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科技10月元宇宙:关注场景拓展与硬件新品.pdf
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科技 10 宇宙 关注 场景 拓展 硬件 新品
免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。1 证券研究报告 科技科技 10 月元宇宙月元宇宙:关注场景拓展与硬件新品关注场景拓展与硬件新品 华泰研究华泰研究 传媒 传媒 增持 增持(维持)(维持)电子 电子 增持 增持(维持)(维持)研究员 朱珺朱珺 SAC No.S0570520040004 SFC No.BPX711 研究员 黄乐平,黄乐平,PhD SAC No.S0570521050001 SFC No.AUZ066 研究员 陈旭东陈旭东 SAC No.S0570521070004 SFC No.BPH392 联系人 吴晓宇吴晓宇 SAC No.S0570120070141 +86(0755)23993324 联系人 黄礼悦黄礼悦 SAC No.S0570121070191 SFC No.BRH099 行业走势图 行业走势图 资料来源:Wind,华泰研究 2021年10月14日中国内地 专题研究 专题研究 元宇宙生态不断发展,建议关注元宇宙生态不断发展,建议关注 VR 内容场景拓展及硬件新品发布内容场景拓展及硬件新品发布 9 月 VR 内容(游戏+应用)持续丰富,并逐渐向教育、办公等领域拓展,Legendary Tales等多款新游取得良好口碑;应用Skylect允许用户在平台实现教育培训、产品推广、展览等多样化的体验,持续拓宽 VR 应用边界。硬件方面,Facebook、字节跳动等国内外大厂加码布局,智能眼镜Ray-Ban Stories、AR 眼镜 Nreal air 等多款新品发布,硬件逐步进入快速放量阶段。整体来看,技术革新助力信息传递降本增效、场景拓展,精神娱乐需求持续增长,消费娱乐化升级促行业扩容,我们持续看好元宇宙未来发展前景,建议关注 VR 内容场景拓展及硬件新品发布。内容及生态:拓展应用场景,虚实融合趋势不断显现内容及生态:拓展应用场景,虚实融合趋势不断显现 据青亭网与 Steamspy,9 月 SteamVR 活跃玩家约 216 万,占 Steam 总玩家数量的 1.80%,环比+0.06pct,平台生态保持活跃。Facebook 9 月中旬宣布将于 2022 年与会议软件 Zoom 展开合作,推动 VR 办公发展。字节跳动 9 月初在海外上线 AI 捏脸社交软件 Pixsoul,加码元宇宙。腾讯入股威魔纪元,正式布局 VR 游戏。阿里巴巴加速试点元宇宙营销,9 月入职首位超写实数字人 AYAYI。Unity 收购远程桌面和流媒体技术公司 Parsec,增强多场景服务能力。Roblox 9 月宣布与潮流服饰 Vans 合作打造虚拟展示空间,收购 Guilded 及 Bash Video 增强平台社交功能。硬件:消费级硬件:消费级 AR 临近,大厂加速研发临近,大厂加速研发 新品:9 月 10 日 Facebook 发布与雷朋联合推出的智能眼镜 Ray-Ban Stories;爱奇艺 VR 一体机“奇遇 3”正式上线,VR 战略 2.0 落地;Nreal推出新一代 AR 眼镜 Nreal air,质量降至 77g。据 Digitimes 电子时报,有供应商透露苹果 AR 眼镜已完成 P2 原型机测试,预计 2022 年上市。英伟达发布基础模拟平台 Omniverse,同时推出 RTX 显卡。腾讯于 9 月 21 日公开一项提高 VR 设备显示效果的相关专利。华为 VR/AR 设备双管齐下,进军元宇宙产业链。阿里巴巴成立业务涉及 VR 设备制造子公司。高通举办XR 生态大会,发布 XR 四大战略并设立 XR 产业投资联盟。