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基于“VR+文化”的毗卢寺壁画保护与传播策略_孙可.pdf
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基于 VR 文化 毗卢寺 壁画 保护 传播 策略
包 装 工 程 第 44 卷 第 6 期 320 PACKAGING ENGINEERING 2023 年 3 月 收稿日期:20221025 基金项目:2020-2021 年度河北省社会科学基金年度项目(HB20YS045)作者简介:孙可(1991),女,讲师,主要研究方向为传统文化与现代艺术理论研究、壁画艺术理论与应用研究。基于“VR+文化”的毗卢寺壁画保护与传播策略 孙可(燕山大学 艺术与设计学院,河北 秦皇岛 066004)摘要:目的目的 以毗卢寺壁画为研究对象,探索虚拟现实技术与古壁画保护传播的融合应用。方法方法 文化自信视域下,以保护历史文化遗产、弘扬传统文化为出发点,结合虚拟现实、三维建模、立体显示等数字技术,从文化资源的深度与广度发掘毗卢寺壁画;在对现有的古壁画保护与传播途径进行梳理研究的基础上,从文物保护、交互体验、文化旅游等学科角度总结古壁画艺术与新科技手段相融合的方法,探究应用虚拟现实技术于毗卢寺壁画保护传播的具体策略方案。结论结论 虚拟现实技术可通过健全共享数据资源库、构建虚拟现实导览展览系统、开发推广虚拟文创产品、联动高校艺术实践课程四种途径介入古壁画的保护与传播建设,既能有效预防和弥补文物衰变或毁坏所造成的信息消亡,同时又可以促进文物保护、考古研究工作与文旅产业的共同发展。关键词:毗卢寺壁画;虚拟现实技术;保护;传播;策略 中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1001-3563(2023)06-0320-08 DOI:10.19554/ki.1001-3563.2023.06.035 Protection and Dissemination Strategy of Pilu Temple Murals Based on VR+Culture SUN Ke(School of Arts and Design,Yanshan University,Hebei Qinhuangdao 066004,China)ABSTRACT:The work aims to explore the integrated application of virtual reality technology and the protection and dissemination of ancient murals with murals of Pilu temple as the research objects.From the perspective of cultural con-fidence,with the protection of historical and cultural heritage and the promotion of traditional culture as the starting point,the murals of Pilu temple were explored from the depth and breadth of cultural resources in combination with digital technologies such as virtual reality,three-dimensional modeling and three-dimensional display.On the basis of combing and studying the existing ways of protection and dissemination of ancient murals,the methods for integration of ancient mural art and new scientific and technological means were summarized from the perspective of cultural relics protection,interactive experience,cultural tourism and other disciplines,and the specific strategic scheme of applying virtual reality technology to the protection and dissemination of murals in Pilu temple was explored.Virtual reality technology can be involved in the protection and dissemination construction of ancient murals through four ways:perfecting shared data re-source database,constructing virtual reality guided exhibition system,developing and promoting virtual cultural and creative products,and linking art practice courses in universities.It can effectively prevent and make up for the informa-tion loss caused by the decay or destruction of cultural relics.At the same time,it can promote the common development of cultural relics protection,archaeological research and cultural tourism industry.KEY WORDS:Pilu temple murals;virtual reality technology;protection;dissemination;strategy 壁画艺术是中国古代文明的骄傲。