限制(xiànzhì)骨骼某个方向的位移。选择方向勾选绑定(Bind)第六页,共四十页。一、创建骨骼(gǔgé)系统4、IK设定关系:物体参数栏方向区(Orientation)绑定方向,使得骨骼只能沿某个方向的位移(wèiyí)。选择方向勾选绑定(Bind)第七页,共四十页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统4、IK设定关系:物体参数(cānshù)栏绑定跟随物体为骨骼01建立父对象,使得骨骼01跟随父对象运动。单击绑定(Bind)在场景中选择对象第八页,共四十页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统5、IK控制器参数栏:选择骨骼(gǔgé)04单击命令面板运动参数IK控制器参数第九页,共四十页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统5、IK控制器参数(cānshù)栏:计算区设置骨骼动画计算时间开始时间结束时间第十页,共四十页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统5、IK控制器参数栏:末端效应器设置(shèzhì)骨骼04为定点位置:创建/删除旋转:创建/删除第十一页,共四十页。一、创建骨骼(gǔgé)系统5、IK控制器参数栏:末端父级效应器为骨骼04设置第二个父连接级别链接:单击后在场景中选择第二个父对象取消(qǔxiāo)链接:可链接的第二个父对象一般为二维型—圆,由此创建组合机构第十二页,共四十页。一、创建骨骼(gǔgé)系统5、IK控制器参数(cānshù)栏:组合机构创建骨骼04使用“末端父级效应器”可链接的第二个父对象一般为二维型—圆;而骨骼01使用正常链接,由此创建组合机构第十三页,共四十页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统6、动画骨骼:观察、调整(tiáozhěng)...