本期聚焦:眼动追踪优化显示技术与人机交互,为软件服务提供数据本期聚焦:眼动追踪优化显示技术与人机交互,为软件服务提供数据 眼动追踪技术在 VR/AR/MR 等头戴式设备上具有多种应用方向,通过追踪用户注视点,设备能够实现计算资源的高效分配、沉浸感更强的显示效果、人机之间更加流畅的交互,改善产品的使用体验;也可以为软件服务商提供数据,通过分析用户的生理、心理状态,进行内容和商品的推荐、判断用户身体健康状况、实现支付确认。当前眼动追踪技术上已获得包括苹果在内的多家厂商布局(苹果 9/30 公布专利详见图 45-47),未来有望成为头戴式设备上的一项重要应用。投融资:国内外元宇宙相关投融资保持活跃投融资:国内外元宇宙相关投融资保持活跃 据 VR 陀螺,21 年 9 月全球发生 VR/AR 投融资事件 32 起,近 4 月维持在32-40 起左右,较去年同期整体回暖;9 月全球 VR/AR 融资并购金额为 17.6亿元,国内更加活跃,国外相对清淡:AR 公司亮风台 9 月 9 日宣布完成 2.7亿元 C+轮融资;VR 厂商小派科技 9 月 17 日完成数千万的 B+轮融资,9月 23 日获高通 XR“最具潜力奖”;AR 科技公司 Nreal 9 月 23 日宣布完成C 轮融资,融资额超 1 亿美元,据 Nreal 官方公众号,过去 12 个月内,Nreal累计融资金额达 1.5 亿美元。除此以外,根号叁、Ramen VR 等海内外公司亦相继获投,加速元宇宙产业发展。风险提示:新技术开发进度不及预期,新技术渗透不及预期,技术发展存在非线性,技术商业化存在一定不确定性。(25)165797138Oct-20Feb-21Jun-21Oct-21(%)传媒电子沪深300 免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。2 科技科技 正文目录正文目录 主要图表主要图表.5 内容及生态:拓展应用场景,虚实融合趋势不断显现内容及生态:拓展应用场景,虚实融合趋势不断显现.6 内容:平台生态日渐完善,VR 内容持续丰富.6 数据:SteamVR 活跃用户比例环比提升,Oculus 绝对领先.12 Facebook:2022 年与 Zoom 开展合作,推动 VR 办公发展.13 字节跳动:布局元宇宙社交产品,全面加码元宇宙.14 腾讯:布局 VR 游戏内容,迎接全真互联网.15 阿里巴巴:探索元宇宙营销.15 Roblox:持续推进虚实融合,收购 Gulided 与 Bash Video 加码社交.16 Unity:收购远程桌面和流媒体技术公司 Parsec,增强多场景服务能力.17 硬件:消费级硬件:消费级 AR 临近,大厂加速研发临近,大厂加速研发.18 本月新品.18 数据:Oculus Quest 2 出货量全面领先.20 苹果:AR 眼镜已完成 P2 原型机测试,预计 2022 年上市;多项专利公布.22 高通:举办 XR 生态大会,发布 XR 四大战略并设立产业投资联盟.23 英伟达:发布基础模拟平台 Omniverse,推出 RTX 显卡.24 腾讯:公开 VR 硬件显示设备专利.25 华为:VR/AR 设备双管齐下,进军元宇宙产业链.26 阿里巴巴:布局 VR 设备制造.26 字节跳动:收购新一代厂商 Pico.26 本期聚焦:眼动追踪技术应用方向本期聚焦:眼动追踪技术应用方向.27 投融资:国内外元宇宙相关投融资保持活跃投融资:国内外元宇宙相关投融资保持活跃.29 商业元宇宙平台根号叁完成数百万元天使轮融资.30 AR 公司亮风台完成 2.7 亿元 C+轮融资.31 在线虚拟活动公司 tatame 获新一轮融资.31 VR 厂商小派科技获 B+轮数千万元融资.31 AR 科技企业 Nreal 完成 C 轮超 1 亿美元融资.32 Zenith:The Last City开发商 Ramen VR 获 1,000 万美元融资.32 元宇宙平台 Blocktopia 获 420 万美元融资.33 风险提示.33 提及公司表.33 免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。