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中国
电子竞技
产业
发展
研究
_1996_2015
陈东
单位代巧:密级:学号:雜人乂芝博 学位 论文论文题目;中国 电子竞技产业发展研究(巧年)()作者姓名陈东嗎国!培养单位历史文化学院专业名称(文化产业)指教师济教授。,年。菅分类号:单位代码:密级;学号:?八乂乂芝博学位论文:论文题目:作者姓名培养单位专业名称指导教师合作导师年月日原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究所取得的成果。除文中己经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体己经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均己在文中明确方式标明。本声明的法律责任由本人承担。论文作者签名;批支日期:斟峰广关于学位论文使用授权的声巧本人同意学校保留或向国家有关部口或机构送交论文的印刷件和电子版,允许论文被查阅和借阅;本人授极山东大学可将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可采用影印、缩印或其他复制手段保存论文和汇编本学位论文。(保密论文在解密后应遵守此规定)论文作者签名巧;、导师签名:曰朔;瓜心(山东大学搏学位论文目录中文摘要翊绪论第一节选题缘起与研究意义选题缘起二、研究价值第二节 主要理论与研究方法、主要理论二、研究方法第节文献综述与研究内容一、文献综述二、硏究内容第四节创新之处与不足之处一、创新之处二、不足么处第五节技术变革对文化的影响释义一、技术变革下的文化产业新业态发展趋势二、技术变革下的文化产业新业态主要特征第一章由来与议题:电子竞技的基本认识第一节电子竞技的历史渊源一、游戏:主体参与互动的社交娱乐活动二、电子游戏;科技时代的第九艺术第二节电子竞技的范围界定一、电子竞技的概念二、电子竞技的轉征三、电子竞技的类另!四、电子竞技与网络游戏的关系山东大学博学位论义五、电子竞技与竞技体育的关系第二章宏观叙事:中国电子竞技产业的发展现状第一节电子竞技产业的发展历程一、萌芽起步期(年)二、成长探索期(年)、新兴爆发期(年)四、成熟发展期(年)第二节中国电子竞技产业的发展环境一、政治法律环境二、宏观经济环境的、社会文化环境四、技术环境第呈章 微观分祈:中国电子竞技产业的运营状况第节电子竞巧产业的发展主体一、主导方:游戏生产商、赛事运营商与平台提供商二、主管方:政府部、参与方:选手与用户四、支持方:赞助商与媒体 第二节电子竞技产业的主要问题一、社会认可度偏低二、管理体制不顺畅、产业定位不明确四、商业模式不丰富五、市场主体不成熟第四章文化与市场:中国电子竟技产业的商业模式第一节电子竞技产业的内容生成;文化资源的数字化研发一、内容为王:核也竞争力的培育二、内容来源;文化资源的深度挖掘山东大学巧学位论文、内容生产:流程机制的优化完善第二节电子竞技产业的双边市场:免费文化与知识产权一、电子竞技产业的双边市场二、电子竞技产业的免费文化、电子竞技产业的产权共享第呈节电子竞技产业的营销推介:注意力经济的 实现、注意力经济视阀二、明星参与的营销第四节个案分析;腾讯与英雄朕盟一、内容;符文么地的故事演绎二、平台:的赛事体系三、营销与延伸:游戏文化符号的传播第五章技术的张为:中国电子竞技产业的价值皇现第一节电子竞技产业的 多元价值一、电子竞技产业的政治价值二、电子竞技产业的经济价值、电子竞技产业的社会价值第二节电子竞技产业与文化消 费一、电子竞技产化中多元立体的文化消 费二、交互、隐匿、自由的文化消费特点、内容和符号的双重文化消费取向第节电子竞技产业与文化认同一、我性与他性文化之间的 电子竞技二、民族化群与个体的作用方式、基于文化认同的电子竞技产业发展第六章整合与提升:中国电子竞技产业的发展路径第一节中国电子竞技产业发展的总体趋向一、本化与国际化:民族特色与全球视野兼顾二、专业化与大众化;体系建设与群体认同共进山东大 