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2020
二次元
营销
洞察
白皮书
秒针
系统
2020.7
57
本白皮书中提及的,不仅限于“可爱”的含义,更多指代:对二次元不夹带杂质、单纯、美好的喜欢与热爱萌:日语:萌(),罗马音:Moe是起源于日本ACG次文化的常用语之一,也是萌文化时代最具代表性的用语“萌”是在二次元文化发展到一定程度形成的核心概念,是二次元文化的本质特征之一 2006-2020 秒针系统 版权所有3秒针通过行业专家深访和二次元用户调研了解二次元/二次元营销领域的最新趋势,结合二次元用户线上/线下行为分析和社交舆情分析掌握用户“萌点”所在,实现大小数据打通洞察,发掘品牌与二次元语境融合共生的“萌点”。方案介绍2020年,政策、经济、科技多重利好,促使中国二次元产业爆发,众多具有强大生命力的IP 如“萌芽”般生长。在此背景下,秒针发布此二次元营销洞察白皮书,洞察行业趋势,深挖二次元人群价值,作出营销趋势预判,打通内容、娱乐、体育、社交、消费等多个场景,为品牌提供全链路营销方案,拓宽营销边界,创造无限商业价值。研究背景大小数据融合 定性定量输出定性定量二次元线上行为分析二次元线下行为分析二次元舆情分析二次元用户调研行业专家深访案头研究研究背景与方案介绍 2006-2020 秒针系统 版权所有4二次元舆情分析二次元线下行为分析行业专家深访数据来源:基于秒针月均 17 亿 Device ID 和 Cookie 监测数据,圈选动漫/游戏类广告互动用户;安装动漫/游戏类媒体和APP用户;动漫/游戏频道和剧目观看用户等分析方法:定义二次元人群包与泛二次元人群包,随机抽取其中 50 万Device ID,分析兴趣爱好与触媒行为数据来源:与高德地图合作,圈选核心二次元爱好者,参加上海ChinaJoy、CCG 漫展和 WF手办展的用户共 26 万人数据周期:2019 年 6 月-2019 年 8 月,各活动进行时间段分析方法:基于用户脱敏后的线下LBS信息,分析二次元用户的出行偏好和活跃位置数据来源:使用微博最高权限 API,结合微信、论坛、新闻、博客、问答等平台超过 1 亿条二次元相关舆情数据,经秒针SocialMaster 系统去噪去水提炼,使用 NLP 聚类辅助分析语义数据周期:2019 年1月-2019 年12月舆情分析内容:微博二次元用户画像;二次元用户讨论内容;营销需求和成功案例分析调研方式:对品牌方、资源方、投资方、平台方等二次元产业专家进行深度访谈,由东西文娱泛二次元研究组进行内容专业审核样本量:20 人重点深访专家名单AcFun 前运营总监未天文化商务总监某一线文化传播公司漫展推广负责人ImbaTV 游戏内容制作负责人某运动品牌大中华区篮球事业部市场总监某数码品牌高级品牌经理调研方式:FGD 线上调研调研对象:资深二次元用户样本量:N=4,按不同性别和年龄切分,每组 4-5 人调研时间:2020 年 4 月调研城市:上海二次元线上行为分析二次元用户调研研究方法与数据来源P A R T0 1P A R T0 2P A R T0 3 二次元范畴和市场机会 二次元平台分析011、公众号不定期分享最新报告及资源2、所有报告、资源均为公开版,权利为原作者所有,CMO战略营仅分发作于学习扫码关注公众号扫码关注公众号回复“回复“资源报告资源报告”添加小助手即可获取每周免费获取报告每周免费获取报告 2006-2020 秒针系统 版权所有萌生无限可能的二次元动画漫画游戏小说同人声优Cosplay漫展鬼畜插画虚拟偶像手办周边来自日语,本义为“二维”,即在纸面、屏幕等平面上,展示的动画、游戏等作品中角色引申为以下元素:“架空”“假想”“虚构”二次元 2006-2020 秒针系统 版权所有数据来源:前瞻产业研究院;艾瑞2019 年中国动画行业研究报告2,226 2,513 