情绪
效价可
预测
时间
捆绑
效应
影响
黄昕杰
心理学报 2023,Vol.55,No.1,36-44 2023中国心理学会 Acta Psychologica Sinica https:/doi.org/10.3724/SP.J.1041.2023.00036 收稿日期:2021-04-28 通信作者:万华根,E-mail: 36 情绪效价可预测性对时间捆绑效应的影响 黄昕杰1,2 张 弛1 万华根1 张灵聪2(1浙江大学心理科学研究中心,杭州 310058)(2闽南师范大学教育科学学院,漳州 363000)摘 要 时间捆绑效应指的是主观上主动动作和动作结果的时间点相互靠近的现象。其中,时间捆绑效应可分为动作捆绑和结果捆绑,分别对应主动动作和动作结果的时间点变化。本研究通过一个混合设计实验考察了情绪效价可预测性对时间捆绑效应的影响。情绪效价可预测性(可预测、不可预测)为被试内因素,刺激模态(听觉刺激、视觉刺激)为被试间因素。结果发现,情绪效价为可预测时,结果捆绑在主动按键后产生听觉刺激或视觉刺激都出现了增强,而动作捆绑仅在产生视觉刺激时才出现增强。结果表明,情绪效价为可预测时会增强时间捆绑效应,但该作用在动作捆绑和结果捆绑中存在差异。由于时间捆绑效应是反映主动控制感的主要指标,本研究结果对先进驾驶辅助系统的交互设计具有一定的参考意义。关键词 情绪效价可预测性,时间捆绑效应,刺激模态,主动控制感,人机交互,先进驾驶辅助系统 分类号 B842 1 引言 个体通过控制主动动作对外界造成一定影响的体验,称之为“Sense of Agency”(Gallagher,2000;Haggard,2017;Moore,2016)。国内有研究者翻译为“主动控制感”(吴迪 等,2019;张淼 等,2018),也有研究者翻译为“施动感”(安灿翎 等,2021;田昊月 等,2018)。但为叙述统一起见,本文采用“主动控制感”这一翻译。时间捆绑效应(Temporal Binding)是与主动控制感密切相关的一种效应,指的是主观上主动动作和动作结果的时间点相互靠近的现象(Haggard et al.,2002)。时间捆绑效应被认为是主动控制感的主要量化指标,用于反映主动控制感的具体变化(Moore&Obhi,2012)。最早Haggard等人(2002)使用指针不断转动且转动一圈耗时2560 ms的Libet钟表范式,在被试主动按键后250 ms给予一个听觉刺激,发现被试感知主动按键的时间点向后发生了偏移,听觉刺激产生的时间点则向前发生了偏移,前者被称为动作捆绑(Action Binding),而后者被称为结果捆绑(Outcome Binding)。前人研究发现时间捆绑效应除了会受到动作意图、延迟、概率信息等因素的影响(如Antusch et al.,2019;Moore&Haggard,2008;Moore et al.,2009;Wen,2019)之外,还会受到情绪的影响,特别是动作结果的情绪效价的影响。研究表明,情绪效价会影响个体对动作结果的归因倾向(Gentsch&Synofzik,2014),在时间捆绑效应上也有相应的表现。但是,以往对情绪效价和时间捆绑效应关系的研究结果并不一致。有研究发现被试主动动作后产生积极的动作结果会增强时间捆绑效应,产生消极的动作结果则会削弱时间捆绑效应(Yoshie&Haggard,2013),也有研究发现情绪效价对时间捆绑效应不存在任何的影响(Moreton et al.,2017)。这些研究表明,情绪效价对时间捆绑效应的影响可能还与其他因素存在交互作用(Barlas et al.,2018)。有研究发现,情绪效价对时间捆绑效应的影响在一定意义上取决于情绪效价是否可预测。Yoshie和Haggard(2017)发现只有当个体能够预测即将产生的动作结果是积极还是消极时,情绪效价才会对时间捆绑效应产生影响。积极的动作结果增强时间捆绑效应,消极的动作结果削弱时间捆绑效应。