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关于对某公司动画制作的社会调查
工商管理专业
关于
某公司
动画
制作
社会调查
工商管理
专业
关于XXXXXX公司动画制作的社会调查
(符合本专业课程内容,体现专业特点)
1、调查报告的时间
2008年2月12日---2008年4月15日,历时约两个月。在第一个月(2008年2月12日---2008年3月15日),我更多的是观察学习,从第二个月(2008年3月16日---2008年4月15日)开始仔细梳理所面临的困惑与问题着实开始调查。
2、调查报告的地点
(根据自己实际调查单位地址填写。当然是公章公司了。)
我所调查实习的单位是****动画公司,座落于*****。****动画公司是一家以动漫影视开发为中心、实体产业为基础、资本运营为手段,在原创影视卡通、动漫画衍生的各类产品以及被授权卡通形象衍生产品领域进行价值提供与服务的企业。分设策划部、影视部、技术部、贸易部、业务部等部门,由资深人士、技术高手、精英团队组成。从事企业策划顾问、 综合广告、影视制作、贸易代理等业务。多年来,以“诚信 为本,客户至上”为宗旨,依客户的需求提供最佳解决方案。
3、调查报告的目的
是综合利用所学书本知识和技能运用到实际工作中,完成教学计划,实现教学目标。
我通过此次调查,我希望能真正认识动画制作,从动画制作软件的应用到制作流程到,学习如何培养创意能力以及实现创意的方法表现能力。从自己从学校的学的理论出发,与实践相结合,更有利于以后从事动画工作的可操作性,摆脱茫然与脱离现实。通过此次调查,我认识到自己的不足,会仔细体味何老师的回答,并联系实际确实地运用,力求学习成为一个专业艺术设计人才所必需的知识和技术,达到在技术、专业实践性技能上的要求。
4、调查报告的方式、方法
为了更加详细、更加直接地解决我在实习过程中的困惑,并能够对问题进行深入地探讨,我选择访谈式调查报告。
访谈对象:何文(技术部负责人)
访谈地点:公司二楼会议室
访谈时间:2008年4月7日
访谈方式:面谈
5、调查报告的要点
选专业课知识的某方面或几方面的作为重点调查。
因为在公司实习的时间不是很长,不可能面面俱到,我主要针对我所实习的技术部门所遇到的主要是动画前期难点向何老师提出问题,主要是三维动画软件的应用、角色设定、创意、背景、故事编写等方面。
6、调查报告的内容
符合本专业课知识范围,观点正确,
(1)问:谢谢何老师能够在百忙之中接受我的访谈。我看到我们公司网站上招聘技术人员的条件都写着必须掌握三维动画,只懂二维就不能胜任现在的动画制作了吗?
何老师:作为动画制作中的两大体系,二维动画和三维动画的创作基础是一样的,但二维动画,如《花木兰》、《哪吒》、《宝莲灯》等都属于传统制作方式,以手绘为主,每部片子均须几万张以上的手绘稿;相比之下,三维动画的制作除了前期创作需要手绘以外,中、后期的制作都是在电脑上完成。三维动画的制作流程主要分为五个模块,前期进行脚本和方案的策划制作后,在图纸上手绘原画;之后进行角色建模,由角色建模师将动画原型输入计算机,动画师便开始给动画人物增添表情和动作等;最后则是渲染与合成,将活动起来的动画人物生成镜头,再串联起来形成故事情节。一部三维动画片需要具备各方面能力的制作师进行分工合作才能最终得以完成。三维动画现在越来越重要,但也不是单一存在的,而是利用二维动画技术为主, 这样便于延续传统动画绘画人员工作能力的发挥三维动画技术为辅的多元动画制作流程方案。
(2)问:在动画制作中,经常采用的软件有哪些?