11%12%10%11%11%12%12%01,0002,0003,0002018年2019年全国居民人均教育文化娱乐消费支出(元)教育文化娱乐消费占人均消费比重0.91.52.22.73.13.53.92013201420152016201720182019泛二次元用户规模(亿人)线性(泛二次元用户规模(亿人))882 1,000 1,144 1,310 1,536 1,712 1,941 2013201420152016201720182019动漫产业总产值(亿元)指数(动漫产业总产值(亿元))67.4%47.0%23.3%14.1%12.7%11.2%要求各级电视台每天播放的进口动画片在少儿节目中的占比不能超过 25%广电总局颁布了关于加强动画片引进和播放管理的通知将动漫产业列为 11 项重点行业之一文化部发布“十二五”时期国家动漫产业发展规划加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广文化部发布文化部“十三五”时期文化发展改革规划对动漫产业增值税实际税负超过 3%部分实行即征即退政策财政局发布关于延续动漫产业增值税政策的通知2019 年,泛二次元用户已达 3.9 亿,持续保持两位数增长,具有更大的影响力和号召力。中国泛二次元用户规模全国居民文娱支出中国动漫产业总产值国家政策扶持用户规模扩张文娱消费提升政策、经济利好助推,中国二次元市场高速发展 2006-2020 秒针系统 版权所有精神文化需求增长随着我国经济社会发展水平的不断提高,人民群众丰富精神文化生活的需求也日益增长,在新中国成立 70 周年和全面小康社会到来之际,文化事业的繁荣兴盛为二次元产业的兴起打下了基础。付费意识觉醒在消费结构升级的大背景下,中国网民的付费意识逐渐觉醒:BAT 视频网站 VIP 会员规模过亿,B 站付费用户逐渐庞大(于 2019 年 Q4 达到 880 万人);一度爆火的守望先锋打开了中国玩家付费购买游戏 的 局 面,王 者 荣耀、阴阳师等一众手游长期霸占APP“氪金”榜单。版权保护意识增强自 2006 年,国务院颁布信息网络传播权保护条例,为信息网络传播权的保护做出规范后,2012 年 7 月份征求意见的中国著作权法(修改草案第二稿)中,提出了“数字化”“信息网络”等法律概念,增加了“技术保护措施和权利管理信息”的内容,对著作权集体管理制度作出了更加具体的规定。随着破解游戏资源站3DM、游民星空纷纷从良,盗版影视资源站逐渐消失,国内文娱产品资源供给方和用户的版权意识不断增强,一定程度上为二次元产业的发展扫除了障碍。国漫 IP 崛起国漫作品中涌现了大量优 质 的 IP,镇 魂街、秦时明月、十 万 个 冷 笑 话 、一人之下等作品,从主题上覆盖了不同圈层受众;同时,大圣归来、大护法等作品被搬上电影银屏,打破了观众对于动漫低幼化的固有印象,进一步扩大二次元文化的影响力。国民付费&版权意识提升,国漫IP崛起获广泛认可 2006-2020 秒针系统 版权所有数据来源:Greenlight;国务院新一代人工智能发展规划;智研咨询2020-2026 年中国5G 产业发展态势及投资风险评估报告AR/VRAI5G游戏&娱乐全新体验与虚拟偶像深度互动通过AI应用BLUELEAFCAF?,普通人可以与虚拟偶像初音未来一起吃饭、聊天。游戏中利用 AR 技术带来真实、虚拟空间的互动,提升游戏体验;而VR 游乐场通过 VR 虚拟现实技术创造一个三维互动、三维仿真的虚拟世界,在这个模拟现实的世界里,用户可以体验更逼真的场景。全景智能虚拟导购5G 商用落地在即,带来最为直观的改变就是其大带宽、低延时和大覆盖,使得全景智能虚拟导购应运而生:构建虚拟导购角色,在场景中构建真实对话,并利用AI技术和知识图谱做出智能推荐。科技革新,突破二次元与三次元壁垒预测中国5G市场规模将在 2020 年达到6.6 万亿,十年内 5G 直接产出的年均复合增长率为29%2020 年人工智能技术核心产业规模规划超过1,500 亿元2019 年全球AR/VR工业领域应用市场规模超4亿美元,同比增长145%创新技术 2006-2020 秒针系统 版权所有数据来源:秒针SocialMaster舆情分析,数据时间2020.02.01-2020.05.31;2020年Q1秒针监测数据疫情期间由于无法外出,人们的娱乐活动主要通过互联网进行,各线上平台用户持续增长,也带来动漫作品观看的流量高峰。