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2023
趣味
心理
游戏
兴趣心理游戏
篇一:30个兴趣心理游戏
兴趣心理游戏
游戏1 全民发动
人数:不限,但必须是偶数
场地:不限,但要比较空的地点
适宜刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。
2. 甲为鬼,甲必须去抓乙。乙为了脱逃,能够随意找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即立即变成乙。甲换成追这个乙。假设甲追到乙,那么角色立即互换,变成乙追甲。
游戏2 大小风吹
用不同的是非咨询题猜出头顶上的答案
人数:不限
场地:室内
适宜刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。
3. 做鬼的人站在中央,他能够随意说大小风吹。假设他说
大风吹,他说有X的人必须起来换位置。假设说小风吹,那么
是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互
换或坐回原位。没抢到位置的人那么是新鬼。
4. 坐鬼三次的人那么算输,需接受处分。
标题例子:
鬼:大〔小〕风吹其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼镜的人〔如是大风吹,那么是有载眼镜的人起来换,
假设小风吹,那么是没戴眼镜的人起来换!〕
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游戏3抢毛巾
人数:二十人以上
场地:不限,但场地必须够大
工具:一条毛巾或抹布,一个硬币
适宜刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 分二队。每队排成直线,二队中间隔些间隔。
2. 每个人面向外边方向〔内边方向为面对面另一队人〕,手牵着手,闭眼睛。二队的第一人面向相反方向〔向内边〕,张开眼睛。
3. 主持人把一条毛巾放在二队最后的中间位置,离二队最后一人各有一样间隔。
4. 主持人坐在二队第一人的中间。如今应该除了第一人的眼睛是张开的外,其余的全闭上眼。主持人先告诉第一人硬币的正反面,然后开场投掷。假设为正面,第一人必须立即按一下下个人的手。然后不出声的直传下去。当最后一人感遭到被按,必须立即去抢夺毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前头成为第一人。没抢到毛巾的那一人留在原位,直到抢到毛巾为止才能换到前头。
5. 看那一组最先轮完算那组赢。
游戏4 击落目的
人数:二十人以上
场地:不限
工具:大量的报纸,二个纸杯
适宜刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 分二组。每组各聚一方,中间可用胶带贴出分隔线。
2. 每组各选出一人坐在每组的中央地带,纸杯倒放在此人头上。
3. 每组的人必需要用报纸做出球状物〔不能太大〕,当主持人说开场后,二边的人发球试着打落下纸杯和帮助挡位飞来的纸球。不准用手包围纸杯,只能帮助打落。
4. 看那组的纸杯先掉那么输。
玩完必须整理场地!!!!
游戏5 比长短
每队派出一人比不同的单位
人数:不限,需要一位主持人
场地:不限
适宜刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2. 主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。
3. 等被派出的人都出来后,主持再说比什么。
4. 计算每次比完的胜负即可。
标题例子:
这个游戏的标题确实是要想越不会被大家猜中的越有趣!
比长:比手臂;比上衣;比头发…
比短:比手指头;比裤子或裙子…
比高:比腔调;比手抬起来的高度…
比大:比眼睛;比手掌…
比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…
标题必须在看到被派出的人之前想好!
游戏6 勇于承当责任
规那么:学员相隔一臂站成几排〔视人数而定〕,我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!〞 做几个回合后,提咨询:这个游戏说明什么咨询题?
面对错误时,大多数情况是没人成认本人犯了错误;少数情况是有人认为本人错了,但没有勇气成认,由于非常难克服心理障碍;极少数情况有人站出来成认本人错了。
在日常工作中也有非常多如此的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时非常多如此性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,因此这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局觉察这家办事处没有纳过税,因此做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老总明白这件事后,就单独咨询这位主管“你当时如何想的,如今发生这要的事情?〞这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说非常多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到能够给公司省些钱,我也就没再考虑,同时这些事情都是由职员一手操办的。〞老总又找到这位职员,咨询了同样的咨询题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。〞
游戏7 换钱
游戏操作:
1、所有人拿出1---20元间的任何意零钱,拿在手上,在接下来的三分钟〔视人数多少一般50人用这个时间〕,见人就换〔用强劲的背景音乐如命运等〕,在音乐停顿时请坐下来。
2、培训师提咨询:请咨询有多少人赚了?赚了多少?有多少人赔了?赔了多少?
3、请赚得较多的和赔得较多的上台分享:一开场玩这个游戏的方法是什么?
