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2023
棋牌
活动
策划
棋牌活动筹划
棋牌活动筹划
篇一:棋牌赛活动方案
XX年棋牌赛活动方案
一、活动背景
棋牌运动在我国有着深厚的群众根底,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、活动目的:
为提高广阔职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办XX年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广阔职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广阔棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、活动主题
以牌会友 棋乐融融
四、活动筹委会名单
五、比赛时间
XX年10月10日——XX年10月20日
六、比赛地点
宾馆二楼活动室
七、比赛项目
棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、
牌类:斗地主、打大A、对家
其他:乒乓球、台球
八、竞赛方法:
〔一〕中国象棋:
比赛规那么:①采用智力运动会规那么,一回合定胜负
②不遵守比赛规那么视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规那么最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的方法,最后3人采用循环制决出冠军,假设胜负关系相同,采取查胜负场次的方法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋
〔二〕五子棋:
比赛规那么:①无禁手,三局两胜制。
②不遵守比赛规那么视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规那么最终解释权
比赛赛制:
①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的方法,最后3人采用循环制决出冠军,假设胜负关系相同,采取查胜负场次的方法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
〔三〕跳棋、军棋:
比赛规那么:①采用智力运动会规那么,一回合定胜负
②不遵守比赛规那么视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规那么最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的方法,最后3人采用循环制决出冠军,假设胜负关系相同,采取查胜负场次的方法决出冠军
〔五〕斗地主:
比赛规那么:按照斗地主通用规那么进行
比赛赛制:
抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数〔农民为1地主为2〕。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的方法,最后3人决出冠军。
〔六〕打大A
比赛规那么:按照打大A通用规那么进行
比赛赛制:
抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的方法,最后5人决出冠军。
〔七〕对家
比赛规那么:按照对家通用规那么进行
比赛赛制:
抽签分组,每两人一组,每组比赛局数为5局,积分多者一组晋级。晋级中如出现单组情况,采取抽签轮空的方法,最后4组决出冠军。
〔八〕乒乓球、台球
按国际通用比赛规那么进行,三局两胜制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的方法,最后3人采用循环制决出冠军,假设胜负关系相同,采取查胜负场次的方法决出冠军
九、奖励方法
每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、活动中应注意的问题及细节:
1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的气氛,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。
3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广阔职工的良好素质。
篇二:棋牌乐活动筹划书
棋牌乐活动筹划书
一、 活动背景
在校团委及社团联合会的号召带着下,我校XX年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐〞是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。
二、 活动目的及意义
为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。
三、活动举办
主办单位:毕节学院励志协会
承办单位:毕节学院励志协会
四、活动时间
XX年11月12日〔星期五〕晚上7:00—10:00
五、活动地点
一栋302教室
六、资源需要
本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。
七、 活动流程
1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。
2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。
4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星〞,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。
八、本卷须知
1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、 经费预算
纪念品一份,经费预算约20元。
十、 活动负责人及参与者
主要负责人:高会长
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事 参与者:励志协会全体成员。
棋牌乐活动总结
本次棋牌活动取得了圆满的成功,通过这次活动不仅使我们更加了解了我们的传统文化娱乐活动,同时极大地增强了我们会类成员彼此间的了解与感情,使励志协会的兄弟姐妹情意得到更进一步的凝聚与升华。
在棋牌乐活动中我们得到了:
1、 对传统娱乐活动得到进一步的认识,同时培养了对更多活动的
兴趣,极大的丰富了大学生活;
2、 增强了协会间所有成员的彼此了解与协会的凝聚力,同时也扩
大了友谊圈,为今后开展奠定了朋友根底;
3、 进一步扩大了励志协会在学校的影响力;
4、 在本次活动中不仅加强了各部间的配合能力,也提升了会内的
组织能力,总结了很多的精练,但还有一些地方有缺乏之处,有待改良。
篇三:社区棋牌比赛活动方案
xxxx社区“好邻居·好居民〞棋牌比赛活动方案
一、活动目的:
为了丰富辖区居民的业余文化生活,加强各民族及邻里之间的沟通和相互团结。xxxx社区特举办“好邻居·好居民〞棋牌比赛活动。
二、活动时间:XX年2月22日上午10:30分
三、活动地点:xxxx社区三楼活动室
四、参赛人员:辖区居民、干部
五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣
六、比赛章程和规那么:
〔1〕根本原那么:遵循“友谊第一,比赛第二〞的原那么,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
〔2〕时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒,累计超过三次的,判为输。
〔3〕每个比赛项目安排1名裁判,其总裁判设一名,安排如下:
总裁判—xxxx; 中国象棋裁判员—xxxx;
跳棋裁判员—xxxx;五子棋裁判员—xxxx;
双扣裁判员—xxxx;
〔4〕比赛以抽签的形式决定对战选手〔如有奇数出现那么轮空一轮〕,采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至
产生冠亚季军。
〔5〕记分方式:棋手胜一场得1分,平一场得0分,负一场得-1分。
〔6〕排名方法: 积分多者胜。
〔7〕比赛中要严格按照比赛规那么进行,尊重对手,尊重裁判,假设有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。
〔8〕(转载于: 小 龙文档 网:棋牌活动筹划)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。
七、奖项设置:
冠军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名 亚军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名 季军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名 参与奖:数名
xxxxxxx社区
XX年2月15日