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2023年贾鉴01110003翁晓燕我国网络游戏的发展状况及其提升客户忠诚度的策略.doc
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2023 年贾鉴 01110003 翁晓燕 我国 网络游戏 发展 状况 及其 提升 客户 忠诚度 策略
毕 业 论 文 目录 ……………………………………………………………… 3 Abstract……………………………………………………………… 3 绪论 ……………………………………………………………… 4 第一章. 认识客户忠诚 ………………………………………… 5 一. 客户忠诚的前提 ………………………………………… 5 二. 客户忠诚的概念 ………………………………………… 5 三. 客户满意与客户忠诚的关系 …………………………….. 5 第二章. 我国网络游戏行业形势分析 ………………………… 6 一. 我国网络游戏行业开展状况分析 ………………………… 6 二. 我国网络游戏用户的现状分析 ………………………….. 8 三. 我国网络游戏用户消费行为分析 ……………………….. 9 第三章. 国内网络游戏公司提高用户忠诚度的方法和途径 … 10 一. 提高网络游戏用户效劳质量 …………………………….. 11 二. 加强网络游戏公司自身建设 …………………………….. 15 三. 转变用户抱怨和加强效劳理念 ………………………….. 17 总结 ……………………………………………………………….. 18 注释 ……………………………………………………………… 19 致谢 参考文献 …………………………………………………....20 我国网络游戏的开展状况及其提升客户忠诚度的策略 随着“世界贸易组织〞的建立打破了国际贸易壁垒,形成了平等竞争的国际贸易环境。中国的入世意味着对所有的成员国开放了市场,国外的商品给中国带来了新的开展契机, 网络游戏这一行业也迅速开展起来,随着国内的网络游戏公司越来越多,对网络游戏公司而言,仅仅使客户满意是远远不够的,提高客户忠诚度才是关键,因此我国的网络游戏公司要充分认识自身的缺乏,提高效劳质量。根据我国网络游戏行业的现状,结合相关的理论知识,本文总结出了一套中国网络游戏广告公司提高客户忠诚度的有效方法和途径。 Abstract The establishment of "WTO" breaks the international trade barracks, becoming the international trade environment of the equal competition. The affiliation of China means that opened the market to all member countries, the merchandise of the abroad brought the international agency the new source, with the development of the world online game, China online game also develop at a high speed. As to the online game company, it is not enough just satisfied the customer, promote customer's loyalty is the most important thing what they should do. According to the characteristics of the China online game and related theories in combination knowledge, this article tallies up a valid method for a set of China online advertisin’s promoting customer's loyalty with the path. 绪论 客户忠诚度是近来国内外引用比拟频繁的词汇之一,它已经成为同质化时代企业所追逐的主要目标之一。在全球电子游戏产业中,网络游戏的增长速度最为迅猛,网络游戏的开展令人注目:每年引进和自主开发的网络游戏不断攀升,网络游戏玩家与日俱增。网络游戏是一种结合了计算机、网络通信和信息效劳的综合性高科技文化产业。健康文明的游戏不仅能丰富人们的文化娱乐生活,而且能够开发人们的思维能力,能够充分地培养和发挥人的想象力和创造力,使人的智慧得到更大提高和开展。 网游产业作为现代电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在成认广阔休闲娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是网络游戏本身所具有的强大吸引力。网络游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且网游产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业〞。网络游戏用户群巨大、开展前景广阔,其产生的文化影响更是不可掉以轻心。有关部门应对此重视并认真研究,在加强管理的同时,把网络游戏作为一项产业对待,积极扶持国内网络游戏产业的开展。 我们知道,企业生存与开展的根底是有一批忠诚的客户。任何一个企业都应该通过各种营销活动,与客户建立、保持并开展长期的互惠合作关系,以取得持久的竞争优势。纵观2023年中国网游市场,从赢利层面分析,最大赢家有 两类,第一是以盛大、九城为代表的老牌厂商;第二是以金山为代表的新兴原创势力,两者一共几乎瓜分了36.5亿市场的三分之二份额。