游戏点评:〔以下文字由网友鬏鬏口述〕
我主要放在销售训练的成交技术课程前来做,要说明的是:你有什么样的方法就会有什么样的结果。由于在这个活动中一定会有人赚到了钱,而这些人一开场来玩这个活动就抱有要赚钱的方法的;也一定会有人会亏钱,而这些人一开场玩这个活动确实是抱着一种试试看,或者是无所谓的心态来玩的。
主要是第一要事先销售好这个活动对你非常重要;第二规那么确实是逢人就换;第三音乐到位,激昂的音乐。 我的体验是:由于大家在参与之前一般不会多想,完全是凭潜认识在玩它,能够看出非常多对人生的心态不同。能够放在销售课上,也能够放在沟通课上,也能够放在鼓舞课程上,还能够放在团队课程上等等。 参与者的体验是:这不仅仅让其对赚钱观念的体验,还可悟到建立人际关系上,组织协调上,鼓舞队员上等等……
做的通过是:
一。销售这个活动:这是一个能够迅速提升你对金钱的治理才能的游戏。我想请咨询在座各位对赚钱有没有兴趣?非常好,请咨询通常要赚钱我们第一件事是什么?对,所以,要有投资啦!因此,我们就来少少投资,每人拿出1---20元的零钱均可。来,把钱拿在手上,一起来挥起来。非常好。
二。我这宣布规那么,确实是在音乐一响起来,请你快速的在房间内见人就换,OK!开场
三。请咨询有赚过钱的请举手,有赚十元以上的请上来。请咨询有亏损的请举手,有亏损十元以上的请上来,分享他们是如何来玩的。各种方法集合到白板上
四。点评:依照讲师需要来点评:赚到钱的是由于什么方法;亏损的是由于什么方法。归纳一下:你在潜
认识中的一些信念会自动的促成你去行为,而结果确实是你的当初的方法。等等……
游戏8 留住我的心
活动目的:克服上课及阅读时的不专心。
活动时间:30分钟
活动程序:1.老师先说明专心对上课及阅读时的重要性。
2.练习留意力集中术〔即视觉和听觉配合训练〕
〔1〕 首先在空中描绘出一个点,如今让心中唯存有此点,并凝想此点。
〔2〕 渐渐将此点延伸为不断线,接着凝想此直线,并将凝想的时间拉长。
〔3〕 之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,接着将图形复杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的时间。
3.参与成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。
4.老师鼓舞成员每天做练习,并提示成员每天练习时尽量防止遭到外在声音的干扰。
备注:
1.此套「视觉和听觉配合训练」是由瑞士洛山权精神医院中所出来,是一种十分有效的留意力集中术。
2.另一种「视觉、听觉结合法」关于拉回分散的留意力也非常有效。利用此方式听时钟的滴答声,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐步增屡次数,每次都十分专心的倾听半个月至一个月后,便可养成专心留意的适应。
游戏9 寻猎
所需时间:由参加的人数及所列工程的多少来决定
小组人数:无限制,但要分5-7人为一组
所需物品:给每一组发一个寻猎工程列表
游戏概述:
此游戏就开展于一个长期训练过程的开场或训练临近完毕的阶段。
目的:
1、 加深团队成员间的接触
2、 觉察团队成员的智慧
步骤:
1、 将团队成员分为5-7人。
2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将遭到奖励。
3、 将寻猎列表交给各小组,告诉他们将利用他们本人的智慧尽可能多的获得表中所列内容。
4、 设置一个时间限制,如1小时。
5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高
讨论标题:
1、 其他小组与完成有多少差距。
2、 你是如何分析获胜队的获胜缘故的。
3、 在你的小组里是否有人显得比其别人更出色。
4、 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?
游戏 9“杀人游戏〞之攻略
写这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡。干啥呢?所以是“杀人〞啦。我如今还想不出其他有什么东东能有这么大吸引力。“杀人游戏〞目前已不是藏匿民间的小圈子游戏了,近期公开媒体都来报道,大有传遍祖国各地的态势。惋惜一些“敏感〞记者可能根本没玩过,因此连抄袭来的文章都搞得驴唇不对马嘴,居然把这么有趣的群体娱乐活动当成“电玩〞了,可笑之极!看来是需要澄清的时候了。
参加“杀人游戏〞有3种角色。我的攻略也要从3个方面说。
假设你是“好人〞
一、 做好充分心理预备:被“杀〞死的预备。在第一夜,“杀手〞会无情地“杀〞死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得非常难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都非常无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉〞作用非常大,推断失误率也较高,非常可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手〞刀下,白天你可能死于好人们的“误杀〞。
二、 要用本人的“风格〞(沉默?微笑?辩白?澄清?)让大家相信你确实是“好人〞。大多时候,真诚是非常重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚决会掀起群体性的疑心和攻击。
三、 一定要指出你的疑心对象。由于比较嫩的“杀手〞总是指东指西,一副犹疑不决的模样。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
四、 留意观察被“杀〞者顺序。任何一个“杀手〞都有本人的“杀人〞风格。比方先“杀〞男再“杀〞女、先“杀〞周围的再“杀〞对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手〞时,你要考虑什么样的“杀手〞组合会以什么样的顺序“杀人〞。这里的经历是:优秀的“杀手〞总是先“杀〞不太受人留意的人物,由于他们留下的线索最少。
五、 留意投票裁决“杀〞人时的举手情况。稚嫩的“杀手〞容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚决),以便到达“杀〞一个人要求的半数票。
六、 找出比较嫩的“杀手〞用逻辑,但遇到手段高超的“杀手〞,你就要凭感受了。有一个绝密:当游戏进展到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手〞。
假设你是“杀手〞
一、 绝对镇定。第一次当“杀手〞的人总是按捺不住冲动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手〞最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手〞牌的时候要做到。
二、 尽量自然。在游戏进展中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差异太大。
三、 “杀〞人要狠。不管是单个“杀手〞行凶依然多个“杀手〞合谋,“杀〞人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀〞死大家认为与你非常亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不