本书由大连市人民政府资助出版玩家思维:游戏设计师的自我修养邪让多杰著PublishingHouseofElectronicsIndustry北京·BEIJING内容简介本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。本书面对的是所有从事游戏行业,或希望了解游戏设计的朋友。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。版权所有,侵权必究。图书在版编目(CIP)数据玩家思维:游戏设计师的自我修养/邪让多杰著.—北京:电子工业出版社,2016.7ISBN978-7-121-29289-7Ⅰ.①玩…Ⅱ.①邪…Ⅲ.①游戏-软件设计Ⅳ.①TP311.5中国版本图书馆CIP数据核字(2016)第152049号策划编辑:张迪责任编辑:韩奇桅印刷:装订:出版发行:电子工业出版社北京市海淀区万寿路173信箱邮编100036开本:720×10001/16印张:15.25字数:273千字版次:2016年7月第1版印次:2016年7月第1次印刷印数:3000册定价:49.00元(含DVD光盘1张)凡所购买电子工业出版社图书有缺损问题,请向购买书店调换。若书店售缺,请与本社发行部联系,联系及邮购电话:(010)88254888,88258888。质量投诉请发邮件至zlts@phei.com.cn,盗版侵权举报请发邮件至dbqq@phei.com.cn。本书咨询联系方式:(010)88254469;zhangdi@phei.com.cn。一个好的前言就像一个好的游戏介绍,以玩家最容易理解的方式告诉他,他能够从这个游戏中得到什么,所以我必须很快地告诉你们这本书到底讲了什么。第一个问题:游戏与玩家之间的联系是什么?我们要设计游戏,就需要了解清楚玩家与游戏之间交换了什么东西,玩家从游戏中获取了什么能使玩家长期地花费时间在游戏上,游戏公司又向玩家提供了什么内容,可以满足玩家本质上的需求。只有把控了这些东西,我们才能够设计出好的游戏。所以,基础知识是非常重要的。第二个问题:游戏的结构是什么样的?我们要学会如何用常用的科学方法去看待游戏并分析游戏。最重要的,是怎么以设计师的眼光去对待一个游戏系统,看到其中的设计亮点或缺点。只有这样,我们才能评价一个游戏,或者校验我们自己的游戏。第三个问题:玩家在游戏内的各种行为是为了什么?在书中,我们通过一个非常简单的规则解释了玩家在游戏内的各种行为。这样一个规则能解释玩家丰富多彩行为的现象,使...