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多媒体技术 教程
高职高专计算机规划教材 多媒体技术教程 郑阿奇 主 编 刘 毅 编 著 刘甫迎 主 审 Publishing House of Electronics Industry 北京BEIJING 内 容 简 介 本书主要介绍多媒体计算机系统、数字声音、数字图像、数字视频、多媒体数据压缩、数字动画、多媒体电子出版物与创作工具和数字流媒体等。全书包含两部分:实用教程和操作实验。实用教程理论联系实际,为实际应用服务,操作实验突出实际操作应用。“学用结合”是本书介绍多媒体的主要目标,以基本理论为主,介绍主要内容时都尽可能地跟实际应用相结合。本书可作为高职高专有关课程的教材,也可作为广大多媒体应用人员的参考书。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。版权所有,侵权必究。图书在版编目(CIP)数据 多媒体技术教程郑阿奇主编北京:电子工业出版社,2010.1(高职高专计算机规划教材)ISBN 978-7-121-09682-2.多.郑.多媒体技术高等学校:技术学校教材 .TP37 中国版本图书馆 CIP 数据核字(2009)第 184730 号 策划编辑:赵云峰 责任编辑:徐云鹏 印 刷:装 订:出版发行:电子工业出版社 北京市海淀区万寿路 173 信箱 邮编 100036 开 本:7871092 1/16 印张:20 字数:512 千字 印 次:2010 年 1 月第 1 次印刷 印 数:4 000 册 定价:29.00 元 凡所购买电子工业出版社图书有缺损问题,请向购买书店调换。若书店售缺,请与本社发行部联系,联系及邮购电话:(010)88254888。质量投诉请发邮件至 ,盗版侵权举报请发邮件至 。服务热线:(010)88258888。前 言 多媒体是高职高专许多专业必须开设的课程,为此,我们首先对目前市场上高职高专的多媒体教材进行了深入分析,找出其主要特点和存在的问题,对如何让学生“学用结合”,如何方便教师教学进行了专门研究,在继承实用教程系列的成功经验基础上,针对高职高专的教学情况,编写了此书。本书第一部分:实用教程,理论联系实际,为实际应用服务,并且通过实例的形式表现出来。第二部分:操作实验,实际操作应用,对部分知识消化理解。本书介绍的多媒体的主要内容和风格如下:(1)多媒体计算机 (2)数字声音处理 (3)数字图像处理 (4)数字视频处理 (5)多媒体数据压缩 本教程由电子工业出版社的教学服务平台(http:/)为读者提供服务,可免费下载教学课件、实例源文件等资料。本书由刘毅编写,郑阿奇对全书进行统编、定稿。其他很多同志也对本书的编写提供了许多帮助,在此一并表示感谢!由于作者水平有限,不当之处在所难免,恳请读者批评指正。编 者 2009 年 11 月 目 录 第一部分 实 用 教 程 第 1 章 多媒体技术概论(1)1.1 多媒体的基本概念(1)1.1.1 媒体的分类 (1)1.1.2 多媒体定义 (2)1.2 多媒体计算机系统(4)1.2.1 多媒体计算机硬件系统(4)1.2.2 多媒体计算机软件系统(5)1.3 多媒体关键技术(6)1.4 多媒体技术的应用及其发展趋势(9)1.4.1 多媒体技术的应用(9)1.4.2 多媒体技术的发展趋势(10)习题 1(11)第 2 章 数字声音(12)2.1 声音信号数字化(12)2.1.1 声音基础(12)2.1.2 声音信号数字化过程(13)2.1.3 声音数字化的主要参数(15)2.1.4 数字化声音的压缩(18)2.1.5 声音文件和格式(18)2.2 声卡(21)2.2.1 声卡介绍(21)2.2.2 声卡的工作原理(24)2.3 声音工具软件(27)2.4 MIDI(28)2.4.1 MIDI 规范与音乐合成(29)2.4.2 MIDI 系统(32)2.4.3 MIDI 消息、文件和格式(35)2.4.4 MIDI 工具软件(36)2.5 其他语音技术(37)2.5.1 语音合成(38)2.5.2 语音识别技术(39)2.5.3 开发语音识别或语音合成方面的应用程序(41)2.5.4 CD 的数据(41)习题 2(42)第 3 章 数字图像(44)3.1 认识色彩(44)3.1.1 色彩的来源(44)3.1.2 色彩的三要素(45)3.1.3 色彩模型(46)3.2 图像数据的获取与表示(50)3.3 图像的基本属性(52)3.3.1 图像的分辨率(52)3.3.2 图像的像素深度(54)3.3.3 图像的大小(55)3.3.4 图像的真彩色、伪彩色与直接色(55)3.3.5 图像的种类(56)3.4 图像的文件格式(58)3.4.1 BMP 格式(58)3.4.2 GIF 格式(61)3.4.3 JPEG 格式(64)3.4.4 TIFF 格式(66)3.4.5 PSD 格式(66)3.5 图像系统组成(66)3.5.1 显示器(66)3.5.2 扫描仪(76)3.5.3 数码相机(78)3.5.4 打印机(80)3.6 数字图像处理(84)3.6.1 数字图像处理的内容(84)3.6.2 数字图像处理的应用(89)3.7 图像处理工具软件(90)习题 3(93)第 4 章 数字视频(95)4.1 视频基本概念(95)4.1.1 模拟视频(95)4.1.2 数字视频(101)4.2 视频的数字化过程(101)4.2.1 视频信号的采样(101)4.2.2 视频信号的量化(105)4.2.3 视频信号的压缩与编码(105)4.3 数字视频的获取(105)4.3.1 数字视频系统的组成(106)4.3.2 视频采集卡的工作原理(106)4.3.3 视频采集卡的性能指标(107)4.3.4 视频采集过程(109)4.3.5 其他功能的视频设备(111)4.4 数字视频的编辑(115)4.4.1 视频编辑术语(115)4.4.2 视频编辑软件的基本功能(116)4.5 数字视频的文件格式(117)4.5.1 本地视频格式(117)4.5.2 