娱乐活动转移线上疫情期间居家隔离激发了二次元年轻群体的创作欲望,各类型创意作品数量与日俱增,使得各二次元网络平台的浏览、用户数据均有明显增长。居家隔离激发二次元创作欲望专家观点-感觉渐渐的喜欢上了看动漫啊,正好现在疫情天天在家看动漫,哇真的舒服。微博用户-疫情没有结束呢,大家尽量还是要少出门。可以选择在家看剧啊,好久没看过电视剧该追一追了。微博用户声量:30,745互动:504,429声量:85,408评论:21,361点赞:322,252在 2020 年 Q1 互联网休闲娱乐内容的广告中,动漫类的点击转化率(CTR)以4.9%高居榜首,高于行业整体的 3.3%。动漫内容吸引大众眼球休闲娱乐类 CTR 排名图像影音4.5%动漫4.9%游戏3.9%1232020 年上半年疫情冲击,全民宅居激发二次元内容需求突增社交平台上,用户纷纷发帖表示转向线上娱乐B 站声援抗疫视频爆炸式增长#武汉加油#相关漫画热度持续 2006-2020 秒针系统 版权所有5.14.84.14.34.54.44.96.85.95.86.27.26.26.69.79.18.32.04.06.08.010.019/01 19/02 19/03 19/04 19/05 19/06 19/07 19/08 19/09 19/10 19/11 19/12 20/01 20/02 20/03 20/04 20/052020 年同比增长76%讨论量(百万次)25%23%9%5%5%教育学习手机游戏生活服务系统工具办公商务24%18%13%9%7%手机游戏教育学习生活服务系统工具移动视频2020 年 Q1,在日均活跃用户 Top 1,000 的 APP 中,手机游戏类 APP 位列第二。2020 年 Q1,游戏类的 APP 数量登顶,其强大发展潜力和变现能力成为业内共识。行业占比行业占比魏无羡担任“国风合伙人”引全网热议中国科举博物馆邀请大热国漫人物魏无羡,担任首个“国风合伙人”,推广传统文化知识。微博话题#我是国风合伙人#登上热搜,达成阅读1.9 亿次,讨论 12.9 万。53 个百万级大号发帖声援,并有东方网、青年报等多个官方媒体账号转发。周深演唱达拉崩吧获二次元粉丝关注歌手当打之年第8期,周深凭借虚拟歌姬洛天依、言和原唱的达拉崩吧拿下了第一名,一时间刷爆网络,尤其是许多二次元网友,纷纷高喊:次元壁破裂!微博话题#周深唱达拉崩吧跳极乐净土#登上热搜,达成阅读 2.1 亿次,讨论 12.6 万的数据。数据来源:秒针SocialMaster舆情分析;QuestMobile2020 年Q1 中国移动互联网黑马榜泛二次元市场规模持续上扬,二次元“萌效应”逆势爆发2020中国泛二次元内容讨论规模持续走高2020移动游戏引领泛二次元市场规模加速增长2020众多二次元合作案例获海量关注复合增长率APP新上架数 2006-2020 秒针系统 版权所有内容来源:秒针二次元行业专家深访和东西文娱泛二次元研究组观点二次元社区LOFTER、半次元等打造用户强互动性和高参与度漫画平台快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩漫画等以优质内容为核心,发展社区音频猫耳FM等以有声剧为主要内容,发力线下活动,扩大影响力游戏社区TapTap、游侠网、3DMGame等基于玩家对游戏的共同热爱,激发用户为兴趣发声游戏直播虎牙、斗鱼、企鹅电竞等直播和游戏硬核爱好者聚集地二次元平台百花齐放,抢占二次元“萌效应”红利头部大型综合平台头部细分垂直平台大型综合平台:占据广告主绝大部分预算利用高人群覆盖度和产业链完整性进行全方位布局,转化泛二次元人群细分垂直平台:商业化程度低作为辅助沟通渠道,更适用于特定产品或面向特殊人群的推广活动品牌营销TIP