何老师:其实动画创新的技术核心就是软件技术,选择什么样的软件就意味着什么样的硬件配置和人员结构。合理的软件组合能大大缩短艺术家的创作时间,提高他们的创意水平,从而为制作公司减低成本起到关键性的作用,最后实现技术创新的根本目的。但是用计算机制作动画,也不是靠单个动画软件就能完成的,而是需要各种软件配合使用,比如平面方面的软件通常用Photoshop、Illustrator或者CoreDRAW等,建模方面的软件通常有Rhino、AutoCAD,三维动画软件主要有3ds max、Maya和Softimage3D,而后后期合成软件则以Premiere、After Effects为主。
(3)问:你通常使用的动画制作软件有哪些?
何老师:我制作角色时最常使用 3ds max,它是一个简单高效的软件,建模、毛发、灯光和渲染都很出色。在动画方面,我更喜欢 Maya 和 XSI。而XSI 灵活的多变性建模、快速的灯光、细分表面、Render Tree,以及不可思议的 Toon Shader 等等都很出色。但作为一个动画师,我还是最喜欢它的动画工具。不过我认为软件并不是作品好坏的关键,创意和努力才是更重要的。而且不管你用什么工具,一定要完成一个自己的作品,然后把它展示给别人看。如果在这个过程中你感到很快乐,那么坚持下去,你完成的越多,你离成功就越近。
(4)问:我觉得你的动画作品非常独特,你的创作灵感都来自哪里?
何老师:来自于我周围所有看到的事物,一个电视广告、一部连续剧,一个电影镜头……。每天早上访问 3D total、Cgtalk、Cgchannel 等专业网站也是我的灵感源泉之一。动画方面也一样,我经常分析我看到的东西,读一些动画书籍,欣赏像 Carlos baena、C miyasaki 及 Keith Lango 这样的动画大师的作品。所有这些都是我的灵感来源。
(5)问:你在创作前会先规划好制作步骤吗?还是即兴发挥?
何老师:在考虑一个新作品的时候,我通常会先记下各种想法,并画出角色的设计稿。有些作品遵循了完整的制作程序,先是设计,然后再作故事板……不过还有很多都是靠我的即兴发挥,呵呵。你先要有一个清晰的创作思路,使你能够在这个制作过程中保持高度的兴趣。制作一个作品是因为你想要做而不是单纯为了要去完成它。通常如果制作过程太长的话,你会很快赶到厌烦,同时制作质量也会下降。
(6)问:要获得高质量的效果,最重要的是什么?你作品的颜色效果非常出众,对此你有什么好的方法吗?
何老师:为你的场景或角色准备一个调色板。我通常喜欢使用鲜亮的颜色及强烈的对比。在制作时,我会花很长的时间来调整颜色以达到我想要的感觉。在出色的效果背后隐含着大量的测试和探索。对于作品颜色讲,你必须了解什么是你喜欢的,什么是你不喜欢的,并从你不喜欢的开始来得到你想要得效果。
(7)问:灯光和阴影对于效果非常重要,你在创作的时候是如何看待这个问题的?
何老师:我再灯光方面下了很大功夫,尤其是毛发的照明。想要得到好的效果,必须对灯光处理非常小心,灯光绝对值得你花上一定时间来耐心调整,它能够为场景带来更真实的气氛和感觉。我有时候也喜欢用 Brazil 或 Vray,它们的渲染效果非常出色,但毛发就算了,太慢了,尤其是渲染动画序列的时候。因此我还是更爱自己来调节灯光。
(8)问:你觉得最有创造性的动画工作是什么?
何老师:角色动画。你要进入到角色中,想象他的行为,设置令人信服的动作,就好像你自己在扮演一样。。想想怪物公司、变身国王、海底总动员以及星际宝贝,这类2D或3D的影片是多么的精彩。纯朴的故事,动画的角色加上顶级的动画水平,让你觉得它们就是活生生的角色。动画一个角色,赋予它生命,我热爱这种感觉。不过除了角色动画,需要负责的事情还有很多比如匹配CG与实拍场景的透视,镜头追踪,角色绑定或者建模。
(9)问:那怎样才能设计出好的角色动画?需要掌握哪些技巧?
