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宙盟C4D模型建立教学手册.pdf
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宙盟 C4D 模型 建立 教学 手册
加次世代学习群,学前沿技术。次世代是跨时代的意思,次世代集 3dmax、maya、zbrush、3dsmax、动漫游戏设计与影视制作等于一身,是一门超前沿的游戏开发技术。群号:156102838,次世代课堂资源广、教师师资力量雄厚!-CINEMA 4D 模型建入門模型建入門 一一.基礎篇基礎篇:基礎入門基礎入門-P 08 將工作環境換到 Modeling -P 08 介面介紹介面介紹-P 10 一.主選單-P 10 二.常用工具 -P 11 三.物件結構瀏覽器 -P 11 四.屬性編輯器 -P 12 五.3D 編輯視窗 -P 12 .控制模式工具箱 -P 13 七.建模常用功能 -P 13 八.物件座標視窗 -P 13 九.材質庫 -P 13 編輯視窗基本操作編輯視窗基本操作-P 14 工作視窗控制及變換 -P 14 視角的改變 -P 14 將使用中的視窗最大化 -P 15 顯示模式和品質 -P 15 預設燈光 -P 15 重回上一個視角,重回下一個視角 -P 16 顯示模式 -P 16 背面線段的顯示與隱藏 -P 17 目 目 第 4 頁 宙盟資訊股份有限公司 版權所有 翻研必究-二.Model 基本觀基本觀:法線(Normal)法線(Normal)-P 20 物件定形(Make Editable)物件定形(Make Editable)-P 20 如何執 Make Editable 如何執 Make Editable -P 21 多邊形物件的點、線、面編輯 多邊形物件的點、線、面編輯 -P 21 如何選取 如何選取 -P 22 四種選取方式 四種選取方式 -P 22 點、線、面的模式換 點、線、面的模式換 -P 23 選取元素的顯示 選取元素的顯示 -P 23 如何選到後面的物件 如何選到後面的物件 -P 23 Visible in Editor,Visible in Renderer 編輯時隱藏物件,和算圖時隱藏物件 Visible in Editor,Visible in Renderer 編輯時隱藏物件,和算圖時隱藏物件-P 24 如何選到後面的元素P 24 如何選到後面的元素 -P 25 增加選取元素與減選選取元素 增加選取元素與減選選取元素 -P 25 將多個物件群組化(Group Object)將多個物件群組化(Group Object)-P 26 三三.模型的建構方式模型的建構方式 基本幾何模型方式建基本幾何模型方式建 -P 30 直接在編輯視窗上修改造型 -P 31 Phong Tag(圓化屬性標籤)-P 31 Spline 方式建方式建 -P 32 如何使用 NURBS 造型工具 -P 32 匯入 AI 檔 -P 33 Extrude NURBS(為曲線長厚)-P 34 Extrude NURBS 物件導角的製作 -P 35 Make Editable(把造型形定型)-P 35 讓物件沿 Spline 曲線排 -P 36 Arrange -P 37 物件對齊物件對齊 Arrange -P 39 Function Arrange(物件對齊)-P 39 將物件群組化 -P 40 目 目 第 5 頁 宙盟資訊股份有限公司 版權所有 翻研必究-NURBS 建建 -P 41 使用 HyperNURBS 物件做毛毛蟲 -P 41 把圖片放置在背景 -P 41 將物件套用 HyperNURBS -P 42 HyperNURBS 的功能 -P 42 Subdivide(細分表面)-P 43 Symmetry 物件(可將物件即時做鏡射)-P 43 Use Isoline Editing -P 43 Knife 工具 -P 44 用 Extrude 與 Extrude Inner 工具製作眼睛與觸角Extrude Inner -P 45 Extrude(擠壓)-P 45 幫毛毛蟲做肥肥的脖子 -P 46 Optimize 模型最佳化 -P 46 從點開始建模從點開始建模 -P 48 用 Strructure 面板複製點 -P 50 用 Bridge 工具舖面 -P 51 Align Norma(對齊法線)的功能,與 Function Reverse Normal(反轉法線)-P 52 Phong Tag(圓功能)-P 53 用 Iron(燙平)的功能把物件表面燙平整 -P 54 Bevel(導角)做出明顯的角變化 -P 54 Weld(焊接合併)-P 55 Split(開)功能 -P 56 Connect 合併物件 -P 57 用基本幾何造型製作框用基本幾何造型製作框 -P 60 Optimize 模型最佳化 -P 60 Close Polygon Hole 補 -P 64 Array 陣 -P 66 Boole(布運算)-P 67 目 目 第 6 頁 宙盟資訊股份有限公司 版權所有 翻研必究CINEMA 4D STUDIO-Bundle基礎篇基礎入門介面介紹編輯視窗基本操作-一一.基礎篇基礎篇:基礎入門基礎入門:首先在一開啟 CINEMA 4D 時可以看到如下圖的工作介面此介面為 CINEMA 4D 預設的工作環境(Standart)CINEMA 4D 將作業時的工作環境劃分為種工作環境,分別為:Animation,BP 3D Paint,BP UV Edit,Mocca,Modeling,Standart 將工作環境換到將工作環境換到 Modeling:您可以用鼠左鍵按下左手邊的工具上的 Defaule Layout 按鈕,按下後會彈出選擇項目,您可以換到所需要的工作環境,換方式如下:請您在此將工作環境換到 Modeling 基礎篇 基礎入門 基礎篇 基礎入門 第 8 頁 宙盟資訊股份有限公司 版權所有 翻研必究-下圖為 Modeling 的工作環境 其實與預設的工作環境差多,只是把一些常用的工具放到編輯視窗下面而已,但是這樣可以加快指的操作,其實工作環境的換可以幫你把常用的功能擺放到作業區域四周,讓您可以很快的去點選到您所需要的功能。基礎篇-基礎入門 基礎篇-基礎入門 第 9 頁 宙盟資訊股份有限公司 版權所有 翻研必究-介面介紹介面介紹:一.主選單 二.常用工具 三.物件結構瀏覽器 四.屬性編輯器 五.3D 編輯視窗.控制模式工具箱 七.建模常用功能 八.材質庫 九.物件座標面板 一.主選單:一.主選單:主選單是在整個工作介面最上方的選單,與其他軟體一樣可以由主選單執絕大部分的功能,在點選主要的指後,可如右圖操作將常用的選單撕下變成浮動面板,節反覆點選的動作 基礎篇 介面介紹 基礎篇 介面介紹 基礎篇 介面介紹基礎篇 介面介紹基礎篇-介面介紹 基礎篇-介面介紹 第 10 頁 宙盟資訊股份有限公司 版權所有 翻研必究-二二.常用工具 常用工具:此工具位於主選單的下方,可在此處直接使用常用的工具,可自添加所需的功能按鍵,如果常用的功能按鍵過多的話,還可在常用工具上的工具使用標籤做分。三.物件結構瀏覽器:三.物件結構瀏覽器:物件結構瀏覽器位於工作介面的右上角,包含作業視窗中所有物件,在這您可以組織物件主從架構,用此瀏覽器可直接查看目前顯示在場景上物件的資訊。1.在工具上按鼠右鍵,點選 Make Tab。2.再按一次鼠右鍵點選 New Icon Palette。3.跳出此面板後打開主選單 Windows Layout Edit Palette 將所需要的功能鍵直接用鼠左鍵拖到 Empty Palette 內。4.一樣的將新的工具面版Make Tab。5.用鼠左鍵拖。6.以上步驟即可將工具依標籤做分,在 CINEMA 4D中其他的工具面板也可用同樣的方法做分。基礎篇 介面介紹 基礎篇-介面介紹 基礎篇 介面介紹 基礎篇-介面介紹 第 11 頁 宙盟資訊股份有限公司 版權所有 翻研必究-四四.