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C:游戏编程入门
第4版
游戏
编程
入门
第一个C+程序演示如何使用using指令演示如何使用声明游戏统计演示了声明和初始化变量分数距离 路程再玩一次盾牌活跳过防护盾,因为你通常不打印布尔值燃料多少燃料ushort 就是unsigned short演示变量的算术运算改变一个变量的值升级我的船到巡洋舰将花费24资源点失去的财富个性化的冒险金币冒险者,被杀死的,生存者生存者获得的信息欢迎来到个性化冒险请为您的个性化冒险输入以下内容冒险输入一个数,比第一个小 被杀死的/冒险的次数减去死去的次数,等于生存的次数最后输入您的名字首领讲故事一群勇敢的12人组成了一个任务寻找失踪的Anciend矮人的宝物然后小组是由非常有名的野兽,道森领导一路走来,被一群抢劫的组织伏击了所有人在控制下勇敢地战斗食人魔被打败了,不过是有付出了代价5个探险家被击败了只剩下7人伙伴们都失去了信心虽然死者躺休息他们偶然发现了埋在地下的财富因此,冒险者分900个金币道森帮助了大家,所以为了公平起见,额外多分4块金币#include#includeusing namespace std;int main()float score1,score2,score3;cout score1 score2 score3;float sum;sum=(score1+score2+score3)/3;cout 您游戏的平均值为:setprecision(5)sum endl;system(pause);return 0;语句声明评分菜单选择器容易的正常的困难的难度水平 选择试验挑剔的计数器网络设计师客人用户名密码成功,网络游戏设计师登入失败演示生成随机数种子随机数发生器生成随机数1点到6点之间初始化随机数发生器猜数字经典猜数游戏为随机数生成器确定种子随机数在1到100之间试验猜测欢迎来到猜数字游戏输入一个正数,进行猜测低的你只用了3次就猜对了#includeusing namespace std;int main()int choice=1;cout 请输入难度水平nn;cout 1-容易的n;cout 2-一般的n;cout choice;if(choice=0)cout choice;if(choice 3)cout choice;enum difficultyEasy=1,Normal=2,Hard=3,;if(choice=Easy)cout 你选择的是容易的.n;else if(choice=Normal)cout 你选择的是一般的.n;else if(choice=Hard)cout 你选择的是困难的.n;system(pause);return 0;功能演示了for循环正向计数返向计数每次隔5次进行计数用空语句计数嵌套循环计数船;舰;太空船短语这句话有12个字符第0位的字符是改变位置0的字符现在的短语是在位置 0是该序列开始在位置5茄子不在短语中空的物品存货清单物品的数量刀,剑盔甲盾你的物品有你用剑换战斧战斧你的物品物品名称战斧有10个字母你找到一个治疗药水你的物品太多,不能携带了这里是井字棋盘行列“x”移动到空位置现在的井字棋盘是x 获胜经典的字谜游戏,玩家在游戏中可以要求一个提示领域墙壁,围墙你觉得你的头撞在什么东西上了吗眼镜这些可能会帮助你看到有用答案吃力的;费劲的;不自然的慢慢来,是吗坚持的坚持下去混乱这就是游戏的全部内容猜词提示词乱序版本欢迎来到字谜游戏把字母整理成原来的样子输入一个提示输入退出游戏你的猜测对不起,这不是他是,你猜对了感谢您的参与存货清单(物品栏)你有3个物品你的物品有 