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机甲战士5雇佣兵
2023
敢信帧率
提升
60
以上
画质
更好
战士
雇佣兵
DLSS20
实测
你敢信?帧率提升你敢信?帧率提升 60%60%以上,画质还更以上,画质还更好!机甲战士好!机甲战士 5 5:雇佣:雇佣兵兵,DLSS,2.0,DLSS,2.0 实测实测 果果 最初,NVIDIA DLSS 的出现的初衷其实是为了补偿性地解决 GeForce RTX 显卡在开启光追效果后造成的帧率明显下跌问题,并也取得了非常不错的效果。但是,玩家们发现,在开启 DLSS 之后,在一些游戏中虽然提升了帧率,但却在游戏的连续画质表现上有所下降,也就是在某些游戏场景中会出现分辨率降低的问题。不过作为一种依托于 Al 且不断进化的图形图像增强算法,DLSS 本身也在不断进化,并在近期正式推出了 2.0 版本。全新进化的 DLSS,身上到底带着怎样的“外挂”?让我们一起来看看。其实早在 2020 年 2 月 21 日,微型计算机就在官方公众号上对 NVIDIA DLSS 2.0 进行了详细的解析和抢先测试(请猛戳这里 Https:/ 3 月 23 日,NVIDIA又对 DLSS 2.0 进行了一番更新培训说明,鉴于我们已经在 2 月 21 日对 DLSS 2.0 进行了详细的解析介绍,今天我们就结合 NVIDIA 本次的更新说明再给大家复习下 DLSS 2.0 的要点。NVIDIA DLSS 2.0,用 AI 改变游戏的黑科技 由 RTX 显卡中的 Tensor Cores 驱动的 DLSS 2.0,是基于新的改进版深度学习神经网络,它能提高帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像,也能给游戏最大化性能质量设置,并提高输出分辨率提供了更多的余地。简单来讲,DLSS 2.0 在第一代 DLSS 技术上进行了一系列的增强。更出色的图像质量 DLSS 2.0 在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。在 2.0 版本中,DLSS 采用了全新的时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高游戏中帧与帧之间的稳定性。在不同 RTX 显卡和分辨率上均具有出色的扩展性 全新 Al 网络可以更高效地使用 Tensor Gores 来达成 2 倍于原来版本的速度,这提高了帧率,并消除以前显卡、设置和分辨率上的限制。在第一代 DLSS 技术中,高等级的 RTX 显卡,如 RTX 2070 Super、RTX 2080 等显卡,在很多游戏中都无法在 1080p 或更低分辨率下开启 DLSS。而在 DLSS 2.0 中,这一限制已被解除。适用于所有游戏的 Al 网络 原来的 DLSS 需要为每个新游戏单独训练 Al 网络。DLSS2.0 使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络,方便更多的游戏开发商将新的 DLSS 功能更快的集成在游戏中。自定义选项 DLSS 2.0 为用户提供 3 种图像质量模式:质量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中质量模式下可实现高达 4 倍的超分辨率(即 1080p 一 4K)。这意味着用户享有更多的选择,尤其是可以达到更大的性能提升。到本文截稿时,NVIDIA 已经宣布机械战士 5:雇佣兵(Mechwarrior 5:Mercenaries)和控制(Control)即将与飞向月球(Deliver Us The Moon)和德军总部:新血脉(Wolfenstein:Youngblood)-样支持 NVIDIA DLSS 2.0.而游戏行业中使用最广的游戏引擎之一虛幻 4 引擎也已经支持 DLSS2.0。