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2023年棋牌大赛策划书.doc
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2023 棋牌 大赛 策划
棋牌大赛筹划书   棋牌大赛筹划书  篇一:棋牌大赛筹划  一、活动目的: 〔 一 〕 本协会举办棋类大赛,是继前 次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学 们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术 气氛,从而丰富在校大学校园文化生活, 活泼校园竞技气氛。〔 二 〕 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文 化〞宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合〞 的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!〔 三 〕 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很 大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时 也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。二、活动背景:  〔 一 〕 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈 来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生 活乐趣。〔 二 〕 对于传统来说,一个人的文化素养, “棋〞是衡量 的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师 大学生具备的优厚文化气氛。〔 三 〕 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上 世纪 1956 年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了 体育竞技项目。现在是络信息高端兴旺时代,棋类游戏也在络里迅速开展和拓宽领域。棋类游戏的微妙,仍然是我们很 多精英所要探索和追求的项目之一。三、活动项目  一〕趣味项目:  1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残 局即可以领取奖品。  2.盲人摸“象〞 :用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触 摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖 品。3.24 点扑克牌:参加者随意抽出 4 张扑克牌,根据 4 张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24、。遇到不可能得到 24 点的〔如四个 1〕,那么可以重抽。限时一 分钟  二〕本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件, 和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:〔 一 〕 象棋  〔 二 〕 跳棋  〔 三 〕 五子棋  〔 四 〕 斗地主  四、活动对象:资环学院全体学生  五、活动时间: 11 月  在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳  棋的比赛。  11 月  X 活动室举行军旗在第 X  X 活动室举行军旗  11 月 举行五子棋比赛。  动地点:第X活动室一一第 X活动室  六、活动流程  〔 一 〕 宣传  1、宣传时间: 11 月  2、宣传方式:各班班长  〔 二 〕 接受报名 设点报名 : 班级 负责人 : 各班班长 〔 四 〕 比赛流程 参照附件七、奖项设置 象棋赛 跳棋赛 五子棋 斗地主  八、活动人员安排 场地组  :摄影组:  签到组:  象棋组、五子棋:  跳棋、斗地主  应急组: —发事件的处理所有人员各斯其位, 灵活调动, 相互照应!  八、比赛本卷须知:  本着“友谊第一,比赛第二〞的原那么, “以和为贵〞 的宗旨;  比赛时必须服从裁判和公平的原那么; 3.参赛者仅可以参加一个比赛项目;  参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;  比赛前会出海报通知;  裁判要严格执行规那么,不得私自处理。  九、比赛规那么:  1. 严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的根本 规那么;  2. 落子无悔;  象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;  初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过 30 秒,决 赛时走每步棋最长不得超过一分钟;如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参  赛资格;  十、活动经费预算  十一、比赛后期工作  〔 一 〕 为获胜者颁发奖品及奖状  〔 二 〕 费用处理  〔 三 〕 书面总结  〔 四 〕 比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式 作一次展览。  给获奖同学颁奖篇二:棋牌大赛筹划案 金陵科技学院人文学院棋牌大赛筹划书 一.活动目的 大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参 与参加到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通 认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能 力,营造良好的娱乐气氛,金陵科技学院人文学院特此举办 以“沟通 合作 团结〞为主题的棋牌大赛。希望各位同学用 睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。二.活动细那么  1. 参赛对象:人文学院所有学生  2. 活动主题:沟通 合作 团结  活动地点:食堂  活动时间:初赛:XX年4月9日〔周三〕  决赛:XX年4月11日〔周五〕  活动流程:  三.具体比赛赛制  〔一〕掼蛋大赛 初赛:自行组队,两人一队,预赛采取混战赛方式,每  队进行三轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的 比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差〔及如 果自家先打到A而对方才打到10,那么自家增加4个积分,而 对家减少 4 个积分〕。决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁 判抽签决定两两对战队伍,  决出两队进行冠亚军争夺战,两队败家进行季军的争夺。  〔二〕斗地主大赛  初赛:参赛形式为每组 3 人〔 1 名地主, 2 名贫农〕。采 用积分制,假设地主胜出积 6 分,贫农不积分;假设贫农胜出, 每人积 3 分,地主不积分。  在这过程中, 如遇“炸〞那么翻倍。  积分多者胜出。决赛:按预赛积分排好名次,选出三人进入决赛,按照 同样的积分制决出冠亚季军。  〔三〕象棋大赛  〔时间规定: 比赛时用钟表或 计算每组走棋的时间。  每盘时间限制在 20 分钟,个人每步不得超过 30 秒。〕 初赛:采用抽签方式两两对局并选出先执方,采用淘汰 赛方式,直至分出胜负或走成和棋为止。和棋那么再战一局分 出胜负。初赛决出参加决赛的 8 名选手。  决赛:采取循环 赛方式,决出冠亚季军。〔四〕军旗大赛 自己摆放己方的棋子,两人对战。  具体比赛细那么参见象棋大赛。  PS聚餐建议自助餐。  篇三:棋牌大赛活动筹划书  活动筹划书 注:上述栏目可根据内容进行调整。  筹划人:张文菊 XX 年 7月 31 日  审核人: 年 月 日  批准人: 年 月 日

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