棋类比赛筹划书篇一:棋牌大赛筹划案金陵科技学院人文学院棋牌大赛筹划书一.活动目的大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活开工程应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与参加到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营“造良好的娱乐气氛,金陵科技学院人文学院特此举办以沟通合作团结〞为主题的棋牌大赛。希望各位同学用睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。二.活动细那么1.参赛对象:人文学院所有学生2.活动主题:沟通合作团结3.活动地点:食堂4.活动时间:初赛:2023年4月9日〔周三〕决赛:2023年4月11日〔周五〕5.活动流程:三.具体比赛赛制〔一〕掼蛋大赛初赛:自行组队,两人一队,预赛采取混战赛方式,每队进行三轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差〔及如果自家先打到A而对方才打到10,那么自家增加4个积分,而对家减少4个积分〕。决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁判抽签决定两两对战队伍,决出两队进行冠亚军争夺战,两队败家进行季军的争夺。〔二〕斗地主大赛初赛:参赛形式为每组3人〔1名地主,2名贫农〕。采用积分制,假设地主胜出积6分,贫农不积分;假设贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,“如遇炸〞那么翻倍。积分多者胜出。决赛:按预赛积分排好名次,选出三人进入决赛,按照同样的积分制决出冠亚季军。〔三〕象棋大赛〔时间规定:比赛时用钟表或计算每组走棋的时间。每盘时间限制在20分钟,个人每步不得超过30秒。〕初赛:采用抽签方式两两对局并选出先执方,采用淘汰赛方式,直至分出胜负或走成和棋为止。和棋那么再战一局分出胜负。初赛决出参加决赛的8名选手。决赛:采取循环赛方式,决出冠亚季军。〔四〕军旗大赛自己摆放己方的棋子,两人对战。具体比赛细那么参见象棋大赛。PS:聚餐建议自助餐。篇二:棋牌大赛筹划一、活动目的:(一)本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术气氛,从而丰富在校大学校园文化生活,活泼校园竞技气氛。(二)““我协会秉承以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化〞宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合〞的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!(三)活动的举办是面向全校范围的,...