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动态
图形
虚拟
身体
表现形式
研究
甘森忠
包 装 工 程 第 44 卷 第 8 期 242 PACKAGING ENGINEERING 2023 年 4 月 收稿日期:20221118 作者简介:甘森忠(1973),男,硕士,副教授,主要研究方向为视觉传达设计。动态图形虚拟身体表现形式研究 甘森忠,潘天旖(厦门大学,福建 厦门 361005)摘要:目的目的 探究数字时代下的动态图形虚拟身体表现形式,归纳分析主要类别以及视觉意义,为动态图形虚拟身体设计创作提供思路。方法方法 从动态图形虚拟身体的形态特征、设计方法、意义价值入手,采用类比归纳、内容分析法,总结出数字时代动态图形虚拟身体表现形式主要有三大类别:超真模拟虚拟身体、解构重构虚拟身体、抽象隐喻虚拟身体。结果结果 得出超真模拟的虚拟身体既可对复刻的真实身体超真实地完美升级,也可突破真实身体的视觉局限,形成独特的视觉奇观;解构、重构的虚拟身体用不同的转换模式将不同的意义进行叠加,达成虚拟身体的价值延伸;抽象隐喻的虚拟身体看似与人类肉身相去甚远,但可以通过符号隐喻替代,向观者传达丰富的虚拟身体信息。结论结论 数字时代动态图形的虚拟身体表现形式具有广泛性、丰富性与包容性,已成为人们关注的焦点。从具象、混合、抽象转向去肉身化的身体表征,强调的是由身体审美转向数字技术逻辑控制下的视觉震撼体验,以此构建科技与设计交互关系的多元视觉消费体系。关键词:动态图形;虚拟身体;审美转向;数字技术 中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1001-3563(2023)08-0242-11 DOI:10.19554/ki.1001-3563.2023.08.026 Virtual Body Representation of Motion Graphics GAN Sen-zhong,PAN Tian-yi(Xiamen University,Fujian Xiamen 361005,China)ABSTRACT:The work aims to explore the virtual body representation of motion graphics in the digital age,summarize and analyze the main categories and visual meanings,and provide ideas for design and creation of the virtual body of mo-tion graphics.The analogy induction method and the content analysis method were used to demonstrate the visual repre-sentation of the virtual body of the motion graphics by combining theory and case analysis from multiple perspectives.Result data analysis showed that there were three main categories of virtual body representation of motion graphics in the digital age:hyper-real simulated virtual body,deconstructed and reconstructed virtual body,and abstract metaphorical virtual body.The hyper-real simulated virtual body could not only upgrade the super-real and perfect replica of the real body,but also break through the visual limitations of the real body and form a unique visual spectacle.For the decon-structed and reconstructed virtual body,different meanings were added through different transformation modes to achieve the value extension of the virtual body;the abstract metaphorical virtual body seemed to be far away from the human body,but it could be replaced by symbolic metaphor to convey rich information of the virtual body to the viewer.The virtual body representation of motion graphics in the digital age is extensive,rich and inclusive,and has become the focus of attention.In the transformation from figurative,mixed,abstract to de-incarnate body representation,the emphasis is put on the transformation from body aesthetics to visual shock experience under the logical control of digital technology,so as to build a multi-dimensional visual consumption system of interaction between technology and design.KEY WORDS:motion graphic;virtual body;aesthetic turn;digital technology 第 44 卷 第 8 期 甘森忠,等:动态图形虚拟身体表现形式研究 243 身体在人类文化发展史当中是个绕不开的话题。