然而Christensen等人(2016)却发现积极的动作结果在第1期 黄昕杰 等:情绪效价可预测性对时间捆绑效应的影响 37 情绪效价为不可预测时也会增强时间捆绑效应。总体而言,仍不清楚情绪效价可预测性如何影响情绪效价和时间捆绑效应的关系(Kaiser et al.,2021)。更值得注意的是,情绪效价可预测性是否会直接影响时间捆绑效应,至今仍未见有报道。探究情绪效价可预测性对时间捆绑效应的影响在工程心理学领域具有一定的现实意义。在人机交互情境中,主动控制感是指用户对系统状态的改变负有责任的体验(Limerick et al.,2014;Seinfeld et al.,2021)。对于自动化技术来说,主动控制感的缺失会影响用户对系统状态的监控和系统失控时的介入(Berberian,2019;Wen&Imamizu,2022),保证用户的预期反馈和实际反馈之间具有一定的可预测性是维持主动控制感的重要手段(Madary,2022)。驾驶辅助技术作为目前较常见的自动化技术,也需要考虑如何在车辆驾驶过程中维持驾驶员的主动控制感(Wen et al.,2019),以保证驾驶员能在遇到系统无法处理的突发情况时能够迅速介入。最近有研究尝试在车辆驾驶过程中利用情绪刺激影响驾驶员的行为(Dittrich&Mathew,2021),那么,情绪刺激的可预测性会如何影响主动控制感呢?本研究通过探究情绪效价可预测性对时间捆绑效应的影响,对先进驾驶辅助系统(Advanced Driver Assistance Systems,ADAS)的交互设计具有一定的参考价值。综上,本研究聚焦于探究情绪效价可预测性对时间捆绑效应的影响。我们假设,相对于情绪效价为不可预测的情况,情绪效价为可预测时会增强时间捆绑效应。在同一个组块中,情绪效价可预测性通过操纵被试主动按键后产生不同情绪刺激的呈现概率实现。情绪效价为可预测时,组块中有大约80%的概率呈现固定情绪的刺激,大约20%的概率平均呈现除固定情绪外其他情绪的刺激;情绪效价为不可预测时,组块中则是平均地呈现消极、中性和积极三种情绪的刺激。此外,考虑到刺激模态有可能对实验结果造成影响(Ruess et al.,2018;Sarma&Srinivasan,2021),为更加全面地探究情绪效价可预测性对时间捆绑效应的影响,本研究将刺激模态(听觉刺激、视觉刺激)作为被试间因素,对两组被试进行一个混合设计实验。2 研究方法 2.1 被试 共招募了60名被试,其中女性30名,男性30名(年龄:M=23岁,SD=2.25岁)。被试被随机分到听觉刺激和视觉刺激两个组,每组男女比例为1:1均衡。2.2 实验仪器与材料 实验程序采用软件版本为2017.4.40c1(64-bit)的Unity进行编写,程序呈现的电脑屏幕大小为23.8英寸,分辨率为1920 1080,背景颜色为灰色,刷新率为60 Hz。被试与屏幕的距离为60 cm。本研究采用的是Libet钟表范式。实验开始时,直径为6.6 cm,中心带有“+”符号,外周标有数字以常规间隔排布(5,10,15等)的钟面呈现在屏幕中央。钟面呈现500 ms后,以“+”符号为圆心,长度为3.2 cm的指针在钟面随机的一个位置出现并开始转动,转动一圈耗时2560 ms(见图1)。图1 实验装置示意图 以往经典Libet钟表范式大多使用100 ms左右的刺激(如Antusch et al.,2019;Haggard et al.,2002;Ruess et al.,2018)。但是,要研究与情绪相关的时间捆绑效应,刺激的呈现时长需要更长一些。对于听觉刺激,700 ms的呈现时长是个体能够成功识别刺激情绪的最低要求(见Yoshie&Haggard,2013,Supplemental Information)。对于视觉刺激,以往有研究将刺激的呈现时长设为400 ms,但使用的是时距估计范式(Moreton et al.,2017)。