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2023年使用思维导图让创意的灵感源源不断.docx
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2023 使用 思维 导图让 创意 灵感 源源不断
使用思维导图让创意的灵感源源不断 张宜婕 科技教师最常遇到的问题莫过于创作时灵感枯竭。学生的设计作品千篇一律,想要引导学生发挥创意,却又不得其门而入,即使学会了各种技术,如3D打印、激光切割、Arduino智能硬件、micro:bit智能硬件等,最后仍然发现只具备了按照别人思路做出东西的能力,缺乏自我创新创造的能力。如何将自己的所学所能、各种技巧和知识应用到创作当中,创新属于自己的作品,变成了科技教师与学生的共同难题。 為什么把所有技能都学习完了,却还是不能创新?其实原因在于,创新是为了解决问题、创造价值,技能只是解决问题、创造价值的方法。如果我们缺少对生活的细致观察,缺乏对问题的思维锻炼,技能就如同摆设品,无法发挥其功用。也就是说,如果希望得到源源不断的创作灵感,我们需要先觉察需要解决的问题。而如何从生活中觉察到问题,就需要从思维练习入手。 教育学者约翰·杜威提出思维的过程可以分作5个步骤:第一,当我们认识到困惑,或者遇到难题时,就会引发我们的思考; 第二,有了思考后,我们就会确定困难的性质,以及要解决问题会面对的难题; 第三,通过各种合理的联想、假设,提出各种可能的解决方案; 第四,通过推理对联想与假设进行推断; 第五,根据推理验证、修改方案,最后执行或者因不可行再从头思考。 由此可以得知,思维最终的目的是解决问题。思维可以帮助我们克服困难、解决难题,培养思维就是培养我们解决问题的思考力,只有在思维的根底之上,技能的学习才能让解决问题的方式落地实现。假设仅仅只有思维,就是天马行空的空想; 假设仅仅只有技能,就是重复执行的机械行为。只有二者结合,才能不断提升自我创作力,真正解决问题,创造价值。而生活中普遍充满技能的学习,却忽略了思维的锻炼,科技教师在日常教学中可以从以下几方面激发学生的思维。 培养学生十足的好奇心 具有强烈好奇心的人,往往对挖掘事情真相有更大的动力。英国诗人华兹华斯(William Wordsworth)曾这样描述过好奇心:“一个拥有好奇心的人,他的眼睛总是会饶有兴趣地东张西望; 他的耳朵异常灵敏,总会捕捉到别人无法听到的声音; 不管我们自己是不是愿意,我们的身体每一个细胞都在无时无刻地感受。〞但凡有创新存在的地方,往往有好奇心的存在。鼓励学生对生活中各种事物提出问题,让他们对自己生活的世界有更多探索的兴趣,在不断询问与得到答案的过程中,学生的好奇心也在不断提升。即使是一般的技能教学环节,教师也可以通过思维导图提问,以此激发学生的好奇心。 以光线传感器为例,我们在学习这个模块的时候,都要理解它会在什么场景使用,这时候我们就可以通过提问激发学生思考:“为什么生活中会需要这些物品的存在?这些物品提升了哪些生活质量?它们解决了什么问题?〞另一方面也可以从功能角度提问,带着学生一起思考:“哪些场景可以使用到光线传感器?这些场景在有光和无光时有什么不同?如果我们可以通过光线进行一些控制,将会带来哪些生活上的变化?〞 用具体事物激发学生思维 当我们感到困惑、觉得烦恼,才会有进一步的思考,才会促进我们解决问题。如果不曾有任何困惑,要开始思考就变得相当困难,越具体、越真实的问题,越能引起人们心中的困惑。比方,“小明每天下班回家后因为很晚、很累,常常忘记给家里的猫咪提供食物、清洁猫砂,导致猫咪一生气就在小明的床上排便,让小明更加疲惫,请帮助小明解决饲养宠物的问题,或思考让饲养宠物更轻松的方法。〞这2个问题中,前者的表述有很明确、很具体的场景与人物,激发人们开始思考各种解决问题的可能性,而第2个问题启动思考的门槛就比较高,较难发散思维并针对问题进行发想。 同样地,我们可以使用思维导图让抽象的问题变得具体。最简单的就是根据问题的主题,提出人、事、时、地、物,然后进行联想发散,即使未能每一个点都想到内容也没关系,重点在于通过这些关键字激发思考,让问题更加具体和清晰,进而启动下一步对问题的想象,发现困惑,解决问题。 提升学生的联想能力 联想是一件非常自然的事情,我们常常看到一些事情就可以联想到别的事情,而联想的能力其实也是能通过训练和学习提升的。比方,平时可以常常跟学生玩“1个物品的50种用途〞,锻炼学生的联想能力,培养他们的发散思维。此外,同样可以通过联想与思维导图的结合,帮助学生拓展他们的想象空间,激发更多的创意思路。 首先我们可以设定4个联想关键词:“输入、输出、地点、行为〞。在输入、输出的地方让学生写下所有学习过的电子模块,如开关、光线传感器、声音传感器、姿态传感器、喇叭、LED、马达等。接着发散地思考生活中的任意地点,可以是完全无关的地点,也可以是根据某地点联想出的其他地点。如果学生一开始没有思路,可以先给出几个地点作参考,比方“室内、户外、水上、地下〞,再让学生通过地点进行联想就容易多了。我们给学生提供一些关键词,往往可以帮助学生更好地进行联想。 其次,将4个关键词联想到的内容随机排列组合。比方,“光线传感器〞“马达〞“操场〞“读书〞,然后请学生思考在这些条件下,可以做出什么样的创意,可以请学生大开脑洞,尽情想象。举个例子,制作一个在夜晚能自动开启吹送凉风的装备,让在操场读书的学生感觉清爽,提升学习效果。 通过随机组合的输入、输出、地点和行为,我们就可以帮助学生创立一个问题情境,由于问题情境的随机性,能更大限度地刺激学生的创意思维,帮助学生想到未曾有的创意,而学生再尝试解决组合出的问题,启发他们的思考,进一步推动学生的创造性行为。

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