建筑兴则壁画兴,古壁画与古建筑是皮与毛的关系,建筑为其提供了存在的条件1,但也囿于这一特征使壁画原迹往往无法流动展示;同时,许多优秀壁画因缺少传播渠道、第 44 卷 第 6 期 孙可:基于“VR+文化”的毗卢寺壁画保护与传播策略 321 作品数量与参观环境有限等原因难以吸引游客前往。河北毗卢寺壁画就是其中的一个典型作为与敦煌莫高窟、北京法海寺、山西永乐宫齐名的四大壁画之一2,毗卢寺壁画在中国乃至世界壁画艺术中都享有极高的盛誉,而在国内乃至所处城市石家庄其普遍认知度不高、参观者较少,这一现状虽有利于壁画的保护却不利于这一瑰宝的传播。科技的迅速更迭极大程度地改变了信息传播的方式,传统文化艺术与计算机网络技术的跨界融合给前者的挖掘与阐释、传承与发展带来了更多样化的可能。2018 年,工业和信息化部关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见部署了重点任务,其中,推进重点行业应用,提出要引导和支持“VR+”发展,在“VR+文化”层面,强调推动虚拟现实在文物古迹复原、文物和艺术品展示、雕塑和立体绘画等文化艺术领域的应用,创新艺术创作和表现形式3。壁画的建筑性特征使其同时涉及文物古迹复原、文物和艺术品展示等多个领域,在此契机下,近年来部分古壁画的保护与传播已通过这一高新技术的支持得到了很大程度的发展并取得了斐然成绩,证实了“VR+”理念的融入具有切实的可行性。1 毗卢寺壁画数字化保护传播应用与研究现状 虚拟现实技术在传统文化艺术方面的应用与研究大多依托于极具历史文化价值、特征典型的建筑场所(大型文化遗址、博物馆等)的数字化建设,如数字化采集、存储、修复、虚拟展示、协助考古与文物研究、文旅宣传。近年来,敦煌研究院作为国内壁画保管、研究机构的翘楚在相关领域进行了大量的探索与实践,收效显著,且极具研究价值与指导意义4。而河北石家庄毗卢寺壁画或因自身及所属建筑规模、形制的局限未能引起足够的重视,其数字化进程还处于初步探索阶段。毗卢寺现存前、后两殿(释迦殿与毗卢殿)壁画共计 200 余平方米,其中毗卢殿整体而言保存较为完好且画面精美珍贵5,但局部出现病害的侵蚀,且殿内光线昏暗,给参观带来诸多不便。在此背景下,石家庄市毗卢寺博物院运用科技手段展开壁画的数字化保护工作:2012 年,邀请敦煌研究院数字中心正式开展壁画数字化工程,对殿内壁画进行全方位、高精度的数据收集,运用拼接手法将采集来的 6 000余张图像复原成壁画全景;2016 年,主办“大美若隐石家庄当代美术馆、捞天下十周年向毗卢寺致敬展”,展览分为石家庄当代美术馆、捞天下水上公园店两个展场,通过摹本原作、数字化壁画等方式还原毗卢寺壁画的精美细节;2018 年,主办“粉壁丹青毗卢寺壁画艺术展”,在河北博物院尝试了虚 拟现实导览、增强现实讲解等信息技术手段,社会反响良好。在学术研究层面上:2013 年,河北科技大学的王瑞媛6就“壁画动画”在毗卢寺壁画现代传承方面的应用进行了研究和探讨,从题材内容、造型特征、形式语言等方面论证了其改编优势,提出动画改编有利于壁画的保护与宣传;其他学者多针对壁画病害进行调查研究及治理研究,抑或是围绕毗卢寺壁画艺术形象、构图、色彩等造型上的风格特点展开研究与讨论,以及针对其图像中蕴含的历史性、象征性宗教与民俗文化内涵进行考证。而无论是理论研究还是应用实践,虚拟现实技术应用于毗卢寺壁画的保护与传播尚有很大的探索空间与发展价值。2 文化领域的虚拟现实技术开发应用状况分析 虚拟现实技术(VR/AR)是将计算机图形和传感追踪、人工智能、人机交互等先进技术相结合来创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,利用计算机在立体空间构建三维场景以生成模拟环境,体验者由此获得身临其境的沉浸感,以及视觉、听觉、触觉上全新的体验感;还可以通过特定设备或实体行为等输入方式实现与环境的交互体验,从而增强对虚拟场景的认知,具有沉浸性、构想性与多感知性的信息时代特征7。2019 年,工信部发布的虚拟现实产业发展白皮书中指出当前虚拟现实体系相关建模、传感、交互、呈现等相关技术不断发展和成熟,软件创新显示出良好的成长性,而内容产业与日益增长的行业需求和大众消费需求还不能平衡。但从虚拟现实技术应用于教育、医疗、军事、娱乐等各个领域的现状来看,其体验模式已初步获得用户与市场的认可。2.1 虚拟现实技术在文化旅游领域的应用 主要体现在三个方面:第一,主要利用虚拟漫游解决人们无法亲临现场游览参观的问题。早先人们通过实地参观、文本阅读、照片浏览、影片观看等传统方式体验文化,而虚拟现实技术(VR)能够以真实的数据信息为依据构建虚拟场景,将文化艺术资源通过沉浸性与交互性的三维动态视景以可视化方式呈现。典型案例如数字化项目“全景洞窟”“全景故宫”的虚拟展示,让用户足不出户即可欣赏、体验文化艺术之美人们可以方便快捷、有自主选择性地进行游览,并通过视听多感官在虚拟场景中进行互动;还可以“云”游不对外开放的景(展)区,秋毫毕现地近距离参观珍贵洞窟、古迹;了解文物背后的故事、发掘文物间的历史关系,获得全方位、多角度、深层次的文化体验。充分利用虚拟现实传递性、平台性的传播媒介特点在提升文化遗产保护的安全性与交流性的同时,使文化遗产传播的内容与方式从表层化、模式化向深刻性、丰富性拓322 包 装 工 程 2023 年 3 月 展;在激发游览兴趣、推动传统文化传播传承的同时增进了文化遗产保护的社会效益,唤起、促进了公众参与文化遗产保护的自觉意识和实际行动。第二,主要体现在古迹遗址复原、文物信息增补、博物馆导览的应用中。多利用增强现实技术(AR)将虚拟信息通过计算机模拟仿真后叠加到实际场景,观众以手机、平板电脑等移动设备摄像头为手段并附加相应的虚拟条件,能够在真实环境中感知无缝集成的虚拟信息,获得超越现实的感官体验:在北京理工大学的圆明园景观虚拟数字化重建项目中,游

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