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2023
信息化
引领
残疾人
社会
管理
创新
XX
以信息化引领残疾人社会管理创新(XX市)
以信息化为引领推进社会管理创新——地区文体局信息化创新社会管理和效劳经验材料
互联网、移动通信、3g技术、微薄等现代化信息技术正以前所未有的速度、广度和深度,渗透、影响并改写着现在社会创新型管理的各个方面。同样,政府在这方面也发挥了巨大的能量,加大投入,努力创新,促进改革,充分运用信息网络手段不断强化社会管理和效劳,极大的提升了各项工作的效率和效果。
随着以现代文化为引领的大潮,推动社会主义文化大开展大繁荣,建设文化哈密,实现哈密文化体育的跨域开展,成为我们“十二五〞时期的主要目标。这就要求我们以开展的眼光、创新的思维和先进的技术来武装自己,充分利用现代信息化技术创新社会管理。
一、信息化引领现代文化
(一)信息化带动文化大开展
信息化正在广泛而深刻地影响着人类的生活方式和思维方式,影响着社会生活的各个领域和各个层面,文化领域也在其中。信息化促进网络经济的开展,网络技术催生了网络文化,这是高新技术成果在文化领域的应用和表达。信息化本身就是一种文化,这是文化的新形式,正是信息化造就了众多新型的文化形态,为传统的文化拓展了新的开展空
间,推动着人类文明走向更高境界。
信息化是高效的文化传播手段。文化要形成产业必须要有广泛的社会根底,而要让群众了解、理解和接受你的文化,传播是前提。例如:随着互联网、微薄及移动通信技术的快速开展,信息、知识、思想、观念、教育、科技、人才等文化资源,都可以利用先进的技术进行随时随地的传播,尽可能的满足各族人民群众日益增长的精神需求。信息化就是高效而又低本钱的传播手段,只有用先进科技传播文化成果,才能使文化产业有跨越式的开展。
(二)文化促进信息化的推进
信息化建设也要有新的文化观念来推动。信息化给我们带来了一场大的变革,如果仍然沿用旧的思维方式和观念是无法理解和适应的,信息化也是无法推广的。例如在政务微薄建设中,首先遇到的问题就是认识问题。因为旧文化形成的观念意识、工作习性无法适应先进技术带来的变革,从而给政务微薄的应用形成种种阻力。这些阻力靠技术是无法解决的,只能依靠观念的转变和更新,依靠先进文化来促进新观念的形成,才能排除认识不到位形成的阻力。所以说,信息化建设也要新的文化观念来推动。
文化的开展同样也促进了信息化的开展。网上文化市场之所以能够成为世界上开展最快的市场,是因为文化的表现形式(或者说文化产品)绝大局部是意识形态的,最容易在
网上传播和交流,甚至可以在网上生产和消费。可以说正是大量文化内容在网络上的传播、交流和消费,才促进了信息技术从科技成果变成群众的生活内容,使信息化演变成了文化内涵,而反过来网络文化开展的需求又促进了信息化的开展。
用先进文化占领网上文化市场,是保证网上文化市场正常健康开展的重要手段。网上文化的形式和内容多种多样,对社会影响巨大,先进文化不去占领,落后腐朽的文化就会去占领。例如“网吧〞市场,本来是一种很好的提供网上娱乐和交流的文化场所,但网上的各种不健康内容毒害了不少人的思想,特别是局部年小自制力弱的青少年深受其害,将大量的成长光阴沉迷在颓废、消极、缺乏诚信的网络行为当中,这种现象已在社会上造成严重的消极影响,损害了网络的健康开展。所以,我们必须开发丰富多彩、健康有益的网络文化产品,开展先进文化占领网上文化市场,才能保证并主导网上文化市场的健康开展。
二、信息化主导文化管理创新
加快信息化根底建设,掌握和运用现代信息传播手段,开展创造网络文化产品,建设文化信息资源库,是现代文化开展的必然选择。也是今后一个时期我们的重点任务。
1、推进电子政务建设。“十二五〞时期,逐步构建统一的电子政务网络平台,满足内部办公和管理决策的需要。加
快文化系统电子政务外网建设,构建全地区文化系统门户网站集群。完善应用系统,扩展网站功能,实现政务信息、行政审批、投诉受理等业务网上办理,使政府综合门户网站集群成为效劳公众和企业的窗口与纽带。
2、加快公共文化效劳信息化进程。加强信息技术在公共文化效劳体系中的应用,依托现有信息化建设成果和根底资源,进一步提升公共文化效劳信息网络能力。扎实推进文化信息资源共享工程、公益性电子阅览室建设,提高数字图书馆、数字博物馆、数字文化馆、数字剧院建设水平。推进面向基层乡镇文化站、村文化室的信息化建设,实现文化信息内容、信息效劳和信息终端进入社区、乡村,缩小城乡数字鸿沟,促进公共文化效劳均等化。
3、加强文化遗产信息化建设。加快文化遗产(文物和非物质文化遗产)根底资源库的建设完善,推进数据资源的跨行业应用。加强基于先进通信技术、地理信息技术的文物遗址、考古开掘、数字博物馆、网上非遗传习所、虚拟体验中心等信息化工程的建设。促进信息技术在保护民间文化、传承民族优秀文化方面的广泛应用,丰富文化遗产的表现形式和传播手段,增强哈密文化的吸引力和影响力。
4、大力推进文化产业与信息化融合。促进信息技术在动漫游戏、文化娱乐、文化演艺和文化旅游等产业门类的普及和应用。推进文化创意设计信息化、文化生产数字化和产
品销售网络化。建设文化企业根底信息共享平台,依托法人单位根底数据库制定企业根底信息统计、交换和共享目录。鼓励运营商、数字内容提供商、文化生产、销售和效劳企业,共同建设网络文化生产效劳体系,推进文化产品生产和效劳转型升级。
5、繁荣网络文化市场。鼓励企业通过网络媒体宣传和推介文化产品,开展企业间电子商务和企业与消费者之间的电子商务,繁荣网络文化市场。完善文化市场网络监控管理系统,建设文化市场诚信网络体系。标准网络文化传播秩序,强化信息内容管理,建设积极健康的网络文化。
地区文体局
二〇一一年十月十七日
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