刀,剑盔甲盾你用剑换战斧物品名称战斧有10个字母你的盾牌在激烈的战斗中被摧毁了方法pop_back()是删除集合中的最后一个元素你被贼抢走了你所有的财产你现在什么都没有你至少有一个物品创建一个空的向量可能会导致程序崩溃演示了迭代器存货清单(物品栏)你用剑换战斧物品名称战斧有10个字母物品名称战斧有10个字母你从一个被杀的敌人重新获得一个石弓石弓你的盔甲在激烈的战斗中被摧毁演示了算法创建分数的列表分数有查找分数输入一个要查找的分数找到分数没有找到分数随机的分数随机排列排序分数将排序找到但不包括终点的迭代器iter=find(score.begin(),scores.end(),score)起点迭代器用户需要查找的值容量创建一个有10个元素的向量来保存分数10个元素全部初始化为0向量的大小是 向量的容量是添加一个分数内存重新分配,以适应增长储存创建一个列表的分数10个元素全部初始化为0保留更多的内存10个额外元素的备用内存设置允许的最大错误猜测数目收集可能的单词来猜测猜单词错误猜测数字母已经猜到目前所猜的单词主循环不正确的猜测了您使用以下字母到目前为止,这个词是你已经猜到了你是被绞死的你猜对了这个词是函数原型谢谢你的回答你想要保存你的游戏吗疑问请输入y和n反应作用域在main函数中的值是在func()中的值是在后面的main()函数中的值是在一个新的范围中main()的值是在新的范围创建一个新的值在后面的main()函数中新创建的值不存在后面main()函数中的值是谢谢你的输入你的生命值为:辐射出现后的生命值为:根据用户输入创建一个故事名词动词回答以下问题,帮助创建一个新的故事复数 名词正文部分动词你的故事在这里著名的探险家几乎一生的生活都在探索寻找迷失之城当有一天,这个发现了探险家被包围了一滴眼泪来毕竟这一次,任务终于结束了你知道这个故事的寓意吗,你要小心咯引用创建一个引用初始值返回引用,然后显示字符串用c o u t 输出返回的引用将一个引用赋值给另一个将返回的引用分配给另一个引用用c o u t 输出新返回的引用复制字符串对象-高效的赋值将返回的引用分配给字符串对象用c o u t 输出新的字符串对象通过返回的引用更改字符串对象通过返回的引用改变对象治疗药剂用c o u t 输出改变的对象返回字符串的引用创建一个空的井字板显示游戏说明(指令)决定谁先走显示板没有人赢,也不是平局如果是人就转动全局常量函数原型欢迎来到终极人机对决:Tic-Tac-Toe人类大脑对抗计算机的地方通过输入一个数字,0-8,来知道你的移动次数对应于所需的棋盘的位置,如图所示自己做好准备,人类。战斗即将开始回答你要第一步先移动吗然后你必须第一步先移动你的勇气将你毁灭我先走所有可能获胜的行数如果赢得任何一行有三个值都是相同的(非空)然后我们就有一个赢家你将移到哪里那个正方形已经被占领了,愚蠢的人类我应当采取平方数正如我预言的那样,人类,我再次胜利计算机在所有方面都优于人类没有没有!不可能吧。你欺骗了我,人类但是再也没有下次了!计算机发誓你是最幸运的,人类,不知怎么你如何联络我祝贺你,因为这是目前你做的最好的分数的变量地址存储在指针中的地址指针指向的值指针指向字符串对象初始值为:调用 badswap显示返回指针指向的字符串对象用cout输出返回的指针所指向的对象分配一个指针指向另一个指针将返回的指针分配给另一个指针用cout输出新的指针所指向的对象复制一个字符串对象 -高效的复制将指针所指向的对象分配给字符串对象用cout输出新的字符串对象通过返回的指针改变字符串对象通过返回的指针改变一个对象治疗药水用cout输出改变的对象返回pVec指向的向量的位置i中的字符串的地址增加创建一个高分数组使用数组名作为指针常量显示分数通过将数组作为指针常量来增加分数通过将数组作为常量的指针常量来显示分数简单的生物演示创建新类型我的饥饿程度是9critl的饥饿程度为3一种新的生物诞生了空的构造函数体你不能设置一个生物饥饿度是一个负数总数一个小动物诞生了动物的总数是:看守宠物创建一个生物在玩游戏过程中玩家不想玩则退出游戏向玩家呈现要选择的菜单如果玩家想要听的小动物让动物说话如果玩家想喂动物如果玩家想要与小动物一起玩便更小动物玩便喂小动物吃我感觉我是一个动物愤怒沮丧很好的动物管理员选择;我的动物的名字叫创建动物农场添加三个农村的动物名单Calling peek()函数访问私有成员m_Name用cout将对象输出友元函数的功能可以访问所有的critter对象的私有成员重载输出运算符函数你可以用cout输出critter的对象返回一个int型 的堆创建一个内存泄漏释放由堆指向的内存释放由堆指向的内存析构函数原型重载赋值运算符构造函数被调用析构函数被调用复制构造函数被调用重载运算符被调用我是。