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2023
环境
小学
SCRATCH
校本
课程
设计
开发
实施
范文
天道酬勤
泛在化环境下小学Scratch校本课程的设计、开发与实施
曾春婷
中小学信息技术课程指导纲要指出,中小学生要了解程序设计的根本思想,培养较强的逻辑思维能力。较难的Java、logo等编程会让学生感觉枯燥无味,相对而言,Scratch教学更针对小学生在程序设计中遇到的问题,更容易引起学生的学习兴趣。小学信息技术教师要开掘学生的天赋,倡导学生通过实践操作来表达自己的创作意图,身临其境地感受体验的乐趣和创新的快乐。
一、小学Scratch课程设计
〔一〕短视频引入课堂
随着信息技术的开展,微课视频在课堂中得到了广泛的应用,它具有时间短、言简意赅的特点,可以在短时间内让学生对课堂重难点知识进行系统地学习。微课视频只需要借助网络就可以高频率地传输,这就为资源共享以及教学交流、教学研讨创造了便利条件,这也是小学信息技术课程特有的一种优势。
〔二〕对学习环境的设计
小学信息技术课程顺利开展需要多方面的配合。在网络全覆盖的情况下,在家里,学生可以通过或者智能,将Scratch软件客户端下载其中,自主进行探究学习或者和家长一起探究学习;在学校,可以借助多媒体、软件学生端等,进行集中探究学习。Scratch课程为学生的自主创作与思维创新提供了方便性。
二、小学Scratch课程研发
〔一〕脚本撰写
在进行教学的过程中,首先,教师要对教学案例进行分析,如先做什么、接着做什么、最后做什么,让学生從小建构编程的流程思路,并进行相对应脚本的编写。教师还要明确教学目标,厘清教学思路,设计好教学过程。然后,教师要了解学生的知识量和知识构架,依据学生的情况,进行查缺补漏,完善脚本编写,保证教学的顺利开展。再然后,教师要对Scratch模块指令知识点进行划分,保证大局部学生都能够在短时间内接受、理解。最后,教师要对每个过程进行总结,对学生进行反响和强化,确保学生真正地掌握知识,编写出属于自己独特的脚本程序。
〔二〕短视频制作程序
当前短视频的制作主要有两种模式,分别是实地拍摄和屏幕录制。这要求教师必须要有笔记本,并且内部含有专业的视频剪辑软件,才能完成短视频的拍摄和制作。根据知识点的划分,制作的短视频要采用高清的分辨率,每段视频约为3~5分钟,完成录制后就可上传作为教学素材。在设计短视频〔微课视频〕的过程中,教师要充分把握好教学节奏,要考虑学生低年龄的特点和学科特色,培养学生善于思考和发现的能力,提升学生的情感态度与价值观。
三、小学Scratch课程实施
〔一〕教学方案
教学方案要针对教师和学生分别制订。教师要在课前备课,指定学习任务,拟定学习环境,制作短视频并上传到网络,布置课前预习作业;在讲课时要进行教学的重难点划分,对学生实际操作过程中出现的问题要进行有针对性的解答,在网络上与学生紧密联系,布置课后作业;课后让学生对本节课进行多方面的评价,并根据学生的意见和建议,不断地完善自身,总结反思。学生要根据教师布置的任务进行深度预习,通过下载、观看短视频,把自己有疑惑的问题记下来;在教师讲课时,积极与教师互动,专心致志地听讲;课后认真完成创作,时常查缺补漏,及时与教师沟通。
〔二〕教学流程
1. 有效激发学生学习热情。在教学实施时,教师要有序地分层次教学,一级一级递进,围绕中心思想展开教学。教师不要限制学生的思维,而是要让学生通过观看微课视频,自主探究。教师可以通过对学生点拨,帮助他们厘清思路,促进他们思维的创意性和灵活性。
比方,在教学初识Scratch这一课时,笔者先通过导入本校中高年级学生自主创作的Scratch优秀作品,建立学生的自信心,调动学生积极探索的欲望。此环节,笔者让学生都接触到具体的程序:一个是猫捉老鼠游戏,一个是虫儿飞这首歌的钢琴演奏,还有一个是太空大战的游戏。太空大战这个游戏,笔者让学生参与,用键盘方向键操控,这样,很好地激发了他们学习的热情,为后续的教学打下了根底。
2. 熟悉软件。在调动起了学生的兴趣之后,笔者顺势介绍了Scratch的概念,然后让学生翻开软件,先自由探索1分钟,然后再开始介绍窗口界面。此环节,笔者通过设置问题来引导学生认识软件,而不是直接告诉他们这是什么功能区,那是什么功能区。在这一环节,笔者还准备了微课视频来辅助学生学习。在学生观看微课视频后,笔者依然用问题检查学生的观看效果。如:脚本编辑区在哪里?动作模块在哪里?有哪些指令?让学生更好地熟悉软件。
3. 编写脚本。先通过填写综合实践任务单的形式,让学生发散思维:你想让小猫执行你的哪些命令?执行这些命令需要哪些步骤?如让小猫行走,这个命令要分解出几步?〔第一步:移动;第二步:换只脚切换造型;第三步:转弯或继续行走。〕如让小猫说话,要让小猫说什么?〔说的内容要有条理性,要有先后顺序……〕接着根据学生的任务单,一一实现脚本程序的编写。
4. 自主创作。最后进行拓展提高。在原来任务单的根底上,询问学生还想如何修改、完善作品。让学生从探究中学习,在探究中掌握知识。
比方,在教学初识Scratch这一课时,笔者还设计了一个挑战任务——制作小猫散步的作品。要完成这一任务,学生需要面临两个挑战:一是制作动物赛跑的作品,其中包括添加角色、背景,改变指令参数等步骤;二是自由探索Scratch的其他功能。在学生进行自主创作时,需要确保他们已经完成了上一环节的任务,假设未完成,那么可以继续,切记不能急于求成,要防止给学生施加过多的压力,以免让他们对这一学习内容失去兴趣。假设遇到不懂的局部,学生还可以反复观看微课视频,待打好根底后,再完成自主创作的任务。学生在操作时,笔者会给予适当的提示,如:如果每只动物移动速度相同,能分出胜负吗?课程快结束时,笔者还会提醒学生要保存好作品。
〔三〕作品发布
可以让学生在网站上分享自己的作品供别人欣赏,增强学生的成就感;也可以根据学生的作品划分小组,让他们继续深入探究、创作,培养他们的团队合作精神。通过这样的一些方式,让学生在轻松的创作活动中,随时分享Scratch编程的心得和乐趣,提升学生的自我意识和参与意识。这也正是Scratch课程的魅力所在。
Scratch不仅是一种编程,更是一种创造。将Scratch趣味编程引进小学课堂,让学生在操作中锻炼思维能力,在尝试中不断总结经验,从而增强了学生的自信心和成就感。总之,信息技术与教学的深度融合,让师生的素质不断提升,促进了教学的变革和创新。
〔作者单位:福建省龙岩莲东小学 责任编辑:庄严〕