新媒体图片编辑第九章新媒体图片编辑一、新媒体图片的种类二、新媒体图片的格式及特点三、新媒体图片编辑的原那么和方法一、新媒体图片的分类与获取数码相机和互联网的普及几乎同时到来,这为新媒体的开展准备了条件。对于互联网来说,大量图片的出现使网络在新闻传递的功能之上,大大增加了娱乐的色彩,提高了互联网的亲和力。对于新媒体图片来说,互联网的出现使得图像的可能性突然爆发出来,产生了图片历史上前所未有的多种新现象。全面数码化之后的媒体图像的使用面临着很多新的问难题,新媒体图片编辑除了对图像进行选取加工之外,还要针对图片的数字化特征,对图片编辑过程可能产生的新的问题有所了解,并能够根据新媒体技术对数字化图片进行更有意义的创作。本章将就新媒体图片的分类、格式特征以及针对这些新的特征,图片编辑工作应该遵守的原那么和实践方法进行讲解。需要指出的是,新媒体的图片编辑工作之所以有别于传统媒体图片编辑工作,主要是因为新媒体的图片是整个新媒体技术开展对图片的生产、储存、编辑、呈现等方面造成各种影响的综合结果。1新媒体图片的分类在新媒体时代,计算机所处理的图片主要有图像与图形两种。图像,也叫位图,亦称为点阵图像或光栅图片,是由称作像素的单个点组成的。像素是位图的最小单位,位图通过像素的排列组合构成画面。图形,也称为矢量图,是一种面向对象的绘图技术,矢量图形是以一组指令的形式存在的。它不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程及方法。这些指令描述一幅画中所包含的直线、图、弧线等,也可以用更为复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材质等效果。矢量文件中的图形元素称为对象,每个图形对象都是相对独立的实体,可以在绘图过种中对它们进行移动与属性的修改而不影响画面上的其它图形对象。图形又分为二维图形与三维图形两种,二维图形的变换在二维空间中进行,组成图形的根本单位称为图元。元是图形中的一个独立单元。图元可以用来描述如线型、颜色、层次等一系列参数。三维图形要实现的是三维空间的图形显示和变换。三维图形的应用领域越来越广泛,例如三维地图、计算机辅助设计、仿真系统、虚拟现实系统等。三维图形及其真实感图形的生成,计算机需要更多的计算时间与储存空间。1.1.1图形和图像的辨析图形、图像这两个看似相近的概念却有本质的区别。虽然在某些日常应用领域中我们是淡化它们的区别的,但在专业领域中我们应当区分这两个不同的概念。图形,是...