封面书名版权前言目录第1章计算机图形学概述1.1引言1.1.1计算机图形学的定义1.1.2计算机图形学的发展1.1.3计算机图形学的应用1.2计算机图形系统1.2.1计算机图形系统的一般工作过程1.2.2计算机图形系统的基本组成1.3图形输入输出设备1.3.1显示器1.3.2输入设备1.3.3输出设备第2章二维图形2.1引言2.2坐标体系2.3窗口与视区2.4剪取2.4.1点的剪取2.4.2直线的剪取2.4.3多边形的剪取2.4.4文本的剪取2.5几何变换2.5.1平移变换2.5.2缩放变换2.5.3旋转变换2.5.4变形变换2.5.5组合变换2.6直线的生成2.6.1DDA直线生成算法2.6.2对称DDA直线生成算法2.6.3Bresenham直线生成算法2.7圆的生成2.8多边形填充2.8.1多边形扫描填充2.8.2简单的种子填充2.8.3扫描线种子填充2.8.4模式填充2.9实例题12.10实例题2第3章三维图形3.1引言3.2坐标系3.3三维变换3.3.1平移变换3.3.2缩放变换3.3.3旋转变换3.3.4变形变换3.4坐标系变换3.5投影变换3.5.1平行投影3.5.2透视投影3.6视变换3.6.1数学预备知识3.6.2视变换参数3.6.3视变换矩阵3.6.4剪取3.6.5透视投影3.7三维剪取3.7.1三维剪取体3.7.2三维Cohen-Sutherland直线剪取算法3.7.3三维Cyrus-Beck算法3.8消隐3.8.1消隐的考虑3.8.2Roberts算法3.8.3Warnock算法3.8.4表优先级算法3.8.5Z缓冲器算法3.8.6扫描线算法3.8.7光线跟踪算法3.9实例题33.10实例题4第4章基本三维几何造型4.1引言4.2基本概念4.2.1形体4.2.2形体表示方式4.2.3集合运算4.2.4欧拉运算4.3常用形体表示模型4.3.1模型的考虑4.3.2结构化的形体几何表示模型4.3.3边界表示模型4.3.4扫描变换表示模型4.3.5单元分解表示模型4.3.6几何造型系统中表示模型的组合应用4.4实例题5第5章光照效应5.1引言5.2简单光照模型5.3Gouraud明暗处理5.4Phong明暗处理5.5透明5.6阴影5.7纹理5.8运用光照模型的光线跟踪算法5.9实例题65.10实例题75.11实例题85.12实例题9第6章边界自动勾划6.1引言6.2轮廓跟踪6.2.1单轮廓跟踪6.2.2所有轮廓遍历6.3多边形逼近6.3.1直线拟合6.3.2多边形拟合6.4边缘探测简介6.5实例题10第7章分维图形7.1引言7.2几种常见的分形集7.2.1三分康托集7.2.2VonKoch曲线7.2.3Sierpinski垫及其类似分形结构7.2.4分形山7.2.5Julia集7.3Julia集与Mandelbrot集7.4实例题11第8章曲线与曲面8.1引言8.2曲线8.2.1样条曲线8.2.2贝塞尔曲线8.2.3B样条曲线8.3曲面8.3.1贝塞尔曲面8.3.2B样条曲面8.4实例题12第9章动画基本技巧9.1引言9.2动画描述9.3动画基本技巧9.3.1换页法9.3.2位图运算法9.3...