,我今年 岁游戏者模拟玩家等待的游戏大厅指针指向列表中的下一个玩家 移动如果队列为空,那这个新玩家就为队列的第一个节点否则找到列表的结尾,并在那里添加新的玩家/当pIter的m_pNext的指针不指向空/那么pIter指针就往后移动一格/否则就把新玩家添加之队列的末尾/把新玩家变成m_pNext指针指向的下一个节点游戏大厅是空的,没有玩家可以删除/判断m_pHead指针是否指向空,/把m_pHead指针变成pTemp指针/把m_pHead的下一个节点被m_Head指针指着/然后释放pTemp指针指向的第一个节点/判断m_pHead指针是否指向空/不为空就删除队列中的所有元素是谁在游戏大厅这个大厅是空的/判断pIter指针是否指向空/如果pIter指针不指向空/就输出pIter指针指向的第一个节点的名字/输出后,再把pIter指针指向的第一个节点变成pIter,每次循环都会往后移动一次,并且输出pIter指针指向后面节点的名字游戏大厅退出游戏大厅添加一个游戏玩家到游戏大厅在游戏大厅中删除一个游戏玩家清除所有游戏玩家这不是一个有效的选择伤害系数 特殊攻击创建一个敌人类攻击造成10点伤害特殊攻击造成30点伤害 损害使用虚函数重写嘲讽敌人说他会打你的虚拟关键字可以选择使用首领说他将结束你可伶的存在用参数调用基类构造函数调用基类成员函数重写基类成员函数攻击。造成30点伤害。并对你嘲笑处理从敌人继承来的数据成员普通敌人的攻击造成10点伤害b o o s 的攻击,造成30点伤害En e m y 的通过对象指针指向Bo s s 对象,调用At t a c k()函数删除En e m y 的指针生物抽象生物类纯虚成员函数半兽人你好封面书名版权前言目录第1章 类型、变量与标准I/O:Lo s t Fo r t u n e 11.1 C简介11.1.1 使用C编写游戏11.1.2 生成可执行文件21.1.3 错误处理31.1.4 理解ISO标准41.2 编写第一个C程序41.2.1 Ga m e Ov e r 程序简介41.2.2 注释51.2.3 使用空白字符61.2.4 包含其他文件61.2.5 定义m a i n()函数71.2.6 通过标准输出显示文本71.2.7 语句的终止81.2.8 从m a i n()函数返回值81.3 使用s t d 名称空间91.3.1 Ga m e Ov e r 2.0程序简介91.3.2 使用u s i n g 指令101.3.3 Ga m e Ov e r 3.0程序简介101.3.4 使用u s i n g 声明111.3.5 使用u s i n g 的时机111.4 使用算术运算符121.4.1 Ex p e n s i v e Ca l c u l a t o r 程序简介121.4.2 加法、减法与乘法131.4.3 理解整型与浮点型除法131.4.4 使用模除运算符141.4.5 运算符的优先级141.5 声明和初始化变量141.5.1 Ga m e St a t s 程序简介141.5.2 基本类型161.5.3 类型修饰符161.5.4 变量声明171.5.5 变量命名181.5.6 变量的赋值191.5.7 变量初始化201.5.8 显示变量值201.5.9 获取用户输入201.5.10 为类型定义新名称211.5.11 类型的选择211.6 使用变量进行算术运算211.6.1 Ga m e St a t s 2.0程序简介221.6.2 修改变量值231.6.3 使用组合赋值运算符231.6.4 递增运算符与递减运算符241.6.