基于Ps的茶馆App界面设计与制作
计算机专业
基于
Ps
茶馆
App
界面设计
制作
题 目 基于Ps的茶馆App界面设计与制作
开 题 报 告
一、结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写不低于1000字的开题报告。
5. 研究的背景和意义
目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,android系统平台也日渐火热起来。目前为止国内已经有很多Android系统的用户。截止2013年Android系统的国内市场占有率已经过75%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在80%左右。可见Android系统正处于发展的顶峰。手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。全球在使用的移动电话已经超过59亿部,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大。
6. 研究的目标
制作出一款可以在案桌平台上完美运行的贪吃蛇游戏,学习Java程序设计基本技术,学习用android开发Java程序的相关技术,熟悉游戏“贪吃蛇”的需求,熟悉项目开发的完整过程。学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握android环境的使用方法,培养初步的项目分析能力和程序设计能力。
二、本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径):
1、研究的问题:
1游戏动画中的碰撞检测问题
2.基于Android游戏动画的实现
7. 研究手段:
自行学习。翻阅相关的书籍和资料,进行详细的灯饰行业市场调查,了解该行业的产品种类和相应企业情况。参考其他电子商务类系统,根据实际业务需求进行各个功能的设计开发,最终完成系统开发。
三、指导教师意见:
8. 对“开题报告”的评语:
2.对学生前期工作情况的评价(包括确定的研究方法、手段是否合理等方面):
指导教师:
年 月 日
目录
基于ANDROID贪吃蛇游戏开发 - 9 -
摘要 - 9 -
一.引言 - 10 -
近年来智能手机的迅猛发展,国内手机系统的开发平台已经将 ANDROID放在最受关 - 10 -
注的中心位置,目前我国单机版手游仍占手机游戏的上峰,在市场价额中网络游戏占有 - 10 -
率较低,所以通过整体的行业分析统计来看,中国的手机游戏所处于高速发展时期。 - 10 -
二.研究现状 - 10 -
通过网络调查分析,截止到2011年三月份,我国手游市场的发展规模为9亿多 - 10 -
拥有1.42亿的手游用户数量,可见它的增长速度之快。究其原因我认为主要有以下几 - 10 -
方面:智能手机的销量大輻提高,手游终端体验者使用率成上尹趋势,手游市场的重视 - 10 -
主要有电信运营商和各大游戏开发厂商,提高手机游戏的市场推广率,使得我国手机游戏用户数据明暴提高此稚断,安卓开发游戏的市场前景非常乐观,游戏市场同样需要质量稍高的游戏品,保证不种类的多元化的游戏产品,比如:网上体闲游戏、社交类游戏软件、动漫类游戏软件等等,我针对课题的研究开发,对游戏引擎的理解、游戏业务逻辑分析目设计实现等都有指导性作用,更对今后的 ANDROID游戏开发起到定的帮助性。 - 10 -
随着手机已经慢慢的成为我们每个人的主要消费品,智能手机在许多方面都为用户 - 10 -
提供消费体验,比如:上网、视频、娱乐、学习、输入/输出设备等,通过前几年的调 - 10 -
査统计,手杋业岀現快速增长趋势。历年调査数据来看,2年智能手杋的岀售量的增长 - 10 -
率是3%,智能手机的渗透率为40%。相对个人电脑来看,个人电脑的使用已进入成熟 - 10 -
阶段,未来的个人电脑业整体增高速度计划保持在05%上下。因此,对于近年来增长速 - 10 -
度极快的手相业来说,未来具年的手机将有替代个人电脑的势头。 - 10 -
智能手机操作系统中的 ANDROID系统已经具有非常大的优势, ANDROID采用基于 - 10 -
NUS的自由开放源代码的操作系统,主要用于便携设备,比如:平板、手机等等,通 - 10 -
过统计调查来看, ANDROID在2011年三月份的全球市场中第“次超越了塞班系统,成为 - 10 -
全球第的排名 - 10 -
三、系统的可行性研究 - 10 -
3.1 经济上的可行性 - 11 -
3.2 技术上的可行性 - 11 -
谷歌公司研制开发的 Android开放手机联盟,翻译成英文为“ Open HandsetAlliance”,它采用软件叠层( software stack)架构,主要分为三部分,底层 Linux内核只提供基本功能:其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写 - 11 -
3.3操作上的可行性 - 11 -
3.4 本章小结 - 11 -
四、需求设计 - 12 -
4.1 软件目标 - 12 -
4.2 功能需求 - 12 -
五、系统的总体设计 - 13 -
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} - 14 -
六、结语 - 19 -
毕业设计悄然结束,回味过程让我从起初的茫然,到逐渐理清思路进入状态,整个 - 19 -
