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2023年教育培训机构
培训机构商场活动方案
2023
教育
培训
机构
商场
活动
方案
教育培训机构 培训机构商场活动方案
XX 学校开讲啦!
商场活动筹划书
一、活动思路
秋季开学前后是众多学生升学,对课堂、学校充满期待、不安,或是抱有新鲜感的时期,学生和家长对于如
何适应新的学习阶段这一问题有着实际的需求和关注。根据全年营销规划,这期间机构将举行多项招生宣传工作, 本次活动在总体规划中定位为一次小型活动,本钱较低,主要承当宣传引流的任务。
因此,本次活动在设计上需要贴合这一时期客户的普遍心理,制造记忆点和传播点,从而吸引客户的注意,
增加客户对于机构品牌的认知度和高感度,所以活动利用一定程度的复古风格吸引家长群体的注意力,引发共情,
同时以机构课程品质、教师风貌等核心价值展示为主体环节,配合互动环节,在实现品牌宣传的同时,也通过增 加机构和客户的直接互动和沟通,达成招生引流的目标。
二、活动目标
配合秋招其他招生活动,增加品牌曝光,为招生转化引流蓄势; 通过现场咨询和后续跟进,实现签单增加 10%。
三、活动主题
XX 学校开讲啦!
四、活动对象
潜在客户〔节假日在商场休闲活动的家长、学生〕
五、活动时间、地点、形式
2023 年 X 月 X 日,12:30-17:00〔包含现场筹备时间〕,XX 商场 1 楼中庭
形式为游戏、展示以及抽奖。
六、现场布置〔前期筹备〕
舞台
咨询区
咨询区
家长、学生座位
_x000E_
抽奖、留
影区
场地设计为课堂形式,舞台为讲台,放置黑板,电视,家长、学生座位区放置课桌椅,舞台和座位区两侧设
置咨询区,以及一个抽奖活动区。所有的视觉设计都要包含机构名称、logo 等,文案可以更具趣味性,包含机 构的优势亮点。
详情见附件 1。
七、活动流程
张三带队负责
引导、暖场 15 分钟
_x000E_
正式环节
1 小时
_x000E_
抽奖留影
随正式环节进行直到活动结束
时间
12:30
~
14:00
_x000E_
工程
场地
筹备
_x000E_
具体事宜 1. 核验物料
搭建场地
人员到位
_x000E_
负责人 李四负责物料
赵六带队布置好场地 张三清点人员到位情况
_x000E_
执行点
物 料 做 好 登 记 报备,检查现场 人员着装,再次
强调执行点。
14:00
~
_x000E_引导
暖场
_x000E_1. 引导:周边发放宣传单;引导 家长入座
_x000E_李四带队发放宣传单; 赵六引导家长入座
_x000E_此 时 咨 询 师 应 在咨询台就位,
14:15
_x000E_接待家长,市场
2. 暖场:乐队演奏;电视播放活 动宣传短视频;主持人介绍
_x000E_
乐队由张三负责,主持人负责播 放短视频并配合介绍
_x000E_部 xx 负责维持 秩序, xxx 引导 家 长 参 与 抽 奖 和留影活动。
14:15
~
16:30
_x000E_正式
活动
_x000E_游戏互动
课程展示
抽奖留影
_x000E_亲子小游戏
穿越少年时代 单词速记展示 登记抽奖
_x000E_主持人在台上主持,李四协助控 场, xx 在场下维持秩序 同上
刘老师、学员 xxx 共同呈现 江老师带着咨询师团队负责登
_x000E_注 意 课 程 展 示 阶 段 抽 奖 和 留 影活动须暂停, 微 信 群 提 前 做 好准备
扫码入群,留影发朋 友圈
_x000E_记,赵六负责礼品发放 市场部 xx 把控留影环节
:30~
:00
_x000E_活动
收尾
_x000E_抽奖留影、咨询登记 场地收拾,物料清点
_x000E_市场部和咨询师团队一起完成 张三、李四、赵六一起负责
_x000E_注 意 核 验 物 料 缺损情况
1. 引导和暖场〔15 分钟,14:00-14:15〕
引导:在场地周边放置固定咨询台,安排工作人员引导客户进场入座,发放“XX 学校校卡〞〔详见附件 2〕, 在场地周边发放宣传单,邀请家长入座。座位上放上宣传册。