在柏拉图时期,人类尝试脱离肉身局限,建构独立的理性精神,而在尼采哲学中,身体则是人的主体结构,以独特的肉身性自居,体现人类的生存意志,形成具身化的文化体验世界1。人类通过对身体的反思,探讨身体在生物界的生存地位,以此来超越身体,确证自身,创造人类自身文明。近年来在科学技术发展的推动下,“身体”不断转向。20 世纪 40 年代,梅洛-庞蒂将身体和技术联系在一起,认为思维的情态与技术的方式是相通的,是身体知觉的外在延伸2。技术哲学学者唐伊德将“身体”分为“物质身体”“文化身体”和“技术身体”。在技术与身体中将身体分为“活身体”与“虚拟身体”,“活身体”主要指生物学上具有感知与情感特征的生命有机体;“虚拟身体”则是一种社会和文化所呈现的身体化意义的“身体”3。如今,在虚拟技术和人工智能科技的共同作用下,“虚拟身体”的呈现都是由计算机编码而成的,物理介质完全消失,身体被虚拟技术复制,而且这种复制越来越趋于逼真和完美。因此,“虚拟身体”即是数字虚拟空间当中存在的一种身体形态。人类“身体”已经从单一的肉身转向多元的“虚拟身体”。“虚拟身体”成为新生代青年人热爱并认可的一种身体形态,而动态图形作为新媒体时代视觉技术发展的重要设计形式,已被应用于多个设计领域,“虚拟身体”在其中的表现更突显了其重要性与多元性。基于此,以站酷、bilibili、Design360、小红书等多个知名网站、APP 及设计微信公众号,以 2017 年1 月 1 日至 2022 年 1 月 1 日发布的动态图形视频为样本进行研究。收集的 109 个以虚拟身体为设计元素的视频样本统计结果显示:以现实身体为范本的虚拟身体动态图形视频总计 58 条,占总样本量的 53%;以现实身体为基础进行混合建构的动态虚拟身体形象视频总计 39 条,占总样本量的 36%;以几何体或抽象图形为虚拟身体形象的动态图形视频总计 12条,占总样本量的 11%。依据统计结果以超真模拟虚拟身体、解构重构虚拟身体、抽象隐喻虚拟身体三大类别进行归纳阐述,见图 1。图 1 动态图形虚拟身体表现形式数据比较 Fig.1 Comparison on virtual body representation data of motion graphics 1 超真模拟虚拟身体 从上述统计结果可以发现,超真模拟占总样本量的 53%,体现了人类对“真实”的审美一直是一个重要的诉求。营造“真实”的感官体验成为艺术设计领域的重要方式。因此,超真模拟成为动态图形虚拟身体最主要的表现形式。如今,在当代科学技术的助力下,真实世界之外产生了超真实的世界。“超真实”是鲍德里亚提出的一个核心理念,指运用电子媒介为大众建构虚拟和幻象的世界。现代的软硬件高新技术成为“超真实”的构建基础。从制作技术来看,与日益发展的 3D 建模技术、动作捕捉技术等分不开。从视觉技术来看,4K 分辨率给观众带来更细腻的视觉细节;120 帧速率技术使画面紧张感强化;HDR 高动态范围技术丰富了画面亮部和暗部的细节;3D 技术 则模拟了人眼视觉的空间深度,见图 2。可见,这两方面的技术造就了视觉感官更加强烈的“真实”幻觉4。这些技术和人类的现实视觉并不等同,甚至超越了人眼视觉,具有和现实不同的视觉体验,使视觉、心理感受上更为“真实”,可以称之为“超真实”。动态图形超真模拟的虚拟身体即是在此基础上,将现实世界的身体由真实复制升级为超真实的模拟,在哲学意义上映射了当代技术逻辑下人类对“真实”的审美新需求。超真模拟的虚拟身体表现形式有完美外观形象(完美人形、卡通人形)及内部奇观景象。数据显示超真模拟的虚拟身体动态图形总样本是 58 条,其中完美人形形象的样本是 33 条,占样本量的 57%;卡通人形形象 15 条,占样本量的 26%;虚拟身体内部奇观 10 条,占样本量的 17%,可以看出完美外观形象占比较大,体现出该类的动态图形在设计领域的应用更加广泛,下面将进一步阐述。见图 3。244 包 装 工 程 2023 年 4 月 图 2 超真模拟虚拟身体技术架构 Fig.2 Technical architectures of hyper-real simulated virtual body 图 3 虚拟身体完美外观(完美人形、卡通人形)及虚拟身体内部奇观数据比较 Fig.3 Comparison on perfect appearance (perfect humanoid,cartoon humanoid)and internal spectacle scene data of virtual body 1.1 虚拟身体完美外观 动态图形超真模拟的虚拟身体是基于人类现实身体寄予理想或完美的形态而创建的,是不存在于物质世界而是存在于精神及虚拟世界的“完美身体”。包含虚拟偶像、虚拟主播等。“虚拟偶像并非真实存在,而是通过一系列科技手段,将人们想象中的某个形象表现出来,虚拟品牌代言人、虚拟主持人、动漫游戏角色、虚拟歌手等都可以被划分到虚拟偶像范畴”5。这有两类:一是人形的形象,但是相比现实身体更加完美;二是带有卡通特点的人形形象。最早为人们熟知的虚拟偶像是 2007 年在日本出道的“初音未来”。这是日本 CRYPTON 公司语音合成器软件的外观虚拟形象。如今,大量虚拟偶像已经出现在我们的视野里。如美国虚拟偶像“Lil Miquela”、中国本土虚拟偶像“洛天依”“翎 Ling”等。见图 4。图 4 虚拟偶像 Lil Miquela、洛天依