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2023
yy
开会
发言稿
yy开会发言稿
篇一:yy演讲稿
青春飞扬,共铸优质效劳品牌。
尊敬的各位领导、各位同事、各位评委:
大家好!我是来自北街支行新入行的前台柜员XX。首先要感谢我的同事和领导的信任和支持。给了我这次演讲的时机。我演讲的题目是:青春飞扬,共铸优质效劳品牌。
常言道:“一个好汉三个帮〞,一个人是永远不可能单独存在,只有在一个集体的依托下才有可能发光发热,实现自己的人生价值,而我有幸在广元分行这个年轻的大家庭里生活工作,每天怀着一种感恩的心情走进自己的人生舞台,我不是优秀的歌者或舞者但我在为我自己而活着,有价值的做人就是我的初衷。用青春去谱写人生最美好的过程。我们每天用计算机键盘绘出了满天霞光,用鼠标点出了万颗星辰。每天记账,结账,做传票,存取款,写账簿。虽然没有赫赫显目的业绩和惊天动地的事业,但我们尽心尽力,忠于职守。我们用这平平淡淡的生活,平平淡淡的工作勾画出生活的轨迹,收获着丰收的喜悦。
随着经济全球化,国内金融市场的陆续开放,外资银行大量进入,我国金融机构之间及国外金融机构之间的竞争越来越剧烈,银行效劳质量和效劳水平逐渐成为各商业银行竞争的焦点,谁拥有高质量,高水平的效劳,谁就能赢得客户,赢得市场。要想在同行业站稳脚跟,效劳是关键中的关键。那么如何做好效劳呢人们往往把效劳理解为态度,即态度好=效劳好。其实不然,效劳有其更深刻的内涵。效劳——应把它看成企业文化的外在表现和综合竞争力的表达。记得诗人
徐志摩有一首著名的诗叫再别康桥,其中有一句“最是那一低头的温柔,恰似一朵水莲花,不胜凉风的娇羞〞。其实我们的效劳应该到达诗人那种细腻入微的观察力境界,或许那是非常理想的境界,实现起来很难,但我和我的同事们将不断努力,向着这个目标一步步迈进,完善效劳体系、全程跟踪效劳,全面进行客户渗透。
在实际工作中,我们要始终保持着良好的工作状态,以一名合格的中行员工的标准严格的要求自己。立足本职工作,潜心钻研业务技能,使自己能在平凡的岗位上默默的奉献着,为我们中行的事业发出一份光,一份热。我作为前台岗位一线员工,更应该加强自身的业务技能水平,对待业务技能,我心里有一条给自己规定的要求:三人行必有我师。向身边的每个人学习,不断完善自已。充实自已。提高自己。作为一名一线柜面的柜员是把中国银行的一流效劳展示给客户最重要的媒介。这就要求我们在平常的工作中,始终坚持以文明优质效劳的标准要求自己。工作中要做到“来有迎声,问有答声,走有送声〞,用微笑效劳对待每一位客户。更好的为广阔客户提供方便、快捷、准确的效劳。以“客户满意、业务开展〞为目标,搞好效劳,树立热忱效劳的良好窗口形象,做到来有迎声,问有答声,走有送声,要让每个顾客都快乐而来满意而归。当然,优质效劳不仅仅包含这些,更重要的是凝结着一种先进的文化。一切从客户需求出发,想客户所思,急客户所需,办客户所盼,千方百计满足客户的要求,让客户满意,才是我们工作的目标和最终归宿。
如今,中行迎来了百年华诞,在这个重要的时候,我希望用我们
亮丽的青春,去点燃周围每个人的激情,感召鼓励着同事们为中行奉献、进取、立功、建业……我们完全有理由自豪地说:“这是我们的事业,这里,是我们迎接挑战,笑对竞争的战场〞。让我们在这平凡的岗位上奉献全部的光和热,共同铸就中行事业的灿烂辉煌!谢谢大家
篇二:年终大会发言稿
各位同事,大家好,从公司的安排来讲,我不属于制作部门的员工,这里除了少数几位在之前的工作中与我有过交集的,大多数与我不相熟。所以很快乐有这个时机与大家交流,与大家分享一下我对于工作、对于公司、对于行业的一些个人看法以及我们今后的开展方向和具体工作方案。
我来HD的时间不长,在座的各位多是我的前辈,所以我并不够格来讲述HD的历史,HD有过些什么作品,取得过什么样的成绩,各位一定比我更了解,更有感受。那么我更愿意谈一下将来。
很明确的,James在之前的双周会也屡次提到过的,公司今后的重点是动画电影,具体的说,是制作、出品我们原创的、立足于国内市场、面向全球发行的、三维立体动画电影。
各位都是从事动画制作的,平时也应该对动画电影有着比普通观众更多的关注。坦率地讲,国内动画电影的市场并不好。近几年,国内电影产业的高速开展是一个事实,但国内动画电影在这样的大环境下依旧停滞不前更是事实。且不提处于低级阶段的产业链整合、衍生产品开发和因版权保护环节薄弱而损失的其他播映渠道,单就电影票房而言,这几年能够实现盈利的国产动画电影工程恐怕只有喜羊羊与灰太狼系列,票房能过1000万的也只有去年的兔侠传奇和最近在上映的炒冷饭版大闹天宫,其余每年数十部动画电影的票房成绩够得上惨不忍睹四个字。一谈到国产动画片,几乎所有人都是同样的反响——给小孩子看的。我们电影市场消费的主力,像我也像在座的各位这样的年轻人,一定不会愿意掏钱去电影院看国产动画片。
那么,在这样的市场前提下,为什么我们还要做动画电影?