舞台:乐队在台上做 15 分钟的表演,暖场,吸引客户注意。在正式开始前,演奏上课铃声,主持人登上舞 台,表示活动正式开始。
执行要点:乐队选择和机构品牌定位一致的风格,如小提琴、大提琴等演奏表演,或是流行歌曲演唱,在穿
搭上表达做好和现场设计的视觉统一。如果机构选择这场活动走复古怀旧路线,可以让乐队演奏经典动画的音乐, 引起家长的童年记忆,吸引家长注意力。
2. 正式环节〔1 小时〕
游戏互动:包括亲子游戏、答题抢答两个环节,主持人安排家长和学生上台玩游戏得礼品,炒热气氛,引出 课堂展示环节。注意安排粉丝家长参与,或由机构工作人员充当家长,以便及时捧场造势。
〔1〕亲子小游戏
x这局部游戏形式,请机构根据目标客户的年龄层设置
游戏例如:
材料准备:纸杯足量
游戏方法:根据场地安排分组,几组共同进行,家长递纸杯,孩子以纸杯为材料进行建构叠高,在规定时间 内比拼谁叠得更高更稳固。
游戏奖励:第一名获现金 200 元,第二名获礼物〔带机构logo 的文具〕,第三名获商场购物券,所有参与者 均获得机构课程试听券一张。
〔2〕穿越少年时代
主持人在电视屏幕上投影播放由经典动画剪辑的短视频,视频内容由复古怀旧的片段回到这次活动。开始答 题抢答环节,所有家长和学生都可参与。
x题目内容方面,对于文化课培训机构来说,可选择经典的诗词填空、成语解释等参与度比拟高的类型。对 于其他类型的培训机构可免去抢答环节,直接进入课堂展示。
课堂展示:在舞台上复原课堂,选择机构最具优势和特色的课程,做集中展示。
x机构可根据自身实际情况设置展示环节,如艺术类学校可由教师与学员做演出,文化课培训机构可以就优 势学科提炼精彩亮点做现场展示,例如详见附件3.
执行要点:市场人员做好现场控场,维持秩序,采录好现场照片、视频等素材。
3. 抽奖留影〔从正式环节开始,到结束〕
在舞台一侧设置抽奖区和留影道具,安排抽奖和留影活动。抽奖道具为转盘,留影道具为特别设计的相框〔仿 照社交媒体,明显露出机构名称、logo〕.
抽奖机制:形式上可采用现场抽取或者线上抽取的形式,线上抽取可利用微信抽奖小程序,让客户扫码参与,
根据机构实际情况设置奖项。如一等奖为课程优惠券〔e.g. 可包装为 99 元上 1000 元课〕,二等奖为课程试听 券,三等奖为纪念礼物等。
留影活动:在留影墙留影、留言签名,扫码进群,可以有时机获得线上传播奖励,客户只要进入微信群,发
送现场图片到朋友圈,截图后发到群里,即可加群内机构工作人员微信,获得现金红包。x可依据实际情况,如
果客户人数预估比拟多,可以使用微信群机器人来做自动回复,网上有很多小工具,机构可自行选择使用。
八、传播方案
阶段
预热
爆发
收尾
_x000E_
主要内容
线上:通过本地网媒〔公众号、网站〕发布活动信息,机构渠 道发布预热信息,在社交圈层传播信息;
线下:和商场合作,通过商场的渠道通告活动信息。
现场直播活动精彩环节;采集活动现场照片,撰写通稿,通过
本地网媒〔公众号、网站〕发布;现场客户朋友圈发布。
机构渠道再推复盘图文;对现场采集的视频素材做编辑后作为 素材在朋友圈、抖音等渠道传播。
_x000E_
负责人
张三
李四
赵六
九、人员配备
x请机构依据自身实际情况决定人员配备
共计 14 人
市场部 7 人:张三带队〔李四、赵六、XX,XXX,XXX,XXX 〕 咨询师 5 人:江老师带队〔XX,XXX,XXX,XXX 〕
教务部 2 人:刘老师、何老师
十、本钱预算
用途
_x000E_
工程
_x000E_
单价〔元〕
_x000E_
数量
_x000E_
总价〔元〕
场地租借
_x000E_
商场中庭
_x000E_
15000/半天
_x000E_
1
_x000E_
15000
〔可提前与商场接 洽,免费租用场地〕
物料定制
宣传费用
现场表演
_x000E_
详见物料清单
本地网媒
乐队
_x000E_
3000/篇
2000/半天
_x000E_
2
1
_x000E_
4000
6000
2000
利益诱导
合计预算
_x000E_
礼品红包 10000 37000〔不可超出预算的 10%〕
x红包的发出须做好登记
xx实际花销依据实际决定