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2023年棋牌活动策划.docx
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2023 棋牌 活动 策划
棋牌活动筹划  棋牌活动筹划   篇一:棋牌赛活动方案  XX年棋牌赛活动方案  一、活动背景  棋牌运动在我国有着深厚的群众根底,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。  二、活动目的:  为提高广阔职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办XX年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广阔职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广阔棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。  三、活动主题  以牌会友 棋乐融融  四、活动筹委会名单  五、比赛时间  XX年10月10日——XX年10月20日  六、比赛地点  宾馆二楼活动室  七、比赛工程  棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、  牌类:斗地主、打大A、对家   其他:乒乓球、台球  八、竞赛方法:  (一)中国象棋:  比赛规那么:①采用智力运动会规那么,一回合定胜负  ②不遵守比赛规那么视为负  ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负  ④迟到视为弃权  ⑤大赛筹委会拥有比赛规那么最终解释权  比赛赛制:  采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的方法,最后3人采用循环制决出冠军,假设胜负关系相同,采取查胜负场次的方法决出冠军  时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋  (二)五子棋:  比赛规那么:①无禁手,三局两胜制。  ②不遵守比赛规那么视为对应局负  ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负  ④迟到视为弃权  ⑤大赛筹委会拥有比赛规那么最终解释权  比赛赛制:   ①人数少于或等于9人时  初赛阶段:由抽签分为两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。  ②人数多于9人时  采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。  如果出现单数人情况,采取抽签轮空的方法,最后3人采用循环制决出冠军,假设胜负关系相同,采取查胜负场次的方法决出冠军  时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。  (三)跳棋、军棋:  比赛规那么:①采用智力运动会规那么,一回合定胜负  ②不遵守比赛规那么视为负  ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负  ④迟到视为弃权  ⑤大赛筹委会拥有比赛规那么最终解释权  比赛赛制:  采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的方法,最后3人采用循环制决出冠军,假设胜负关系相同,采取查胜负场次的方法决出冠军  (五)斗地主:   比赛规那么:按照斗地主通用规那么进行  比赛赛制:  抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的方法,最后3人决出冠军。  (六)打大A  比赛规那么:按照打大A通用规那么进行  比赛赛制:  抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的方法,最后5人决出冠军。  (七)对家  比赛规那么:按照对家通用规那么进行  比赛赛制:  抽签分组,每两人一组,每组比赛局数为5局,积分多者一组晋级。晋级中如出现单组情况,采取抽签轮空的方法,最后4组决出冠军。  (八)乒乓球、台球  按国际通用比赛规那么进行,三局两胜制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的方法,最后3人采用循环制决出冠军,假设胜负关系相同,采取查胜负场次的方法决出冠军  九、奖励方法   每个比赛工程分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。  十、活动中应注意的问题及细节:  1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的气氛,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。  2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。  3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广阔职工的良好素质。   篇二:棋牌乐活动筹划书  棋牌乐活动筹划书  一、 活动背景  在校团委及社团联合会的号召带着下,我校XX年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐〞是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。  二、 活动目的及意义  为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。  三、活动举办  主办单位:毕节学院励志协会  承办单位:毕节学院励志协会  四、活动时间  XX年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00  五、活动地点   一栋302教室  六、资源需要  本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。  七、 活动流程  1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。  2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。  3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。  4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星〞,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。  5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。  八、本卷须知   1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。  2、在活动中看管好活动用品。  3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。  4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。  九、 经费预算  纪念品一份,经费预算约20元。  十、 活动负责人及参与者  主要负责人:高会长  其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事 参与者:励志协会全体成员。  棋牌乐活动总结  本次棋牌活动取得了圆满的成功,通过这次活动不仅使我们更加了解了我们的传统文化娱乐活动,同时极大地增强了我们会类成员彼此间的了解与感情,使励志协会的兄弟姐妹情意得到更进一步的凝聚与升华。  在棋牌乐活动中我们得到了:  1、 对传统娱乐活动得到进一步的认识,同时培养了对更多活动的  兴趣,极大的丰富了大学生活;  2、 增强了协会间所有成员的彼此了解与协会的凝聚力,同时也扩  大了友谊圈,为今后开展奠定了朋友根底;  3、 进一步扩大了励志协会在学校的影响力;  4、 在本次活动中不仅加强了各部间的配合能力,也提升了会内的  组织能力,总结了很多的精练,但还有一些地方有缺乏之处,有待改进。   篇三:社区棋牌比赛活动方案  xxxx社区“好邻居·好居民〞棋牌比赛活动方案  一、活动目的:  为了丰富辖区居民的业余文化生活,加强各民族及邻里之间的沟通和相互团结。xxxx社区特举办“好邻居·好居民〞棋牌比赛活动。  二、活动XX年2月22日上午10:30分  三、活动地点:xxxx社区三楼活动室  四、参赛人员:辖区居民、干部  五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣  六、比赛章程和规那么:  (1)根本原那么:遵循“友谊第一,比赛第二〞的原那么,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。  (2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒,累计超过三次的,判为输。  (3)每个比赛工程安排1名裁判,其总裁判设一名,安排如下:  总裁判—xxxx; 中国象棋裁判员—xxxx;  跳棋裁判员—xxxx;五子棋裁判员—xxxx;  双扣裁判员—xxxx;  (4)比赛以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现那么轮空一轮),采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至   产生冠亚季军。  (5)记分方式:棋手胜一场得1分,平一场得0分,负一场得-1分。  (6)排名方法: 积分多者胜。  (7)比赛中要严格按照比赛规那么进行,尊重对手,尊重裁判,假设有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。  (8)(转载于: 小 龙文档 网:棋牌活动筹划)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。  七、奖项设置:  冠军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名 亚军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名 季军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名 参与奖:数名  xxxxxxx社区  XX年2月15日

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