3 科技科技 图表目录图表目录 图表 1:元宇宙相关司估值表(截至 21 年 10 月 13 日).5 图表 2:元宇宙相关公司近期动态梳理.5 图表 3:Legendary Tales游戏场景.6 图表 4:Clash of Chefs VR游戏场景.6 图表 5:2021 年 9 月 Steam、Oculus 及 Viveport 上新 VR 游戏梳理.7 图表 6:Skylect 在线培训示意图.8 图表 7:Skylect 在线教育示意图.8 图表 8:Steam 即将推出的热门 VR 独占游戏(21 年 10 月 10 日).8 图表 9:手机端 PicoVR 助手和 Pico VR 一体机内应用商店更新“即将上线”功能.9 图表 10:Pico Store 中九月上线和即将上线的游戏/应用(21 年 10 月 10 日).9 图表 11:SteamVR 独占游戏热销榜(21 年 10 月 10 日).10 图表 12:2020.01-2021.09 SteamVR 内容数量、月环比、年同比及占 Steam 应用总数比例.11 图表 13:SteamVR 独占内容数量及月环比、年同比.11 图表 14:SteamVR 独占游戏数量及月环比、年同比.11 图表 15:20.07-21.09 SteamVR 内容数量(分设备).11 图表 16:20.01-21.09 SteamVR 独占游戏数量(分设备).11 图表 17:20.02-21.09 Oculus 平台 VR 内容数量.12 图表 18:20.02-21.09 SideQuest 平台 VR 内容数量.12 图表 19:2020.01-2021.09 SteamVR 占 Steam 总玩家份额统计.12 图表 20:2020.01-2021.09 SteamVR 硬件份额.13 图表 21:Facebook 推出 VR 会议软件 Horizon Workrooms.13 图表 22:Horizon Workrooms8 大特点.13 图表 23:Horizon Worlds 示意图.14 图表 24:元宇宙社交产品 Pixsoul.14 图表 25:TikTok Effect House.15 图表 26:代码乾坤元宇宙游戏重启世界.15 图表 27:国内首个超写实数字人 AYAYI 入职.16 图表 28:罗布乐思位列 2021 年 8 月全球热门移动游戏总收入榜 TOP7.16 图表 29:Vans World 示意图.17 图表 30:高性能远程桌面和流媒体技术公司 Parsec.17 图表 31:Facebook 推出新一代智能太阳镜 Ray Ban Stories.18 图表 32:拍摄时会有灯光提示该眼镜正在拍摄中.18 图表 33:Facebook 推出透明头显新样机.18 图表 34:Facebook 新款头显原型机结构图.18 图表 35:VR 一体机“奇遇 3”基础数据.19 图表 36:Nreal air 示意图.19 图表 37:VR 产品参数更新.20 图表 38:VR 产品参数更新(续).20 图表 39:VR 产品全球出货量.21 免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。4 科技科技 图表 40:全球商用 VR 出货量与占总出货量比例.21 图表 41:中国 C 端 VR 出货量同比增速快速抬头.21 图表 42:中国 B 端 VR 出货量远高于 C 端.21 图表 43:苹果手势识别专利示意图.22 图表 44:苹果调节额带松紧专利示意图.22 图表 45:苹果注视点跟踪示意.22 图表 46:根据注视点变动/头动实现翻页、放大等功能.22 图表 47:通过注视点跟踪调节显示方式,实现 3D 呈像/分区渲染.23 图表 48:光学模组自检系统.23 图表 49:授权及隐私保护光学系统流程图.23 图表 50:两组耦出分别采用可见光和近红外光,防止外部拍摄认证码.23 图表 51:高通 XR 产业投资联盟成立仪式.24 图表 52:Omniverse 运作的三大部分.25 图表 53:英伟达推出的 RTX A2000 显卡.25 图表 54:Omni

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