网络(流式)视频格式(119)4.6 数字视频文件格式转换(121)4.6.1 全能转换工具(121)4.6.2 RM 相关转换工具(124)4.6.3 DivX 相关转换工具(125)4.6.4 DVD 相关转换工具(126)习题 4(126)第 5 章 多媒体数据压缩(128)5.1 数据压缩的基本概念(128)5.1.1 为什么要数据压缩(128)5.1.2 多媒体数据压缩的发展(129)5.1.3 多媒体数据压缩的分类(130)5.1.4 多媒体数据压缩性能的评价标准(130)5.2 静态图像压缩标准 JPEG(131)5.2.1 JPEG 算法概要(132)5.2.2 JPEG 算法的主要步骤(132)5.2.3 JPEG2000 简介(138)5.3 运动图像压缩标准 MPEG(139)5.3.1 MPEG1(140)5.3.2 MPEG2(144)5.3.3 MPEG4(148)5.3.4 MPEG7(151)5.3.5 MPEG21(153)5.4 H.26x(155)5.4.1 H.261(155)5.4.2 H.262(157)5.4.3 H.263(157)5.4.4 H.264(157)习题 5(158)第 6 章 数字动画(160)6.1 动画基本概念(160)6.1.1 动画的视觉原理(160)6.1.2 计算机动画的概念(160)6.1.3 计算机动画的分类(161)6.1.4 计算机动画的制作(164)6.1.5 计算机动画的应用(166)6.1.6 计算机动画的发展趋势(170)6.2 GIF 动画(170)6.3 Flash 动画(171)6.3.1 Flash 动画的制作方式(171)6.3.2 Flash 动画的制作软件(172)6.4 三维动画制作(172)6.4.1 三维动画的原理(172)6.4.2 三维动画的制作软件(173)习题 6(175)第 7 章 多媒体电子出版物与创作工具(176)7.1 多媒体电子出版物(176)7.1.1 多媒体电子出版物的概念与特点(176)7.1.2 多媒体电子出版物的开发与制作(177)7.2 多媒体创作工具(177)7.2.1 多媒体创作工具的特点(177)7.2.2 多媒体创作工具的分类(178)7.3 常用多媒体创作工具介绍(180)习题 7(181)第 8 章 数字流媒体(182)8.1 流媒体基本概念(182)8.1.1 流媒体技术概述(182)8.1.2 流媒体文件格式(187)8.1.3 流媒体技术的应用(190)8.2 流媒体处理技术(192)8.2.1 Real System(192)8.2.2 Windows Media Services(194)8.2.3 QuickTime(197)8.3 流媒体的下载(198)8.3.1 HiDownload(198)8.3.2 Net Transport(199)习题 8(200)第 9 章 多媒体光盘存储系统(202)9.1 光盘存储系统(202)9.1.1 光盘及其特点(202)9.1.2 光盘的类型(203)9.1.3 光盘驱动器(204)9.2 光盘的标准(206)9.2.1 CD-DA 标准(红皮书标准)(207)9.2.2 CD-ROM 标准(黄皮书标准)(207)9.2.3 CD-R 标准(橙皮书标准)(207)9.2.4 Video-CD 标准(白皮书标准)(208)9.2.5 DVD 标准(210)习题 9(217)第 10 章 网络多媒体技术(219)10.1 超文本与超媒体(219)10.1.1 超文本/超媒体的基本概念(219)10.1.2 超文本/超媒体组成要素(219)10.1.3 超文本/超媒体的实现机制HTML 语言(220)10.2 多媒体通信网络(227)10.2.1 多媒体通信的发展背景(227)10.2.2 多媒体通信的特点(228)10.2.3 多媒体通信的关键技术(229)10.3 网络多媒体应用(229)10.3.1 网络多媒体应用概述(229)10.3.2 视频会议系统(231)10.3.3 视频点播系统(233)10.3.4 IP 电话(235)习题 10(238)第二部分 操 作 实 验 实验 1 数字声音(240)实验目的(240)实验内容(240)T1.1 Windows 录音机获取声音实例(240)T1.2 Easy CD-DA Extractor 获取 CD 声音实例(243)T1.3 CoolEdit Pro 制作个人音乐实例(245)实验思考(254)实验 2 数字图像(255)实验目的(255)实验内容(255)T2.1 Windows 屏幕图像获取、加工和使用实例(255)T2.2 Photoshop 图像处理实例(258)实验思考(271)实验 3 数字视频(272)实验目的(272)实验内容(272)T3.1 视频的拍摄与 Premiere 的使用(272)实验思考(278)实验 4 数字动画(279)实验目的(279)实验内容(279)T4.1 Ulead GIF Animator 制作 GIF 动画实例(279)T4.2 Flash 制作动画实例(287)实验思考(298)实验 5 多媒体创作工具(299)实验目的(299)实验内容(299)T5.1 Authorware 简介(299)T5.2 Authorware 多媒体创作实例(302)实验思考(308)1 第一部分 实 用 教 程 第 1 章 多媒体技术概论 20 世纪 80 年代,随着微电子、计算机和数字化声像技术的飞速发展,多媒体技术应运而生。它的应用使计算机人-机界面集声音、文字、图像于一体,使用户置身于多种媒体协同工作的环境中,对人类的生产、工作及生活方式带来了巨大的变革,使人类社会进入到一个前所未有的新时代。1.1 多媒体的基本概念 1.1.1 媒体的分类 媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义,一种是指用以存储信息的实体

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