温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,汇文网负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。
网站客服:3074922707
青蛙过河
2023
年苏科版
小学
信息技术
青蛙
过河
教学
设计
苏科版学校信息技术青蛙过河教学设计参考参考范文
一、学习内容分析
青蛙过河是苏科版学校信息技术五班级第4课,属于程序设计模块的内容。教材大致将本课分成三局部:第一局部是感知Scratch中坐标的概念及特点,其次局部是学习通过与坐标相关的控件来把握对象运动的方法,第三局部是能运用重复旋转实现对象旋转运动的效果,其涉及的学问点有:了解X、Y坐标概念、舞台的大小范围、坐标相关控件,用位移、旋转控件来把握对象运动。其中让同学感知坐标,对学校生来讲不易理解。
二、学习者分析
本课的教学对象是学校五班级的同学,通过前面课程的学习,已经生疏了角色和舞台,会使用“移动〞、“重复执行〞等控件,可以切换造型;这个年龄段的孩子情愿创立玩耍、故事等Scratch作品,并且能够在共享作品的过程中吸取他人的优点;同时具有了初步的数学学问,观看、分析、思考力量较低班级有了较大的提高。
三、学习目标
1.了解Scratch的舞台大小及X、Y坐标概念,初步把握与坐标相关的控件。
2.初步学会旋转控件的使用方法。
3.在活动中充分地体验、感知、思考、猜测、实践与总结。
4.通过具体的活动体验成功与喜悦,从而增加对Scratch的学习爱好。
四、教学重点与难点
重点:Scratch中X、Y坐标的概念及相关控件。
难点:理解坐标的含义。
五、教学策略与手段
依据教学内容和同学的实际状况,将这节课分解成几个环节,层层递进,从而实现作品的创作。基于Scratch软件的特点和同学的实际状况,我先以青蛙妈妈教给青蛙新技能为导入点,通过“创设情境,揭示课题〞——“生疏坐标,习得。
3