虽然将游戏运营业归为效劳业已经成为业内共识,但由于市场的不成熟使得早期游戏产业的竞争更加专注在产品的感观上,画面从2D到3D、画风从魔幻到Q版;题材从国外到国内,从神怪到武侠,随着产品的竞争剧烈,消费心态开始成熟,运营效劳的稳定已经越来越多的成为游戏成功的关键因素。实际上业内领先的盛大、九城、网易等公司很早就已经关注到效劳的重要,陈天桥曾经把游戏运营视为成功的关键,并将效劳归结为解决“卡、掉、密......〞等5大关键要素,但是由于早期游戏市场增速快,产品水平一般,因此消费者容易被各种新奇的产品诱惑,因此也使得业内对效劳的关注较低,而随着竞争的加剧这种局面开始改变,近期包括金山等厂商都曾宣布要增加客服的设施和规模以提高效劳质量,此次一起玩在游戏推广中就已经参加了“效劳〞。 应该说重视效劳是游戏产业开展可喜的现象,好的效劳可以增加了产品的价值,可以提高用户忠诚度,那对于网络游戏这一行业,网络游戏公司具体又该做些什么呢? 第一章 认知客户忠诚 一.客户忠诚的前提 客户忠诚是从客户满意概念中引出的概念,是指客户满意后而产生的对某种产品品牌或公司的信赖、维护和希望重复购置的一种心理倾向。客户忠老实际上是一种客户行为的持续性,客户忠诚度是指客户忠诚于企业的程度。客户忠诚表现为两种形式,一种是客户忠诚于企业的意愿;一种是客户忠诚于企业的行为。而一般的企业往往容易对此两种形式混淆起来,其实这两者具有本质的区别,前者对于企业来说本身并不产生直接的价值,而后者那么对企业来说非常具有价值;道理很简单,客户只有意愿,却没有行动,对于企业来说没有意义。企业要做的是,一是推动客户从"意愿"向"行为"的转化程度;二是通过交叉销售和追加销售等途径进一步提升客户与企业的交易频度。当然,这里有必要先明确一下客户满意的概念。 从营销理论上讲,客户满意是指客户通过对一个产品或效劳的可感知的效果与他期望值相比拟后,所形成的愉悦或失望的感觉状态。〔1〕如果可感知效果低于期望,客户就会不满意,如果可感知效果与期望值相匹配的话,客户就满意。如果可感知效果超过期望,客户就会高度满意。企业不断追求客户的高度满意,原因就在于一般满意的客户一旦发现更好或者更廉价的产品后,会很快的更换产品供给商。只有那些高度满意的客户一般不会更换供给商。客户的高度满意和愉悦创造了一种对产品品牌在情绪上的共鸣,而不仅仅是一种理性偏好,这种由于满意而产生的共鸣创造了客户对产品品牌的高度忠诚。网络游戏公司的客户对网络游戏公司由满意上升到高度忠诚也是同样的道理,对他们而言,客户就是那些参与网络游戏的用户,只是这些用户对满意的感知更多地体现在网络游戏公司所提供游戏和效劳上。 二.客户忠诚的概念 显然,客户忠诚是从客户满意中引出的概念。商业环境中的客户忠诚被定义为客户行为的持续性,是指客户对企业产品或效劳的信赖和认可、坚持长期购置和使用该企业产品或效劳所表现出的在思想和情感上的一种高度信任和忠诚的程度,是客户对企业在长期竞争中所表现出的优势的综合评价。根据这个定义,网络游戏公司的客户忠诚可以概括为:用户在对网络游戏公司的效劳满意后产生的对网络游戏公司游戏、声誉的信赖、维护并且希望继续体验游戏和再次能得到该公司的效劳的一种心里倾向。这是一个主观概念。对该公司产生的忠诚最主要来源于用户屡次愉快的游戏与合作体验,这些体验增加了用户的依赖感、信任感和忠诚感。 三.客户满意与客户忠诚的相互关系 客户满意是客户忠诚的前提条件,同时它对客户忠诚的影响是至关重大的,弄清两者的关系能够让我们从培养真正的客户满意做起,科学地建立牢固的客户忠诚。 那么,客户忠诚度与满意度究竟有多大的关联性呢?客户忠诚度的获得必须有一个最低的客户满意度水平。在这个满意度水平线以下,忠程度将明显下降,在该满意度水平线以上的相对大的一定范围内,忠诚度不受影响;但是满意度到达某一高度,忠诚度会大幅度增长。 在此根底上,行业竞争的状况对二者关系影响极大:1〕在高度竞争的行业中,完全满意的客户远比满意的客户忠诚。只要客户满意程度稍稍下降一点,客户忠诚的可能性就会急剧下降。此时,要培育客户忠诚感,企业必须尽力使客户完全满意。现今中国的网络游戏行业就属于高度竞争的行业。2〕在低度竞争的行业,客户满意程度对客户忠诚感的影响较小。由于低度竞争,不满的客户很难跳槽,他们不得不继续购置企业的产品和效劳。但是客户心里并不喜欢这家企业的产品和效劳,客户在等待时机,一旦能有更好的选择,就会很快跳槽。对于网络游戏公司来说,他们就失去了给他们带来利益的玩家。有些企业就遇到过这样的情况:他们经常定期进行满意度调查,但问题是:有的调查发现,65%-85%的已经流失的客户说他们满意或非常满意。这并不是说满意度不重要,满意度是必须的。但是此时,最令人关注的应该是不满意度。据美国消费者事务办公室的调查,90%-98%的不满意消费者从不抱怨,他们仅仅是转到另外一家。 所以,不满意肯定就会转向别家,而满意却不一定保证就忠诚。有时外表上的忠诚是虚假的忠诚,有一定的欺骗性的。因此网络游戏公司在提升客户忠诚度时一定要关心用户是否真正满意,在这根底上再提高满意度。否那么,稍不满意得用户一旦找到了能够提供更好游戏的公司,用户会很快转移。 第二章 我国网络游戏行业形势分析 一.我国网络游戏行业开展状况分析 2023年中国网游市场规模高达24.7亿元人民币,共有200多款各类游戏,同比于2023年增长了一倍以上。我国的网络游戏主要以运营商为主导,直接面向宽带运营商、游戏开发商、渠道销售商、用户等各环节,中国的网络游戏有80%至90%都是国外研发的,中国主要还依赖国外引进产品,自主研发技术和研发能力相对较差,开发经验缺乏,网络游戏人才匮乏,这些都是制约中国网络游戏产业真正做大做强的因素之一。 〔2〕 1 国产游戏渐入佳境。 从刚结束的2023年10月第二届中国国际数码互动娱乐展 (chinajoy) 上132家国内外参展商和180余款最新网络游戏产品可以看出,网络游戏市场增长迅速,想要入场分一杯羹

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