过程无法用言语形容。面对困难时,我常常觉得无从下手,困难解决了,立刻感到豁然开朗,这一切的一切都离不开我的指导老师选题结東后,通过到图书馆、阅览室、书店等地方查找资料以及上网搜集相关信息,这些精确、完整的资料信息对设计的撰写起到一定作用,通过对资料的分类、理论、实际、例了、图片等内容的整理,列出提纲与指导老师进行沟通。通过这个毕业设计,使我对 ANDROID系统的开发有一个更好的了解,在实际操作中我针对AVA里的 ANDROID应用系统开发有了更深入的研究和学习,为以后工作和学习积累了宝贵的经验。以上是我在本次毕业设计中的过程与体会,当然我知道我作的还是不够的,在以后的日子中,我还要再提高我的实际操作能力。 - 19 -
致谢 - 19 -
参考文献 - 20 -
基于Android贪吃蛇游戏开发
摘要
本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。
在游戏产业高速发展的今天,游戏的设计思想和理念也在不断变化。而随着智能手机终端的出现,更是为手机游戏提供了高速发展的平台。本章将对Android游戏的发展现状和前景进行分析,并介绍本文的研究内容和结构安排。
关键词 :android 游戏 发展 平台
一.引言
近年来智能手机的迅猛发展,国内手机系统的开发平台已经将 Android放在最受关注的中心位置,目前我国单机版手游仍占手机游戏的上峰,在市场价额中网络游戏占有率较低,所以通过整体的行业分析统计来看,中国的手机游戏所处于高速发展时期。
二.研究现状
通过网络调查分析,截止到2011年三月份,我国手游市场的发展规模为9亿多
拥有1.42亿的手游用户数量,可见它的增长速度之快。究其原因我认为主要有以下几
方面:智能手机的销量大輻提高,手游终端体验者使用率成上尹趋势,手游市场的重视
主要有电信运营商和各大游戏开发厂商,提高手机游戏的市场推广率,使得我国手机游戏用户数据明暴提高此稚断,安卓开发游戏的市场前景非常乐观,游戏市场同样需要质量稍高的游戏品,保证不种类的多元化的游戏产品,比如:网上体闲游戏、社交类游戏软件、动漫类游戏软件等等,我针对课题的研究开发,对游戏引擎的理解、游戏业务逻辑分析目设计实现等都有指导性作用,更对今后的 Android游戏开发起到定的帮助性。
随着手机已经慢慢的成为我们每个人的主要消费品,智能手机在许多方面都为用户提供消费体验,比如:上网、视频、娱乐、学习、输入/输出设备等,通过前几年的调査统计,手杋业岀現快速增长趋势。历年调査数据来看,2年智能手杋的岀售量的增长
率是3%,智能手机的渗透率为40%。相对个人电脑来看,个人电脑的使用已进入成熟
阶段,未来的个人电脑业整体增高速度计划保持在05%上下。因此,对于近年来增长速
度极快的手相业来说,未来具年的手机将有替代个人电脑的势头。
智能手机操作系统中的 Android系统已经具有非常大的优势, Android采用基于
nus的自由开放源代码的操作系统,主要用于便携设备,比如:平板、手机等等,通
过统计调查来看, Android在2011年三月份的全球市场中第“次超越了塞班系统,成为
全球第的排名
三、系统的可行性研究
目前我国手机市场上最常用的操作系统有: Windows mobile, symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中 Android系统在开发源代码优势上的发展前景很乐系,因此我选择了基于 Android的手机贪食蛇游戏。
3.1 经济上的可行性
谷歌公司经过多年历练投资上达数亿美元开发的智能手机系统就是 Android系统它是基于 Linux的内核的操作系统,并于2007年11月5日发布。伴随基于安卓的智能手机终端设备的生产以及各大终端系统的诞生,安卓系统得到了各大厂商及用户的认可,在手机系统这个平台上成为了公认的焦点。对于基于开放的系统,无论是企业还是个人都能用来表达自己的创意及想法。
3.2 技术上的可行性
谷歌公司研制开发的 Android开放手机联盟,翻译成英文为“ Open HandsetAlliance”,它采用软件叠层( software stack)架构,主要分为三部分,底层 Linux内核只提供基本功能:其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写
3.3操作上的可行性
基于 Android的手机贪食蛇游戏采用 Android框架结构,通过 eclipse来安装
长缪目默技东学眠
droid相关的插件,在 Android终端使用 Android模擻器,模器可以完全实现手机
的功能,达到熟悉系统的目的
综上所述,基于 Android的手粗贪食蛇戏在开发上是可有的,元论是技术连是经
济乃至于操作上,因此,我选择本系统作为毕设订的课题来研究。
3.4 本章小结
本章详细探究了游戏的需求分析,完成了游戏的内容设计、美工需求和功能需求三个方面的内容。
四、需求设计
软件生存周期中的重要环节是需求分析,这也在软件开发中起到至关重要的作用,软件的需求分析是将软件开发逐步细化,将所有计划中确定的功能落实到详细设计中,需求分析也是软件设计的一个基础,如果在此环节出现错误,解决起来需要的时间会比到设计编码时少上几倍,所以在大型系统开发中,需求分析显得相当重要,系统的开
发人员会对用户提出的需求及现实的环境进行详细调査了解。
4.1 软件目标
本系统是基于 Android的手机贪食蛇游戏系统,系统实现达到以下目标本系统实现面友好、操作方便灵活、体现个性化操作、达到人机交互模式。实现贪食蛇游戏的基本操作系统实现维护性和可操作性。
4.2 功能需求
功能雷求主要为程庠员定义系统完成的基本软件功能,开发人员可以通过功能需求文档了解系统的业务雷求,帮助开发人员切实准确的完成任务。对于基于 Android的手机贪食蛇游戏的输入、接受等功能进行详细的分析调研,总结得出用户需求信息