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2023
社会调查
研究
方案
社会调查研究方案
当代大学生玩游戏时间的调查方案
一、研究目的及意义
随着中国互联网产业的告诉开展,中国网民数量早就超过美国,成为世界上网民最多的国家。而大学生作为接受新知识、新技术的群体,互联网在大学生中的普及率远远高于其他群体。伴随网络高速开展的那么是网络游戏的兴盛,网络游戏本身没有错,而且玩网络游戏也无可厚非,但是如果沉迷于网络游戏,将对我们大学生造成巨大的心理和生理上的伤害。
通过这次调查,我们希望能真实的了解到大学生玩网络游戏的现状,包括态度、时间、影响因素等问题,探究网络游戏成瘾的影响及解决方案等。同时希望能给学校一些建设性的意见和建议,让学校重视大学生的网络游戏的问题。
二、研究内容
当代大学生的网络游戏现状(游戏类型,游戏时间、时长、地点,上网的金钱来源),网游的原因及对学习的影响。
三、研究范围、地点、调查对象和分析单位
本次调查地点:天狮学院、范围:经济管理学院,向学院的同学发放调查问卷;通过问卷进行调查,然后回收调查问卷。
调查对象为专科及专科以上的本校学生。分析单位为本次调查的小组成员。
四、抽样方案
本次抽样采取随机抽样的方式。样本量初步定为202300人。
五、研究资料的收集方案与分析方法
1.文献调查法,研究资料包括以前对大学生网络游戏状况的调查资料,包括图书馆的有关书籍和网络上的学术论文。
2.调查问卷。通过我们自己设计的调查问卷在大学生群体中开展调查。调查方式为随机抽样调查,调查方法有三个形式。方法一:利用网络投票的软件,在比较著名的网站或者论坛上发起投票,投票样式根据调查问卷的内容;方法二:将调查问卷做成word格式的问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮助转发并回收;方法三:做出纸质版的问卷,在本学校经济管理学院发放并回收。我们采用的是方法三。
六、研究人员的组成
王磊
赵磊
于兴正
七、研究的时间进度和经费安排
研究时间初步确定为一个月的时间。本次研究分为三步进行:第一步,利用一周的时间收集研究所需资料,确定调查问卷的内容;第二步,两周时间,通过在本校经管学院发放调查问卷,调查同学们玩网络游戏的现状;第三步,一周的时间回收并筛选问卷,剔除无效问卷,综合分析,得出结论。
经费方面,主要支出为调查人员的食宿费(根据人数及调查范围确定)和调查问卷的打印费。
附件:调查问卷
附件:
大学生玩游戏时间的调查问卷
亲爱的大学生
朋友:
你好。
为了更好的了解大学生玩游戏的喜好程度,帮助同学们正确对待游戏,从而更加丰富同学们的大学生活,下面有几个问题希望你能抽时间来如实填写。调查可能耽误你几分钟的时间,请您谅解,同时感谢您的支持与合作。
1.你的性别:□
男
□女2.你在校读大几:
□大一
□大二□
大三
□
大四
3.你平均每天上网几小时。
□1小时以下
□1—2小时
□2—3小时
□3小时以上
4.你现在或者以前有玩网络游戏吗。
□在玩
□以前玩过
□没玩过
5.你每天会花多长时间玩网络游戏。
□1小时以下
□1—2小时
□2—3小时
□3小时以上
6.你玩网络游戏的类型是:
□大型多人在线游戏
□多人在线游戏
□网页游戏
7.你从什么时候开始玩网络游戏。
□小学
□初中
□高中
□大学
8.怎么会开始玩网络游戏。
□亲友推荐
□广告吸引
□消磨时间
其他原因_________________9.你一般在哪里玩网络游戏。□家里
□宿舍
□网吧
其他__________________2023.你是出于什么目的去完网络游戏的。
□打发时间
□喜欢网游
□想在上面交朋友,交流经验
□出于金钱利益
11.你现在同时玩几种网络游戏。
□1种
□2种
□3种
□4种或以上
12.你获取网络游戏的途径是:
□朋友介绍
□上游戏网站了解
□浏览网页时遇到
其它________________13.你比较喜欢的游戏类型是。(多项选择)
□搏斗类
□体育类
□赛车类
□益智类
□角色扮演
□即时战略
其它_______________14.你目前在玩的网络游戏是①_____②_____③_____④_____
15.请问网络游戏最吸引你的地方是什么。
□任务吸引人
□永久免费□游戏剧情好
□可打发时间
□和朋友玩有趣
□画面好
□pk其它_________
16.玩网络游戏时,你最想体验的是什么。
□展现优于他人的游戏操作技术
□每次对局都要赢对手□等级、称号或者积分要比别人高
□高放松和休闲
□网络交友
17.你认为游戏设置防沉迷好吗。
□好
□不好
□无所谓
18.你每个月在网络游戏上的花费是多少。
□2023元以下
□2023元—30元
□30元—50元
□50元以上
19.你购置过哪些游戏周边的物品。
鼠标键盘
□装备
□攻略书
□游戏玩具或者公仔
□没买过
20.你现在比较喜欢什么样的游戏。
□收费的
□付费的
□无所谓,只要游戏好玩
21.你认真玩一款网络游戏的时间是多长。
□1个月到3个月
□3个月到6个月
□半年到一年
□一年以上
22.你觉得玩网络游戏会影响你的学习吗。
□会
□不会
□不确定
23.你觉得自己对网络游戏
□沉迷
□有所依赖
□可有可无的玩
24.身边有亲戚朋友玩网络游戏吗。
□有
□很少
□没有
25.你觉得大学生应该怎么对待网络游戏。
____________________________________________________________________________________________________________________。谢谢您的参与。
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