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2023年零式中国.docx
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2023 年零式 中国
零式中国 篇一:真实的中国抗日军力比照 抗战时期,国军和日军作战,经常是一败涂地,这和当时的国民政府的腐败有特别大关系,但和当时国军的装备有更大关系。 一、 工业消费才能和科学技术水平 抗战时,中日的工业消费才能和科学技术水平根本不在同一档次,可说中国当时确实是个一般人,而日本却是重量级拳王! 战前,中国钢铁产量缺乏十万吨,而日本是950万吨。日本可消费从手枪到航空母舰的所有武器,中国能消费的不过是步枪和小炮;同时其产量和日本更无法比,质量充其量和日本差不多!中国不过是仿制,日本却是独立制造!日本有的武器到达了二战期间的最高技术水平,如它的零式战斗机和航母,连美国当时都害怕,况且当时的中国?拿什么和日军斗? 像如此的两个国家交兵,谁能不败?我看历史上只有毛泽东在野鲜战争中做到了,谁能给我再举一个例子?,所以,还有许多现代赵括能在纸上做到! 二、 三军总体实力 日本久有侵略中国的预备,其战争初期可发动448万人的部队,中国军队当时总共有200多万人,同时其军队的训练水平中国根本没法比! 日本海空军装备有2700架作战飞机,中国有300架。尽管不是其全部飞机都在中国作战,但中国的天空确实是被日本所掌握的,大家去看看惨烈的重庆大轰炸,就明白有多厉害!事实上,中国没挨日本飞机炸弹的城市又有几个呢?特别是大前方的四川,每次大轰炸确实是一次大屠城!当时的中国空军,左支右绌,堵截日本飞机都来不及,更别提支援陆军作战了!我想明白的是,在前线作战的中国陆军,遭到日机轰炸时该如何办?他们能守得住阵地吗? 日本海军中国根本无法望其项背,就不多说了。 我想提示大家的是,日军是结合作战,中国是陆军单独作战,中国当时的海空军,在陆军的地面战斗中未起丝毫作用。中国陆军在面对强大的日本陆军时,还要同时面对强大的日本海空军! 三、 部队装备编成 日本军队的根本单位师团,有22023余人,下辖两个旅团。装备计有5800匹马,汽车200多辆,步枪9500支,轻重机枪600余挺,火炮108门,坦克24辆,装甲车数十辆。 中国的根本单位师,规模小于日本的旅团,只有万余人,装备步枪3800支,轻重机枪300挺,火炮46门。 从中日两军根本单位的装备来看,中国军队没有的主要是坦克和机动运输工具,中国军队的机动和进攻才能根本不行。要说防范才能,也是特别难看:由于中国军队根本未装备任何反坦克武器,同时也未进展过任何反坦克和训练,面对日军坦克装甲车辆的进攻,他们该如何办?他们能如何办?至于防空,就更别提了! 这都是些常识,我也并不是个唯武器论者,但是在抗战成功60周年之际,却看到有“专家〞拿中日轻武器做比照,曰抗战时中国轻武器比日军先进,特别有误导观众的嫌疑。这真是一叶障目,不见森林。轻武器虽是二战的主要装备,但并不是起主要作用的装备!抗战时的中国军队,非但要面对日军地面的坦克,还要面对天上日军的飞机,这些坦克、飞机尽管数量不多,但是危害却特别大,是抗战时日本的拳头和杀手锏,中国又缺乏有效的对付方法,国军能不败吗?即便在后来的朝鲜战争中,北朝鲜的150辆T-34,也打得美国的第24师丢盔弃甲,还不能说明咨询题吗?现代的伊拉克战争,伊军一败涂地,可伊军除没巡航导弹和预警机外,飞机坦克大炮甚至比美军更先进,又有什么意义呢? 抗战时期,国军装备水平低劣,吃败仗所以多了,特别在面对日军飞机和坦克的进攻时毫无方法,如此的仗好打吗?我们在指责他们的同时,不要忘了,仗是他们打的,而不是你我! 说永远比做容易! 姬凌风 篇二:最终梦想 零式 全人物技能动作全解 修正说明:重新排版。修正局部动作说明错误。删掉全部模糊字眼和吐槽。添加每个人物属性介绍。添加局部技能日文名。 首先说说本人的: 1.被包围时或者周围特别多敌人时,不要不断按R锁定敌人,不然敌人乱跑时镜头会转的特别快,让你头昏眼花。 