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人机交互_陈雅茜译;(德)安德烈亚斯·布茨.pdf
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时间:2023-05-08

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人机交互 陈雅茜译 安德烈 亚斯 布茨
人机交互德Andreas Butz Antonio Kruger著陈雅茜译当里斜学出版社作者序观点与概念本书名为人机交互(Human-.Machine-.Interaction,HMI),是从计算机科学家的角度来阐述的,基于很多原因也可以称为HCI(Human-Computer-Interaction)。计算机相关专业领域经常使用HCI这个名称,这样可以和传统机械制造等其他领域区分开来。作为本书的作者,我们决定使用HM,这是因为我们对于计算机作为文化技术的观点深受Mark Weiser关于普适计算定义的影响:正如电在过去一个世纪中所做的那样,计算能力和计算机技术在人们的日常生活环境中留下了许多痕迹。如今虽然大多数的设备都是电力驱动的,但它们不再只是被称为电器而已。日常生活中的大多数设备都是通过计算机技术运行的,但是两者之间的界限已不再明显,计算机和机器已经融合了。计算机科学家被要求设计出能嵌入人们日常生活环境的计算机系统,传统的个人计算机(PersonalComputer,PC)不再占据主导地位。例如,本书最后一部分介绍的移动和普适系统、交互式界面以及电子书甚至汽车、飞机,如果没有计算机技术,这些都是不可想象的。本书的目标在于对计算机科学家进行训练,补充必需的基础知识,进而可以为人类所有生活领域设计尽可能合理的(计算)设备。当然,采用MI一词一方面是因为其在德语中比HCI更为顺口,另一方面则是因为本书部分内容来源于慕尼黑大学Human-Machine-.Interaction这门课程。我们所使用的用户界面的概念其实是从UI(User Interface)翻译过来的,它反映了计算机技术非常专业的一面:如同打印机或大容量存储设备等所拥有的计算机界面一样,用户也有一个界面。该界面最好是特别具体的,其相关转换协议的描述也应尽可能简单。即使用户界面这一新概念也无法逃脱这个约束,因此我们在这里还是沿用已有的旧的形式。本书旨在通过对人类能力的讨论来扭转这个局面。我们关注的是在基于计算机的设备的设计中始终将人放在中心位置,并且尽可能多地利用好机器的能力和需求。我们将计算机视为解决任务、娱乐、交流或完成其他活动的工具。用户界面越好,它被感知到的概率就越小,不需要进入前台就可以执行预期活动。Weiser(1991,1998)将该行为和写作进行了比较,写作过程中信息的传递和转换与笔的构造或油墨的成分并没有关系。写作的用户界面是完全透明的,从我们的感知来看就是界面消失了。这样的计算机系统的设计不仅需要传统计算机技术(正确有效的计算机系统

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