第一, 我们的能力。通过之前几年的努力,HD已经根本解决了三维动画中期制作的
问题。我也看到一些我们的电视系列片作品,画面的精美程度确实超乎我对
国产动画的想象。动画电影相较于真人电影,是个门槛较高的行业,真人电
影找几个群众演员,拿一台DV就能拍,但动画电影,尤其是三维动画电影,
需要充足的资金、高端的设备、高素质的制作团队的配合,缺一不可。所以,
既然我们已经具备了跨过这道门槛的能力,没有理由不继续前行。
第二, 市场是需要培养的。我在北京生活了多年,每到冬天,就有很多老年人排着长
队买冬储大白菜,我想这并不是因为他们特别爱吃大白菜,只是因为以前的
市场上到了冬天只有大白菜供应,在南方就没有这样的情况,冬天照样能买
到各式各样的蔬菜。中国观众并不是排斥动画电影这种表现形式,看看去年
功夫熊猫26个亿的票房就知道了。人们对国产动画电影毫无兴趣是因
为一再有无聊的作品让他们失望。这个信心的恢复,需要一个过程。但我们
不可能等到市场成熟以后再进入,那到时候就只剩下残羹冷炙了。我们希望
能够参与到这个过程中去,并为此奉献一份自己的力量,也能在市场好转的
时候,分得一块不错的蛋糕。
James经常说的两句话给我很大的启发,其一,条条大路通罗马,但你只能选择其中的一条;其二,在你成功之前,你不可能知道自己走的路是不是对的。
我们能做的,就是选定一条路,然后矢志不渝地走下去。那么现在,动画电影是HD选择的路,也是我选择的路,我也非常希望是大家选择的路。
在年前,我们已经开展了一些工作,经过反复的讨论、碰撞,目前形成了一些初步概念。那么,在年后,就要进入实质性的操作阶段,包括拍摄报备、立项、前期创作等等,然后进入制作、宣发等环节。大致的规划是,希望能在2023年暑期,不晚于10月推出第一部动画电影作品。并且希望这是一部有质量的,能够给目前死水般的国内动画电影市场带来些波澜
的作品。这话其实听起来有些狂妄的,因为这些年来一定有无数动画电影人想实现这个梦想,没有成功者,凭什么我们能够成功?这也是我经常问自己的一个问题。
那么,我们来看。国产动画电影到底弱在什么地方,十有八九会有人说,“故事〞,没错,但不全对。我们的动画电影弱在“内容〞,而“故事〞只是内容的表征,真正的症结在于“理念〞。
因为我们是文明古国,因为我们拥有足以傲视世界的灿烂历史,我们很多人就抱着传统不放,远一点的,上古神话、历史传说不断翻拍,西游记的题材更是动画电影人的金砖,近一点的,小兵张嘎、智取威虎山都被做成动画电影,宣扬所谓的传统美德。
2023年,是穿越剧横行的一年,火爆到广电总局奈不住出来叫停。其间流行这样一句话,“美国的穿越剧多往后穿,中国的那么多往前穿,一个看不到历史,一个看不到未来。〞这话听起来很幽默,但也是极大的侮辱。我们年轻人再愤世嫉俗,也一定不愿意成认,自己看不到未来。
然而,“传统〞和“未来〞的概念都被用错了,传统不等于历史,未来也不仅仅是将来的生活方式。电影作品需要立足于当代,充分理解当代人的梦想与苦恼,然后用创造力将这些因素引申,展现出一个奇妙而顺乎逻辑的视觉世界。
那么,当代人的梦想与苦恼是什么,想必在座的各位都深有体会。有那么一些话,经常被提到,“当今社会的原始分配已经完成,赤手空拳的人很难再有上升通道〞、“这是一个拼爹的时代〞、“学好数理化,不如有个好爸爸〞,这些话,表达的都是一个“不公〞的概念,在我们的父辈还年轻的时代,人们过着差异不大的生活,而到了我们走上社会的时候,贫富差异已经很明显,网络上关注度最高的话题除了艳照门就是某某富二代炫富。那么,等我们的孩子长大了,他们面临的怎样一个世界?