何老师:俗话说,“工欲善其事,必先利其器。”作好角色动画的基础与技巧的准备,才能在设计时得心应手,但这不仅仅是靠“用功”就可以做好的,它需要进行科学而有效的练习。因为角色动画设计本身不是最终完成的作品,动画制作需经原动画设计,前、后景合成,后期配音、剪辑等许多环节才能最后完成。角色动画要在每个环节中接受检验,由于与背景的配合、色法的限定等因素的制约,规定了角色动画不可能是设计者随心所欲的创作。所以在进行造型设计基本功练习时,应对整部动画制作的每个环节的要求加以考虑,无论是写生或收集素材都应有更明确的目标和针对性,并能根据不同的动画风格进行相关的造型训练。大多数动画片中的主要角色多是人物或动物。因此,对自然形象的特征、形态、体面进行归纳练习时,应先以人物和动物为主,然后进行其他形象的练习,如昆虫、植物等。
(10)问:其实一部动画作品能不能吸引眼球,除了画面效果外,还得有丰富的情节,那根据你的经验,作为致力于动画的制作人员,应当如何面对故事的创作和编写呢?
何老师:你说得很对,动画作品能否吸引人,画面的质量只是一个方面,更重要的是支撑作品的故事脚本是否精彩好看。这种问题主要体现在对于故事结构的把握和表达上,简单来讲,依据多年的实际经验,我将一个成功的故事所需要的各种因素进行了总结和具体的划分。同时我将整个故事以及故事板的制作视为一个完整的制作流程。(实际上在很多成功的电影制作公司这一部分的工作是交由一个相对独立的故事开发部门来完成的。)每当你有了一个好的想法,并开始组建你的故事大纲时。这一独立的创作流程便开始运转,而作为创作人员你所需要的是依据故事本身而选择不同的要素以达到吸引你的观众的目的。实际上,电影中的故事可以分为不同的种类。例如:喜剧、悲剧、战争片等等。任何一种类型的电影,都会拥有一定相对固定的元素以构建整个故事的发展,并达到吸引观众的目的。当然任何元素的缺失或者错误的运用都会对于影片本身产生致命的影响。这就好像是做菜,任何一盘味道鲜美的佳肴,在各种调味品的实用上都需要恰到好处。
(11)问:谢谢何老师这么详细地回答我的问题。最后我想问下对于像我这样的社会经验还不多的初入动画行业的人来说,应该注重些什么?
何老师:对于你而言,当然是具备了从事动画制作的基础条件了。不过这个行业的更新变化也很快,一定要用多学多练,掌握更加扎实的基础。另外还要有独特的创意能力和独特的创作意识,编写故事的构思能力,对生活的敏锐观察力和人际交流能力,坚持创作的毅力,不能因为创作上的挫折而轻言放弃等等。只要能吃苦,用心学,一定能成为技术优秀的动画人才。
注:整理完成访谈内容初稿后经何老师审阅,此为提出意见后的已认同的修改定稿。
7、 这次实践活动的体会和感受。
一直深爱着动漫,通过对影视动画一系列正规系统的学习,使我对动画的制作的理论与应用有了较深入的认识。但却苦于没有真正走进动画行业,无法发挥和考验自己的能力。这次我有幸利用假期的两个月时间,耳濡目染,实干实练地在**公司实习,这是我从学校走向社会的一个台阶。在这里我学到了很多学校里很难学到的社会经验,我了解到了动画片的制作流程,从了解中也学到了很多关于动画的知识,让我对动画更加感兴趣了。在这短短的二个多月中,我的手绘和FLASH以及背景上都有很大的进步,何老师在三维动画方面的成绩非常卓越,他的传达的动画制作理念与技术,使有受益匪浅。
来到***公司,让我的眼界开阔了许多,自己的眼光也提高了许多。在这里实习的二个多月,让我真正体会到了学校与社会上的不同,在社会上没有真材实料是站不住脚的,这也迫使我更努力去学习更多的知识。在公司有我们动画部的师兄和何老师的关心和照顾,还有公司里的各级领导和员工对我们的关心,我是不会辜负他们对我的期望以及学校老师和同学的关心和厚爱,我会努力的!
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