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计算机图形学
原理与实践_俞勇,盛焕烨编著
计算机
图形学
原理
实践
俞勇
盛焕烨
编著
封面书名版权前言目录第1章 计算机图形学概述 1.1引言 1.1.1计算机图形学的定义 1.1.2计算机图形学的发展 1.1.3计算机图形学的应用 1.2计算机图形系统 1.2.1计算机图形系统的一般工作过程 1.2.2计算机图形系统的基本组成 1.3图形输入输出设备 1.3.1显示器 1.3.2输入设备 1.3.3输出设备第2章 二维图形 2.1引言 2.2坐标体系 2.3窗口与视区 2.4剪取 2.4.1点的剪取 2.4.2直线的剪取 2.4.3多边形的剪取 2.4.4文本的剪取 2.5几何变换 2.5.1平移变换 2.5.2缩放变换 2.5.3旋转变换 2.5.4变形变换 2.5.5组合变换 2.6直线的生成 2.6.1 DDA直线生成算法 2.6.2对称DDA直线生成算法 2.6.3 Br e s e n h a m 直线生成算法 2.7圆的生成 2.8多边形填充 2.8.1多边形扫描填充 2.8.2简单的种子填充 2.8.3扫描线种子填充 2.8.4模式填充 2.9实例题1 2.10实例题2第3章 三维图形 3.1引言 3.2坐标系 3.3三维变换 3.3.1平移变换 3.3.2缩放变换 3.3.3旋转变换 3.3.4变形变换 3.4坐标系变换 3.5投影变换 3.5.1平行投影 3.5.2透视投影 3.6视变换 3.6.1数学预备知识 3.6.2视变换参数 3.6.3视变换矩阵 3.6.4剪取 3.6.5透视投影 3.7三维剪取 3.7.1三维剪取体 3.7.2三维Co h e n-Su t h e r l a n d 直线剪取算法 3.7.3三维Cy r u s-Be c k 算法 3.8消隐 3.8.1消隐的考虑 3.8.2 Ro b e r t s 算法 3.8.3 Wa r n o c k 算法 3.8.4表优先级算法 3.8.5 Z缓冲器算法 3.8.6扫描线算法 3.8.7光线跟踪算法 3.9实例题3 3.10实例题4第4章 基本三维几何造型 4.1引言 4.2基本概念 4.2.1形体 4.2.2形体表示方式 4.2.3集合运算 4.2.4欧拉运算 4.3常用形体表示模型 4.3.1模型的考虑 4.3.2结构化的形体几何表示模型 4.3.3边界表示模型 4.3.4扫描变换表示模型 4.3.5单元分解表示模型 4.3.6几何造型系统中表示模型的组合应用 4.4实例题5第5章 光照效应 5.1引言 5.2简单光照模型 5.3 Go u r a u d 明暗处理 5.4 Ph o n g 明暗处理 5.5透明 5.6阴影 5.7纹理 5.8运用光照模型的光线跟踪算法 5.9实例题6 5.10实例题7 5.11实例题8 5.12实例题9第6章 边界自动勾划 6.1引言 6.2轮廓跟踪 6.2.1单轮廓跟踪 6.2.2所有轮廓遍历 6.3多边形逼近 6.3.1直线拟合 6.3.2多边形拟合 6.4边缘探测简介 6.5实例题10第7章 分维图形 7.1引言 7.2几种常见的分形集 7.2.1三分康托集 7.2.2 Vo n Ko c h 曲线 7.2.3 Si e r p i n s k i 垫及其类似分形结构 7.2.4分形山 7.2.5 Ju l i a 集 7.3 Ju l i a 集与Ma n d e l b r o t 集 7.4实例题11第8章 曲线与曲面 8.1引言 8.2曲线 8.2.1样条曲线 8.2.2贝塞尔曲线 8.2.3 B样条曲线 8.3曲面 8.3.1贝塞尔曲面 8.3.2 B样条曲面 8.4实例题12第9章 动画基本技巧 9.1引言 9.2动画描述 9.3动画基本技巧 9.3.1换页法 9.3.2位图运算法 9.3.3路径存储法 9.3.4冲突检测法 9.3.5彩色映射表 9.4实例题13 9.5实例题14第10章 图形化人机交互系统 10.1引言 10.2用户接口设计 10.3交互技术 10.3.1定位技术 10.3.2编辑技术 10.3.3命令技术 10.4图形输入 10.4.1图形输入方式 10.4.2图形文件格式 10.4.3数据压缩技术 10.5多窗口交互环境 10.6实例题15附录1基础实验 实验一 实验二 实验三(统计图生成一)实验四(统计图生成二)附录2游戏 游戏一 游戏二 游戏三参考书目