不患贫而患不均,“不公〞导致“不快乐〞、“不幸福〞、“不自由〞,“不公〞,是当代人最大的苦恼。然而当代人最大的梦想是什么,不是消灭不公,因为打心眼儿里都知道,自人类社会诞生以来,不公就亘古存在,消灭不公是不现实的,所以,现实的做法是爬到天平倾斜的另一端,成为不公世界中的受益者。
我经常在网上看到一些帖子,谴责这个谴责那个,用这样的语句,中国人的素质真是太差了,就像说这话的不是中国人一样。同样的,每个人都在说,现在的社会太急躁了,我们有没有反思一下,自己的言行举止里有多少急躁的因素呢?谁都想生活在一个更好的社会中,当然,我们也不可能用一部电影来改变世界,这是不可能的事,这也不是电影的功能。但是,我们可以通过一部电影,给人们展现哪怕是一丁点希望。希望这个词,是我觉得世界上最美好的一个,这就够了。
我希望我们的动画电影可以传达一些“主旋律〞,“主旋律〞这个词似乎被有关部门用坏了,它的实际意义,远比当前语境下的第一反响更加善良与美好。真情、和平、环保、不屈、博爱,都是主旋律,在世界范围内叫好又卖座的电影,反响的也都是主旋律。而我想通过我们的动画电影传达的是这样一种主旋律:生活的好坏、幸福与否,并不取决于外在的物质条件,而在于你的内心有多强大,是否有足够的空间容纳美好的东西。
我目前的初步设想,我们的动画电影的故事,发生在不太遥远的将来。在那个时代,诞生了一项伟大的创造,我很难概括这是个什么东西,电视?剧场?游戏机?娱乐中心?似乎都是又似乎都不是,我们姑且称其为三维立体互动电视。
这种电视播出的界限不再受平面的制约,呈像设备不再是一块显示器、一席投影荧幕或者一堵电视墙,而是扩展到了整个房间——人们不再坐在“电视机前〞观看节目,而是置身于“电视机里〞。通过特殊的粒子化处理,人们不但能看到、听到,甚至能够触摸到电视节目中的场景、角色。当观看旅游节目时,人就像真的身处其境,大海、瀑布、沙漠以及一切
奇观;当观看动物世界时,人可以感触到面前站立着与自己对视的狮子的呼吸。热爱梦想,却只有当梦想以最现实的形式展现出来时才会得到满足,人类这种古怪又合理的矛盾,是这个创造的初衷。
另一个概念,互动。我前天看到一篇财经报道,说现在的孩子的注意力,已经从电视机转到了IPAD和PC这样的电子产品上了。我想,这种注意力的转移,正是电子产品的互动性所致。那么,我们的三维立体互动电视,要将他们拉回到电视机前。在这种电视机前观看财经类节目,热衷于时事与经济的爸爸们可以与主持人、专家学者面对面交流、探讨、争论;观看偶像剧的妈妈们可以扮演起剧中的角色,更真切地体验人物的酸甜苦辣;而最开心的可能还是孩子。
也许缺乏逻辑或者稍显生涩,但孩子总是最爱梦想的人类群体,现实生活并不能满足他们的好奇心,所以他们对动画片、对游戏充满了热情。我们的三维立体互动电视,在最大程度上促成了动画片和游戏的结合与开展,孩子可以“真真切切〞地扮演梦想世界中的角色,跳跃、飞翔、战斗、魔法,一切都跟真实的一样。他们可以在“梦〞里得到最大程度的满足,而不用再像他们的父辈一样,举着木刀竹片,喊着动画片里英雄的招式,互相打闹嬉戏。
在目前筹划阶段,具体的呈像方式和原理还没有最终确定,但这件产品的概念是很清晰的,它能将现实生活中无法获得的幻象以最真实的方式呈现在人类眼前,其实也就是我们日常生活中被鄙夷却无时无刻不存在的“YY〞的念头,说得文明些,就是实现人们的“白日梦〞。如果真有这样的产品问世,想必会在很大程度上改变目前的社会结构,甚至可以说