天道酬勤二维动画原画设计中的运动规律研究米文杰◆摘要:运动规律是二维动画原画设计的理论根底,是二维动画创作者必须掌握的知识。运动规律包含了对人类、动物、自然现象等动作的总结,这些规律是普遍真实存在于现实世界之中的,它是一代代动画设计师总结归纳的珍贵经验。只有真正理解了这些过程,才能更好的进行动作设计,进而完成原画绘制。◆关键词:极限位置;预备;缓冲一、运动规律概述运动规律在动画创作中非常重要,其包含物理规律、自然规律的内容,例如自由落体便是物理规律,马儿交叉换步行走便是自然规律。我们可以把运动规律理解为人类长期形成的视觉习惯。不同风格的动画对运动规律的应用也会不同。例如在写实风格的动画中,一个人摔倒并像皮球一样弹了起来,这样的现象在现实世界是不可能发生的,脱离了我们视觉经验的范畴,所以在写实风格动画中这样的动作是不符合运动规律的。二、二维动画原画设计中运动规律应用技巧在二维动画原画设计中运动规律是指导完成动作设计的工具,是确定原画位置的理论根底。原画位置包括三局部内容,第一,动作的开始状态;第二,动作的结束状态;第三,动作过程中的转折位置,我们称之为“极限位置〞;运动规律知识帮助我们正确找到这些原画位置,为原画绘制做好准备。运动规律的分类包括人类运动规律、动物运动规律、自然现象运动规律。人的运动规律包括走、跑、跳、日常动作。走路动作需要八个状态完成这个过程,第一个状态是双脚着地两腿分开最大的时候;第二个状态是后面一条腿离开地面,前面一条腿微曲,此时人物处于最低的一个位置,这个位置很重要,它表达了人物的重量感。在现实中人走路的时候,这个状态是不明显的,如果我们忽略了这个状态,人物走路就会轻飘飘失去了真实感。这个最低的量,根据影片的风格会有不同的表现,卡通动画这个状态就会很低,充分表达重量感和弹性。写实风格的动画,这个状态就会很微妙。第三个状态是着地脚一侧腿伸直,另一条腿继续向前迈进,此时的人物高度与人物直立状态高度相当,这个状态是着地的脚,脚后跟刚刚要离开地面的“极限位置〞。第四个状态是着地脚一侧腿伸直,脚后跟离开地面,另一条腿继续先前迈进,此时是人物处于最高的状态。第五个状态是双脚着地两腿分开最大的时候;以上五个状态完成了一个半步的动作,另一条腿重复上述二、三、四的过程,回到上述第一个状态,完成一个“完步〞。手臂的动作配合腿部动作做同侧反向自然摆动。上述过程是人类天道酬...