屬性編輯器屬性編輯器:屬性編輯器在 CINEMA 4D 是一個非常重要的介面,當您在屬性編輯器操作時,其相關的設定會即發生作用,如:在視窗移動物件時,該物件的座標值將在座標控制自動新,編輯器位在工作介面的右下角,可以對目前所選取的物件或工具做屬性上的調整,而屬性編輯器的顯示會自動換到目前所選取的工具。五五.3D 編輯視窗編輯視窗:在主介面中心最大區域就是工作區,CINEMA 4D 提供非常多樣化的工作視窗控制,在工作區選擇 ViewPanels 就可以看到視窗形式選項。可由此 3D 編輯視窗編輯場景中各個物件,並可隨時換所需檢視的視角,在編輯的途中可以在 3D 編輯視窗按下鼠右鍵,會彈出物件相對應的功能選單。基礎篇-介面介紹 基礎篇-介面介紹 第 12 頁 宙盟資訊股份有限公司 版權所有 翻研必究-.控制模式工具箱 控制模式工具箱 七.建模常用功能 七.建模常用功能 此工具箱預設是貼附在 3D 編輯視窗之下,把常用到的建模指擺放在此,可以用最快的速一次點選到你要執的指。這個工具箱是在整個工作介面的左邊,也是經常會使用到的工具,主要的功能是在換 CINEMA 4D 編輯的模式或物件的點、線、面.等等的編輯,如;CINEMA 4D 的預設值是有很多的工作模式,而工作模式的換就可以從控制模式工具箱最上面的 Layout 功能鍵換。八.物件座標視窗 八.物件座標視窗 經由物件座標視窗精確建模及空間移動,如在物件座標視窗輸入值縮放物件要比視窗進為精確;同樣您也可以輸入學公式。九九.材質庫材質庫 材質庫包含埸景中所有的材質源,在材質庫一顆球就代表一種材質,如果您在材質圖示上點下,該材質會彈出材質編輯對話框,即可編輯該材質球的材質屬性。基礎篇 介面介紹 基礎篇 介面介紹 第 13 頁 宙盟資訊股份有限公司 版權所有 翻研必究-編輯視窗基本操作編輯視窗基本操作:工作視窗控制及變換工作視窗控制及變換:View Panels 一般 3D 軟體都允許自排工具視窗組合或是直接採用浮動型視窗,C4D 給你多的選擇性,在工作視窗內選擇View/Panels/你就可以看到 CINEMA 4D 為你準備好的視窗形式。視角的改變視角的改變:在每一個視角的右上方都有四個小 Icon,這四個 Icon 的功能是改變視角的控制選項,平移視角(ALT+鼠中鍵)縮放作用中的視窗(鼠中鍵壓一下)旋轉視角(ALT+鼠左鍵)縮放視角(ALT+鼠右鍵)基礎篇 基礎篇 編輯視窗基本操作編輯視窗基本操作 第 14 頁 宙盟資訊股份有限公司 版權所有 翻研必究-將使用中的視窗最大化將使用中的視窗最大化:View Toggle Active View 假設你目前將工作視窗形式設定在 All Views,那麼你可以將四個視窗中的任何一個放到最大,在你選擇要放大的視窗中按一下鼠使該視窗周圍呈現色框線,接著選擇 Toggle Active View,則右上方這個視窗就會被放到最大,而其他視窗就會被隱藏起,你也可以使用快速鍵 PageUP/PageDOWN 換分割或單一視窗,如果您使用三鍵鼠,那您可以壓下鼠中鍵一樣也會讓使用中的視角做換。當然每一個視角都有各自的快速鍵可迅速的將該視角最大化。顯示模式和品質顯示模式和品質:Display Level of Detail 這個功能主要是選擇物件在螢幕上顯示的精細程,共分三個等級,愈精細的螢幕顯示會加重電腦運算的負擔,但無使用哪一種顯示等級,都會影響到最後算圖的結果。預設燈光預設燈光:Display Detail Light 軟體在開啟一個新場景時也會設一個預設的燈光,以讓你檢視物件,而此選項就是要讓你控制預設燈光,開啟後可直接用鼠左鍵點選面板中的球,以改變預設燈光的照射方向,想回預設值,可在球上單點鼠右鍵一下,即可回預設方向。Toggle Active View(F5)Perspective=F1 Top=F2 Right=F3 Front=F4 基礎篇 基礎篇 編輯視窗基本操作編輯視窗基本操作 第 15 頁 宙盟資訊股份有限公司 版權所有 翻研必究-重回上一個視角,重回下一個視角重回上一個視角,重回下一個視角:Edit Undo View,Ed

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