2.打飞来飞去的角色〔各种独眼和飞龙〕R键要适当的放开,不然会晕。 3.打死敌人后〔除非你要立即吸魂〕立即R+←/→切换敌人或者松开R键,不然特别多攻击节拍慢的角色会对着尸体空砍好几下,反而给别的敌人露出破绽。 4.R+↑快速切换到吸魂,这个大家都明白吗... 5.在自由时间里外出走远了如何办,按START第一面板倒数第二项“魔导院XXX〞能够免费回城... 6.在战斗中,恢复魔法吟唱到第二阶以上确实是范围回复了。 7.回避动作是不会打断魔法吟唱的。 8.BOM和SHG的魔法都特别强大...ROK由于要瞄准实在是太蛋疼了... 9.特别魔法特别好用。 装两个技能〔魔法〕,因而从这么多个技能中选择就面临取舍咨询题了。请大家不要纠结某些鸡肋技能,直截了中选择最好的准没错。 11.压制战之前一定要记得装上魔法,大地图上但是什么技能都用不出来的。 12.假设觉得不断按R特别烦恼能够在设置里设置成自动锁定。然后双按R就会解除锁定。JACK等抓圈人士用这个功能能够省特别多力气... 13.给你的NPC装备恢复魔法吧,他们补血神马的依然挺自觉的。 14.城镇里有2023块一个的脱逃战斗道具.被地图上的LV99怪碰上了赶快撤吧。 15.特别多怪物都是在攻击起手的瞬间露出破绽,例如各色史莱姆的破绽都是在前扑之后露出,士兵是举起枪砸的时候,能够成心站在其前方诱其攻击。 16.另一局部怪物是在一套攻击完毕后出现破绽,例如铁巨人,钟乳石洞的怪物等等。 17.机械类的在攻击过程中会出现破绽,例如喷火和发射子 弹时。 18.战斗中切换角色时会产生蓝色的冲击波也是能够造成损害的。 19.敌人都挺聪明的,特别多圈套你放置了敌人立即就会避开〔动作缓慢和体积宏大的忽略〕。因而各个角色的圈套技能命中率都是不可防止的不高。介于我刚刚说到的第10条,个人推荐圈套技能依然斟酌要不要占用那一个珍贵的技能栏。 20.关于狙击三两事: 狙击形式能够到达类似抓圈的大损害,狙击爆头直截了当秒杀。弓手,枪娘,king三个标准远程角色的射速是弓手lt;枪娘lt;King。枪娘的弹 道是拐着弯的,弓手发箭慢,别用来狙击。要用狙击依然用KING吧。 21.关于AI队友的三两事: ①别给AI队友装备自 残技能〔例如JACK的无常红吹雪〕,不然他没事就自尽你救都救不过来... ②别给AI队友装一次消耗全部AG的技能〔例如小八的爆 裂拳小三的,爆破魔法阵等〕主要是AI无法像本人操控时能够拿捏释放技能的时机。 ③别给AI队友装备要求细操作的技能〔例如各种圈套技,狙击技。JACK的见切类型技没测试不明白会不会自动发动〕 ④尽量给AI队友装备一个魔法,让他们充分利用MP。 ⑤尽量给AI队友装备各种保命技〔例如各种吸血技,笛子娘的回血笛〕 ⑥尽量给AI队友装备各种辅助技〔例如笛子娘的加油歌〕各种给本人加BUff的技能〔马 中国的变身,小三的精神统一〕和异常状态技能〔例如笛子娘的不和谐音,锤子女的晕眩锤等〕 ⑦Queen(HP转MP技)和Rem(AG转MP技)的回MP的技能假设是给AI装,记得都预备好魔法,不然他们会在我方MP满的时候也乱回复MP。 22.关于魔法取消硬直的三两事: 在特别多角色的成长表里我们能够学会如此的技能,例如四号的“キャンセル魔法〞,一号的“キャンセル魔法壱型〞,Rem的“キャンセル魔法零型〞。这些技能的意思是指对应角色在使用完指定的一般攻击〔我在后面详解中会提到详细是那些动作〕后能够立即释放魔法来取消硬直动作,也确实是说我们能够通过“攻击→魔法→攻击…〞如此的形式实现无缝攻击〔留意会被敌人打断〕。 而“ラ系キャンセル魔法〞,“ガ系キャンセル魔法〞这两个技能那么是提高这种魔法取消硬直的效果的。“ラ系キャンセル魔法〞是指在一般攻击后接的魔法能够跳过吟唱直截了当释放 第二段魔法,同理“ガ系キャンセル魔法〞是指在一般攻击后接的魔法能够跳过吟唱直截了当释放第三段魔法,也确实是最高级的魔法。 