为了使被试在Libet钟表范式下能够成功地识别刺激的情绪并顺利地进行时间点判断,本研究中听觉刺激的呈现时长设为平均840 ms,选用Sauter等人(2010)研究中的消极、中性和积极人声音频,通过耳机播放呈现;视觉刺激的呈现时长设为300 ms,选用https:/ cm的圆形在钟面中央呈现。2.3 实验设计与程序 实验为2(情绪效价可预测性:可预测、不可预测)2(刺激模态:听觉刺激、视觉刺激)混合设38 心 理 学 报 第55卷 计实验。情绪效价可预测性为被试内变量,刺激模态为被试间变量,动作捆绑和结果捆绑为因变量。(1)基线阶段:该阶段共有两个任务,分别为按键动作和出现刺激时间判断任务。在按键动作时间判断任务中,被试需要在指针开始转动后一到两圈之间(25605120 ms)进行按键动作。并且,被试不能总是选择特定的时间点进行按键,要保持一定的随机性。被试按键后指针会再转动1000 ms,随后Libet钟表消失,被试用键盘输入160的整数表示主动按键时指针所在的位置。在出现刺激时间判断任务中,被试需要保持静止地等待听觉刺激或视觉刺激的出现。刺激在指针开始转动后一到两圈之间的随机时间点出现。其中,听觉刺激为呈现时长840 ms的纯音音频,视觉刺激为呈现时长300 ms、直径4.9 cm的圆形纯色图片,呈现时位于钟面中央。刺激消失后指针也会再转动1000 ms,随后Libet钟表消失,被试用键盘输入160的整数表示出现刺激时指针所在的位置。为抵消可能由顺序效应带来的额外影响,任务的顺序通过ABBA抵消平衡法进行了排序。每个任务有25个实验试次,其中前4个试次为练习。基线阶段有两个任务共计50个试次。(2)操作阶段:该阶段和基线阶段一样,也包含按键动作时间判断任务和出现刺激时间判断任务。但在该阶段中,每个任务各有4个组块:可预测的积极刺激组块、可预测的中性刺激组块、可预测的消极刺激组块和不可预测的情绪刺激组块。实验开始后,被试需要保持一定的随机性在规定的时间范围内(25605120 ms)进行按键动作,不能选择特定的时间点进行反应。被试主动按键后250 ms会出现听觉情绪刺激或视觉情绪刺激,情绪刺激消失后指针会再转动1000 ms,随后Libet钟表消失。在按键动作时间判断任务中,被试最后需要用键盘输入160的整数表示主动按键时指针所在的位置;类似地,在出现刺激时间判断任务中,被试最后也需要输入160的整数表示出现刺激时指针所在的位置。按键动作到出现刺激之间的时间间隔为250 ms是时间捆绑效应研究中的常用设置(Haggard et al.,2002)。由于时间间隔的长短和变化可能会对实验结果造成额外的影响(Humphreys&Buehner,2009;Ruess et al.,2017),本实验中按键动作到出现刺激的时间间隔固定为250 ms。在情绪效价为可预测的组块中,大约80%的概率呈现某一固定情绪(消极、中性或积极)的刺激,大约20%的概率平均呈现除 固定情绪外其他情绪的刺激,如在可预测的积极刺激组块中,大约80%的概率呈现积极的刺激,10%的概率呈现中性的刺激,10%的概率呈现消极的刺激。而在情绪效价为不可预测的组块中,消极、中性和积极的刺激则是按照相同的概率呈现。任务的顺序通过ABBA抵消平衡法进行了排序,组块的顺序通过拉丁方抵消平衡法进行了排序。每个任务的前4个实验试次为练习,练习中呈现的听觉和视觉刺激与基线阶段中的一样。每个组块有21个试次,操作阶段有2个任务8个组块共计176个试次。实验的基础和操作阶段程序见图2。(3)评分阶段:在完成所有时间判断任务后,被试需要对操作阶段中出现的情绪刺激进行情绪效价评分。评分使用的是9分制的Likert量表,1分表示被试对情绪刺激感到相当不愉悦(即该情绪刺激为最消极的),9分则表示感到相当愉悦(即该情绪刺激为最积极的)。每个被试完成实验的所有阶段耗时需要大约40分钟。2.4 数据分析 使用的数据分析软件为IBM SPSS Statistics 26.0。进行主要统计分析之前,距