内容简介本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity3D开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。版权所有,侵权必究。图书在版编目(CIP)数据游戏架构:核心技术与面试精粹/樊松阳著.—北京:电子工业出版社,2018.7ISBN978-7-121-34263-9Ⅰ.①游…Ⅱ.①樊…Ⅲ.①游戏-软件设计Ⅳ.①TP311.5中国版本图书馆CIP数据核字(2018)第109387号责任编辑:安娜印刷:三河市良远印务有限公司装订:三河市良远印务有限公司出版发行:电子工业出版社北京市海淀区万寿路173信箱邮编:100036开本:7879801/16印张:16.25字数:309.6千字彩插:2版次:2018年7月第1版印次:2018年7月第1次印刷定价:69.00元凡所购买电子工业出版社图书有缺损问题,请向购买书店调换。若书店售缺,请与本社发行部联系,联系及邮购电话:(010)88254888,88258888。质量投诉请发邮件至zlts@phei.com.cn,盗版侵权举报请发邮件至dbqq@phei.com.cn。本书咨询联系方式:010-51260888-819,faq@phei.com.cn。前言这是一本面向游戏开发者的进阶指南。本书从日常开发遇到的问题入手,以编程思想为线索,探讨合理的解决方案。在技术方面,本书会结合使用广泛的Unity3D进行讲解。虽然本书中的很多内容都不会被引擎所桎梏,但从某种意义上讲,这确实是一本对Unity3D使用者有更大价值的书。为了更便于查找,本书内容组织上采用问答的形式。提出的问题通常都是开放性的,随着对底层原理认识的加深,读者自己也能答出更多有料的内容。当然,作者也会被自身能力限制,所以答案是探讨式的,以期逐步深入地挖掘原理。本书整体通过以下五个方向组织内容:架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏。从层次上看是从应用层、效果层、引擎层、工具层到职能扩展层的顺序论述。大体看来,是从日常技能逐渐过渡到核心能力的讲解顺序。每个方向围绕一个问题展开论述,有...