040电影理论FILMTHEORY引言:沉浸诗学回溯与研究缘起随着虚拟现实、人工智能等数字技术的快速发展,新技术日渐深度应用和融于影像艺术的创作与传播之中;影像的范畴不断延展,日渐呈现为多元、融合、跨媒介的形态——VR电影、互动电影、全息影像等形式此起彼伏。数字媒体技术的扩张,也将其与生俱来的交互性与沉浸性融入了电影之中。对于新兴的、具有数字媒体艺术特质的影像艺术,研究者从传播学、艺术学、叙事学等多学科、多角度给予关注和分析。其中,玛丽-劳尔·瑞安(Marie-LaureRyan,以下简称瑞安)的沉浸诗学理论成为被愈加重视的理论基础和方法。沉浸诗学由何而来?回到概念原初,沉浸(Immersion)是一种整合了认知、感知和情感的独特心理过程;读者/受众被叙事中的人物、情节、情感等吸引,像体验现实世界一样地接受故事。从公元前二世纪开始,古希腊文学评论家就使用“积极参与”“跨媒介-身体”视域下玛丽-劳尔·瑞安的沉浸诗学再阐释*文孙可佳/Text/SunKejia提要:玛丽-劳尔·瑞安的沉浸诗学理论,用以描述文学和数字媒体中沉浸现象。如今,其在解释新兴影像形式时,逐渐显现出理论中隐喻模糊和概念扩张的问题。本文首先回顾了沉浸诗学的三个前提假设,即叙事过程产生“故事世界”、叙事沉浸填补认知空白、叙事内容决定叙事性强弱。本文接受以“可能世界理论”“再中心化”和“最小偏移原则”“叙事性理论”为代表的沉浸诗学研究范式,同时也认为,“文本作为世界”“文本作为游戏”这一基本隐喻存在问题。在区分“世界沉浸”和“游戏沉浸”后,本文进一步提出新的“游戏沉浸”观念。在完成理论去蔽后,期待从三方面来描述和阐释新兴数媒影像的沉浸机制,即跨越身体的媒介透明、生成身体的具身体验、化身破阻的游戏沉浸。关键词:沉浸诗学玛丽-劳尔·瑞安跨媒介叙事具身性故事世界文本世界(Enagōnios)等术语来形容荷马等作家的叙事史诗所拥有的“把所说的话带到观众的感官面前”的特质。(1)从20世纪80年代中后期开始,为了摆脱经典叙事学(ClassicalNarratology)以文学文本的内部结构为中心的研究范式,叙事学研究者创立了女性主义叙事学、非自然叙事学、认知叙事学等一系列关注文本特点、社会文化语境、媒介多样性的“后经典叙事学”理论体系。其中,艾柯(UmbertoEco)、帕维尔(ThomasPavel)、多勒策尔(LubomírDoležel)等人共同构建的可能世界叙事学,成为沉浸叙事研究的基础。1979年,艾柯在《读者的角色:文本符号学...