学博学位论文、艺术化与产业化:社会效益与经济效益并重第二节中国电子竞技产业发展的路径选择一、优化相关政策体系二、理顺产业管理体制、实施文化精品工程四、畅通产业传播渠道五、构建产业价值链条结语一、主要结论二、有待进一步研究的问题参考文献图表索引致谢攻读学位期间发表的学术成果山东大学巧学位论文 扶 迎巧 :山东大学巧学位论文:山:,:打打:打:山东大学博学位论文:气打:化:山:,:,:山东大学搏学位论文打 己打 :过巧别:):打;化打 山东大学博学位论文中文巧要电子竞技是技术与文化融合的产物。在信息时代条件下,电子竞技各种高新技术的软件和硬件设备作为平台或依托,在人与人么间按照公平规则开展娱乐型智力对抗。作为一项社会 关注度较 高的文化娱乐活动,电子竞技在中国受到后和后的广泛喜爱,而围绕其开展的多样化商业运作,使其不仅成为一个重要的社会文化现象,也成为一个新兴的产业现象,并于年被国家体育总局正式列 为中国开展的第个体育项目,呈现出一种文化、技术与产业的多重复合效应。在技术变革对文化影响 的整体视野下,本文借助文献研究、比较研究、案例分析、统计分析、埋辑推导等多种研究方法,从历史渊源、范围界定、发展环境、发展现状、运营模式及价值影响等多方面入手,通过多维的解析与透视,就关涉中国电子竞技产业发展的若干问题进斤探讨。全文除绪论、结语和参考文献外,共分为六个章节:第一章主要对电子竞技的历史渊源、范围界定等基本认识做出梳理。游戏作为电子竞技最初源头,通过对其起源与演进的历史考察,剤析了游戏作为一项重要的文化活动,从个体性行为向社会性行为转变的发展过程;电子游戏作为 电子竞技直接源头,是随着艺术载体和表达方式质的转变,依托科技发展而诞生的一项新兴文化艺术;电子竞技作为人与人之间的娱乐对抗,既是电子游戏发展到一定阶段的产物,也是文化与技术深度融合的新形式。根据前人研究,可将电子竞技的概念分为归类说、起源说、现象说;而基于问题意识导向,可将电子竞技的概念阐释置于两个维度中;本 体维度与延伸维度,由此衍生出电子竞技文化性、虚拟性、大众性、竞技性的特征分析。电子竞技所含内容广泛,既包括第一人称射击类游巧、格斗类游戏、即时战略类游戏、体育类游戏等对战类电子竞技,也包括斗地主、网络象棋、网络麻将、国杀等休闲类电子竞技。电子竞技与网络游戏、竞技体育存在天然的关系,对比其与送两者之间 的联系 与区别,就可深化对电子竞技内容与特征的理解,同时也为后面的产业发展分析奠定学理基础。第二章主要对中 国 电子竞技产业发展现状进行宏观分析。产业生命周期理山东大学博学位论文论为研究框架,结合产业自身特点,将中国电子竞技产业的发展历程划 分为萌芽起步期、成长探索期、新兴爆发期和成熟发展期等四个阶段,并些代表性的竞技游戏作品、人物、比赛、商业模式及其他重要事件等为视角,综合分析了中国电子竞技产业不同阶段的各自特征。宏观环境既是电子竞技产业发展的制约因素,也是电子竞技产业发展的外部条件。选取综合分析法,政治法律环境、经济环境、社会文化环境、技术环境为切入点,将看似错综复杂、变幻莫测的多种宏观环境因素梳理整合,有助于发现电子竞技产业发展中 的有利时机、规避潜在风险,提升电子竞技产业发展的快速应变能力和可持续的创新变革能力。政治法律环境方 面,着重分析了电子竞技产业所关联的文化产业相关法规政策、体育产业相关法规政策;经济环境方面,着重关注了电子竞技产业所面临的总体相关经济情况、产业结构调整、文化创意经济的兴起;社会文化环境方面,着重考量了中国传统文化、改革开放来的社会文化变迂及其他相关社会因素的影响;技术环境方面,着重考察了与电子竞技产业发展密切的移动通信技术、智能终端技术、人工智能技术、虚拟现实技术、吉计算技术等发展情况。第兰章主要对中国电子竞技产业运营状况的微观解析。针对电子竞技产业现实运营的利益相关方,充分梳理电子竞技产业发展过程中主导方(游戏生产商、赛事运营商、平台提供商等赛事运营组织)、主管方(体育总局、文化部、工信部、教育部等政府部口)、参与方(职业选手与普通用户)、支持方(赞助商与媒体)等不同利益主 体,考量他们的利益诉求,并分析他们在整体产业发展中所实施的各项行为及展现出的各自状况。