通过 DLSS 开发者计划,更多的游戏开发者现已可使用 DLSS 2.0,我们相信这将极大的加速 DLSS2.0 在游戏开发领域的普及。?在之前的评测文章中,我们对飞向月球、德军总部:新血脉和控制这三款游戏进行了 DLSS 2.0 的测试,正好编辑部某资深评测编辑最爱的游戏-机甲战士 5:雇佣兵也在近期更新了对 DLSS 2.0 的支持(目前还是处于测试的 PressReview 版本)。DLSS 2.0 在这款游戏中又有怎样的表现呢?实测,RTX2060S 也能上到 4K60fos 了!机械战士 5:雇佣兵(Mechwarrior 5:Mercenaries)是一款由 Piranha Games 开发的 BattleTech 机甲游戏。自 2019 年 12 月 10 日在 Epic 平台上发布以来,好评如潮,到目前为止还处于 Epic 平台独占的状态。这款游戏其实起源于 2002 年一款单机游戏机械战士(Mechwarrior),算是该系列游戏的第九代正统续作。在本作中,游戏将通过支持 NVIDIA DLSS 2.0 技术更新包进行图形升级。在机械战士 5:雇佣兵(Mechwarrior 5:Mercenaries)中,在“性能模式”下 DLSS 2.0 将游戏性帧率能提高最多 60%以上(4K 分辨率),而保持基本相同的画质。而在“Quality”质量模式下甚至还能明显提高图像质量(1080p 分辨率下最明显)。在测试平台上,我们使用的是以英特尔酷睿 i9-7900X 处理器、X299 主板、DDR4 3000 8GBx4 内存等硬件组成的平台。此外,为了让大家对 DLSS 2.0 的性能有更全面地认识,我们在本次机甲战士 5:雇佣兵的测试中选择了 RTX 2060Super 这款主流级的光追显卡而不是 RTX 2080 或 2080 Ti 这种旗舰级显卡,这样测试出来的结果对广大消费者来说更有指导意义。在测试中,我们将分别在-1080p(1920-1080)、1440p(2560-1440)以及 4K(3840 x2-160)三个分辨率下进行。游戏的抗锯齿模式为最高等级的 TXAA。必须要说明的是,DLSS 开启之后,不管在哪种模式下,它都将接管游戏的抗锯齿工作模式,也就是说开启 DLSS 之后,游戏的抗锯齿效果是不可调的。从整体测试的情况来看,DLSS 2.0 的进化的确给使用 RTX 显卡进行游戏的玩家带来了活力。在 1 080p 分辨率下,虽然 DLSS 2.0 没能带来非常大幅度的帧率提升,但得益于更先进的 Al 算法,我们仍然可以看到帧率的小幅度提升,而且更重要的是,在开启 DLSS 2.0 的 Quality 质量模式之后,游戏帧率有了小幅度提升,而画质则有了肉眼可见的提升,在 1080p 分辨率下玩出 4K 游戏的感觉绝不是一句空话。而变化最大的是在 4K 分辨率下,在开启 DLSS 2.0 的Performance 性能模式之后,游戏帧率几乎提升了 70%,从基本流畅的 38fps 提升到了非常流畅的 63fps.可以说是一个等级甚至数个等级的显卡性能差异了,DLSS 2.0 的威力也是显露无遗。的确,不管是我们之前的测试,还是本次的机甲战士 5:雇佣兵测试,都明显地显示出了 DLSS 2.0 对于使用 RTX 显卡玩游戏的玩家有着重大的意义,它不仅仅能够让你能在 4K 分辨率和最高画质设置下爽玩以前没法玩的游戏,而且还在游戏画质上做了进一步的 Al 算法优化,用 1080p 分辨率玩出 4K 游戏的感觉,是不是很棒呢?当然,要想将这一黑科技揽入怀中,你必须得有一张拥有Tenser Gore 核心的 NVIDIA GeForce RTX 显卡,既能享受光追游戏的惊艳效果,又能拥有 DLSS 2.0 这种提升游戏帧率、优化游戏画质的“黑科技”,何乐而不为呢?而我们也希望,在接下来会有更多的游戏加入光追与 DLSS 的群组中来,为玩家们带来更优秀、更愉悦的游戏体验!