温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,汇文网负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。
网站客服:3074922707
2023
棋牌
规则
棋牌规那么
保皇竞赛规那么 保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝〞和“保皇派〞一组,其他人一组〔以下成为“革命党〞〕。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。
此游戏的乐趣在于“皇帝〞一组只有2人,对抗“革命党〞一组3人处于劣势。所以“保皇派〞要隐藏在“革命党〞中,挑起“革命党〞的互相猜疑,暗中辅助“皇帝〞争取自己一组的胜利。“革命党〞一组除了“皇帝〞是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派〞,既要阻止“皇帝〞走科,又要想方设法开掘出谁是隐藏的“保皇派〞,所以既要互相帮助又得相互提防。
常规知识: 游戏人数:五人。
使用牌数:四副牌〔包括大小王〕。
皇帝: 其他玩家的共同敌人〔“保皇派〞除外〕。
保皇派: “皇帝〞的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝〞。
大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。
一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果断定如何“进贡〞。
一轮: 从一个玩家“发牌〞后,经过假设干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌〞,称为一轮牌。
一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不管花色、点数为准的原那么,由“同点数牌N张 + X个小王 + Y个大王〞组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。
挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。
牌点大小比拟: 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小比拟: 不管花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比拟。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过〔也可以用3个大花带2个J大过〕。
出牌规那么: (1)、出牌按照“循序渐进〞的方法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照“步步高〞的原那么进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家〞牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同〞的原那么进行,即下家所出牌的张数必须和“上家〞牌的张数相同。
头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科〞。
二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科〞。
二落〔音la〕: 倒数第二出完牌的玩家称为“二落〞。
大落〔音la〕: 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落〞。
游戏过程: 开牌: 游戏开始时,由打牌效劳器将四副牌〔含大小王,共4x54=216张〕保存一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。
选定“皇帝〞: 发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝〞,并将保存的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝〞,可点击“同意〞按钮确认〔“皇帝〞必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花〞,否那么系统自动将“皇帝〞一职顺时针下传〕。如果觉得没有能力〔包括无法叫牌〕,可选择“放弃〞,将“皇帝〞一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝〞,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2〞〔如没有“2〞那么免〕顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝〞。如果5人都放弃做“皇帝〞,那么将大王和所有一路带来的“2〞都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃〞那么此局作废,重新开牌。
“皇帝〞选“保皇派〞: “皇帝〞从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌〔不能为“花〞和2〕,那么拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派〞。如果那张牌也在皇帝手中,那么皇帝打“独〞,即一打四。如果“皇帝〞手中没有三张牌点相同且花色相同的牌〔不包括“花〞和2〕,那么系统自动将“皇帝〞一职传给顺时针相邻玩家。
明独: 皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌〔不能为“花〞和2〕,说明自己一打四。那么得分翻番,进贡翻番。
发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌〞。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌〔上牌〕: 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌〞。下家出的“一套牌〞大过前面的人的“一套牌〞,称为“顺牌〞或“上牌〞。
过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。
底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。
接风: 对上家的“底牌〞可暂不上牌而申请由自己重新“发牌〞,称“申请接风〞。如其余持牌人均同意〔均过牌〕,那么申请人就获得重新发牌的权力,即“接风〞。但如果有人不同意,并“上牌〞,那么“接风〞失败。
一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
记分: 游戏规定“头科〞得4分,“二科〞得2分,第三无分,“二落〞得-2分,“大落〞得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,那么本局为平局,无输赢。例如:“皇帝〞获得“头科〞,“保皇派〞为“二落〞,“革命党〞获得“二科〞、第三、“大落〞。那么“皇帝〞一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。
进贡:进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝〞吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派〞吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党〞一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独〞时进贡那么进四张,吃贡其他人各进一张。“明独〞时贡牌翻番。四国军棋比赛规那么1〕抽签决定每组对手,实行淘汰赛制。比赛最少进行两局(交换先行权),如两局战平那么赛第三局,如仍战平那么进行第四局,直至分出胜负。
2〕行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
3〕地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
4〕最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 一局游戏中连续 70 步没有吃子那么自动算和棋 象棋竞赛规那么 1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平那么赛第三盘快棋,如再战和那么赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2) 慢棋原那么上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。
4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘那么通过执硬币决定先行权。
跳棋竞赛规那么 1、抽签决定分组,比赛在两人之间进行,实行淘汰赛制。
2、每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平那么赛第三局,如仍战平那么进行第四局,直至分出胜负。
3、落子不悔。
4、由于各地跳棋规那么有差异,有关棋子移动的详细规那么统一如下: (1)棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行。
(2)如果本方棋子在某直线方向相邻位置上有任何方的一个棋子,沿着该直线方向的再下一个位置是空的,那么本方棋子可以直接“跳〞到该空位上。“跳〞的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。(说明:做为“跳板〞的棋子和本方棋子必须是紧挨着的,即不允许隔空跳)。
(3)比赛双方的目标是用尽可能少的步数占领对方的阵地。(说明:如果双方占领对面阵地使用的步数相同,那么判为和棋) (4)禁止一方长期将棋子放在家里以阻止对手占领,否那么判该方消极失败。
五子棋竞赛规那么 1、抽签决定分组,实行淘汰赛制。
2、每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平那么赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。
3、落子不悔。
4、本次比赛按照正式比赛标准规那么设立禁手。详细规那么如下: 〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子; 〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三〞、“四、四〞和“长连〞, 包括“四、三、三〞和“四、四、三〞。黑棋只能以“四、三〞取胜; 〖4〗 如分不出胜负,那么到为平局; 〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜; 〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出,即判黑方负。假设白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,那么禁手失效,不再判黑方负。
禁手例如: ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●●┼┼┼┼┼┼┼┼┼●●X┼┼┼X┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼●X●┼┼┼●┼┼┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼ X为三、三禁手 ┼┼┼┼┼┼┼●┼┼ X●●●┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼●●X●┼ X为四、四禁手 ┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●●X●●●┼ X为长连禁手 ┼┼┼┼┼┼┼┼ 升级竞赛规那么 1、 本次比赛采用两副牌规那么。采用8张底牌。
2、 比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,假设时间结束仍未分出胜负,那么领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过A的队伍胜出,时间限制为三小时。
3、 比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否那么取消比赛资格。
4、 抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。
5、 亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。假设发牌结束后仍无人亮主,那么庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。
6、 反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果开始即直接用王反成无主牌,那么该局打无主。
7、 拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。
8、 牌的大小按以下顺序排列:大王(红色Joker),小王(黑色Joker),主花色级牌,其它花色级牌, 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小,副牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小。假设首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
9、 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,那么在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,那么如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,那么其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,那么其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一