假设纯熟掌握这个技巧就能够快速的完成大量输出了,尤其是Rem这种魔法强手,立即施放最高级的魔法是何等的恐惧〔详见后面局部,教你如何瞬发高等魔法〕。 一号王牌Ace: 上手特别快的角色,远攻进攻都特别强大。机动性强,闪避时候瞬移是无敌状态。惋惜血少防范力低。魔法尚可,MP量一般,雷属性较高。总体是易学易用多闪避的角色。 主要一般攻击: 1.△远程发射塔罗牌。多段远程攻击,无硬直。 2.△+↑近身塔罗环身攻击。效果明显,但是留意ACE皮脆,近身后留意闪避。【用此攻击完毕后能够用魔法来取消硬直,见心得第22条】 3.△+↓蓄力,头顶出现卡片〔晋级技能最多能够蓄五张〕再按△可释放,对间隔远的敌人一样有效,损害比普攻单次高。 主要技能: 1.抽牌〔デッキオープン〕分好几种抽牌,原始的是治疗,支援,回魔,攻击四种牌出现几率平均。后来能够学会侧重各方面的抽牌〔アタックデッキ攻击牌几率大,サポートデッキ支援牌几率大,ライフデッキ回复牌几率大,スピリットデッキ回魔牌几率大〕。前期用用还行,后期回复量较少略显鸡肋。 2.镭射加农炮〔キャノンレーザー〕能够在一个方向持续特别久的射到特别远的地点,威力特别强,对付大型敌人效果明显,最多放置两个。 3.三线光炮〔トライレーザー〕但是分成三个方向,持续时间和威力都没有单方向光炮长,同时攻击较分散。最多可放置两个。 4.塔罗圈套〔トラップカード〕待敌人走近再按一次可发动。圈套会呈喷泉状发射,造成小范围〔空中有效〕持续损害。有的体积小的敌人假设在比较外的位置会被弹开,因而要留意敌人走的中间再释放。 5.瞬移之牌〔テレポカード〕发出一张牌,这张牌会慢慢地向前飘,再按一次就会瞬移到这张牌的位置,假设卡片碰到敌人会自动触发瞬移。瞬移时会造成损害。在瞬移后提升角色攻击力和暴击率。这个技能和Queen的瞬移类似,不过这个牌的挪动略慢要把握时机。 二号笛娘Deuce: 笛娘MP一般,防范魔法属性高,血特别少,防低,是典型的辅助型角色。普攻起手动作慢〔有举笛子的动作,因而要长按一下才行,单按是不出音符的〕。音符会追踪敌人,抓点才能出人预料的特别好。笛娘全部技能都可晋级为不被敌人攻击打断的效果,大大加强辅助效果。留意闪避会打断吹奏,多练习走位。 主要一般攻击: 1.△第一次长按会出现一个大的音符围绕,会追踪敌人。持续按的话,会出现特别多小的音符,在角色四周范围损害,音符的漂浮范围较远。大音符会存在特别长一段时间,缺点是起手动作特别慢。小心敌人近身攻击。 2.△+↑音阵攻击。类似BOM魔法的环身范围损害,持续按能够多段损害,同时范围越来越大。威力较△大特别多,能够震退近身敌人。【用此攻击完毕后能够用魔法来取消硬直,见心得第22条】 3.△+↓放置一个音符并向后弹开。类似于ACE的圈套技能。 主要技能: 1.协奏曲〔コンチェルト〕增加我方队友攻击力。开了这个技能,NPC同伴会强迫主动出击。本人操作用这招搭配不和谐音效果不错。 2.不和谐奏鸣曲〔不協和音のソナタ〕可挪动的在特别大范围内一定几率给敌人加气绝〔スタン〕状态,气绝是特别强大的负面状态,因而这也是个强大的辅助技能。 3.白之小夜曲〔白のセレナーデ〕对我方队友持续回血,长按长回,标准奶妈技能。 4.黑之安魂曲〔黒のレクイエム〕用这个技能要按住久一点,不是瞬发,要长按一会才会爆一个360度的音波出来。留意这个音波是攻击全屏敌人的,比△+↑节拍慢,威力大,攻击范围大。 5.高潮之音〔クレシェンド〕强化一般攻击威力的Buff技能,每按一次提升一级,最高4段。全开后威力提升相当明显,状态在按△不松开时不断有效。 三号弓手Trey 弓手攻击力高,三个远程角色〔三号,四号,king〕中攻击力最高的,防范力最高的。攻击间隔远,攻击节拍慢,弓箭有贯穿效果。与敌人保持间隔比较重要,在近间隔弓的优势显现不出来,不过弓手有多个强力近身退敌技能,可装备防范魔法光墙〔ウォール〕制造掩护放冷箭。比较考操作也不适宜单独作战的角色。顺便说,三号的冰属性比较高。 主要

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