依据中国电子竞技产业的发展现状,指出其整体上还处于低水平的发展阶段,存在社会认可度偏低、管理体制不顺畅、产业定位不明确、商业模式不清晰、市场主体不成熟等诸多问题。第四章主要从文化与市场班合的视角,探析中国电子竞技产业的商业模式在新经济环境下,文化与市场的联系越来越紧密,呈现的形式越来越多样且复杂化。电子竞技诞生于当下互联网时代,其产生、发展的历程及独特的文化属性,相比往的艺术形式,更具备了文化商业运作的天然优势。中 国的电子竞技本身是个舶来品,从初级的代工制,到中级的合伙制,再到高级的原创制,进而真正形成具有影响力的电子竞技产业,其产业运营必然要依赖于文化资源丰富内容的根本性支撑,借力于科学技术日新月异的关键性变革,得益于数字娱乐山东大 学博学位论文生活消 费的现实性需要。基于这样的分析還辑,内容平台营销为框架,来探讨中国电子竞技产业的发展运营模式,并结合英雄联强实际案例来剖析产业发展中的新形势与新亮点,为产业的转型升级与未来走向提供最具现实性和针对性的战略导向。第五章主要在技术的张力下探讨中 国电子竞技产业的价值呈现。一方面,电子竞技产业作为文化产业的重要组成部分,其政治性、经济性、文化性、社会性通过产业的充分发展及玩家对竞技游戏及赛事的广泛参与而得到充分体现,不仅有助于提升国家的文化软实力,为国民经济带来新的增长点,同时也在传递体育精神、促进智能开发、推进道德教化、培养审美情趣及促进也理健康等诸多方面不同程度地对杜会产生影响。另一方面,电子竞技通过数字竞技性的基本特质,在我们这个不断呈现新业态、多元文化并存的时代已经构筑了一个前所未有的文化空间。电子竞技场域中所形成的文化价值观不仅藉由游戏竞技的隐秘方式参与到社会公民的精神塑造中去,而且这种独特的文化形态作为狂会多元文化重要组成部分,凭借其文化消 费形式的交互性、隐匿性和自由性和文化认同所体现的对国家民族文化认同的冲突性及个体文化认同的去中也化等特点,体现出其构筑文化空间的独特魅力与活力之所在。第六章主要论述了 中国电子竞技产业的发展路径。提出中国电子竞技产业发展呈现本化与国际化兼顾、专业化与大众化共进、艺术化与产业化并重的趋向,因而有必要科学选择其发展路径,从优化相关政策体系、理顺产业管理佑制、实施文化精品工程、畅通产业传播渠道化及构建产业价值链条等多方面做出努力。关键词:电子竞技;技术变革;利益相关方;商业模式;文化认同山东大学博学位论文 ,化,巧 打,!;打,化 ,化化,打打化,化,打,打 打,化,民打打,打,;:;:;化,化,打,打 打,打,:,打打;区打,:;打,化打打,打打,;:打,打,化,也,山东大 学博 学位论文化打,打化,;:化,化;,;,化,打 化;:巧,:打,打打打,打,打,化打打打 打 打,;,打打打;打,化化,打;打,化,打化化,打巨打,(,),(打打,打仁,),;(;),(),;打,化 ,:,打,打,目:,:化打打,打 打,:;,円 山东大学请学位论文,:,打?巧,化,化(),出打,化,化,:,打,化,打,;,:江 打,),。打,:;山东大学博学位论文绪论第一节选履缘起与研究意义、选屈缘起不同年代具有不同的游戏文化符号。每一代人都有属于自己特定的记忆和娱乐方式,而游戏似乎是每一代人都曾有过的快乐,每个时代都有属于自己的主题游戏。在人生的不同阶段,我们所喜爱的游戏既反 映了不同年龄段的娱乐属性,也承载着特定的时代印记。改革开放之初,中国的普通消费者并未真正享受到电子游戏的乐趣,更多的是丢手絹、滚铁环、挑皮筋、抓沙包、砸方宝等传统游戏活动。年代来,科学技术尤其是数字技术的强势介入,给游戏的研发路径、表现与传播方式带来了无限可能。电子游戏成为这一时期青少年最热衷的游戏活动,游戏设备的拥有量迅速増加,形式也从单一到多种多样、丰富多彩。作为典 型代表的 电子竞技游戏,在中国迅速开花结果,受到后和后的广泛喜爱。与同学好友一起联机打游戏,成为许多 后大学生的共同记忆。具体到电子竞技游戏选题,主要缘于下两个方面:其一,技术与文化产业新业态的