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游戏设计 原理与实践 Theory and practice_(美) Richard Rouse Ⅲ著;尤晓东等译.pdf
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游戏设计 原理与实践 Theory and practice_美 Richard Rouse 著;尤晓东等译 游戏 设计 原理 实践 practice_ 尤晓东
游戏开发人员书库游戏设计原理与实践Game Design:Theory and Practice美Richard Rouse I著尤晓东等译電子工紫出版社Publishing House of Electronics Industry北京Beijing译者序相信大多数电脑用户都玩过电脑游戏,有些只是简单地在学习和工作之余玩一下系统自带的几个简单游戏,有些则是资深的大型游戏玩家。但是,作为游戏玩家,你知道这些游戏是怎么设计出来的吗?在设计游戏时主要考虑哪些因素?有哪些困难点?如何吸引玩家?由资深电脑游戏设计师和编程师兼作家Richard Rouse精心编著的本书,系统地回答了上述问题。在本书中,作者详细讲述了游戏设计内容的关键,包括游戏平衡、游戏的故事情节、非线性故障、游戏者的促动因素、输入/输出、人工智能、设计水平和游戏测试等等。此书全面论述了游戏间的相互作用,包括计算机、操纵台、弓形字幕,以及各种各样的游戏种类,包括战略、探险、模拟动作、游戏角色、运动和战争游戏等。本书引导读者系统地学习游戏设计的理论和制作出最好游戏的知识,读者还可以在与电脑游戏行业最著名的六位设计师的谈话中学习关于游戏设计的知识。为了向国内读者介绍国际上最新的游戏设计理论与最好的实践,电子工业出版社引进出版了本书,相信会受到读者的欢迎。参加本书翻译、审校工作的人员有曹晟、陈红梅、高崇、高青、顾莉、顾铁成、管永川、黄晓霜、姜昊、李朝晖、李欣、龙劲松、商广红、沈金河、林满山、宋雪浒、王培培、王松、吴巧泉、杨春华、尹刚、尤晓东、张素霞、周靖、周雨红、朱崇高、朱晓明等。由于水平和时间所限,相信其中仍有不少错误,敬请读者指正。1

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