互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式关萍萍著图书在版编目(CIP)数据互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式/关萍萍著.—杭州:浙江大学出版社,2012.3ISBN978‐7‐308‐09679‐9Ⅰ.①互⋯Ⅱ.①关⋯Ⅲ.①电子游戏-研究Ⅳ.①G899中国版本图书馆CIP数据核字(2012)第027760号互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式关萍萍著责任编辑李海燕封面设计续设计出版发行浙江大学出版社(杭州市天目山路148号邮政编码310007)(网址:http://www.zjupress.com)排版杭州中大图文设计有限公司印刷杭州日报报业集团盛元印务有限公司开本710mm×1000mm1/16印张16畅5字数324千版印次2012年3月第1版2012年3月第1次印刷书号ISBN978‐7‐308‐09679‐9定价46.00元版权所有翻印必究印装差错负责调换浙江大学出版社发行部邮购电话(0571)88925591总序:文化产业理论需要“归位、落地、生根”1总序:文化产业理论需要“归位、落地、生根”李思屈文化产业的迅猛发展呼唤着基础理论的建设,而基础理论研究的推进则需要沉心静气做学问的功夫。凭借着“猫论”和“摸论”,中国释放了巨大的民间智慧,创造了30年的发展奇迹。现在中国像一只驶出大海的巨轮,再也不能靠“摸石头过了”,它需要罗盘、雷达、GPS卫星定位系统,才能又快又好地航行。经验不能代替知识、意见不能代替理论,机智的对策不能代替基于原理的推论。到目前为止,研究文化产业的国内外著述已经非常丰富,但仍然不能满足文化产业迅猛发展对基础理论的现实需要。文化产业理论的学科体系尚待建立,文化产业政策效果需要科学的评估,国际文化产业的发展模式和经验需要系统的整理,动漫、游戏等以及文化与科技结合而涌现的文化产业新业态的内在规律需要深入的探索。而完成这一系列任务的前提,一是研究者要沉下心来,沉心静气,扎实问学;二是要着力解决理论建设的“归位、落地、生根”。一“归位”即回归文化产业的学科本体,以独特的研究领域,解决特殊的问题;以特有的方法,形成相对独立的概念、范畴体系,建构基本的理论内容框架体系,从而完成文化产业学基本理论的构建。文化产业作为一个现实领域,文化、经济、管理、美学等各个学科皆可对它进行研究。但是,一门独立的学科必须有独特的研究方法、研究框架。文化生产与物质生产最根本的区别在于,文化生产、传播和消费是...