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对大型网络游戏人物设定的研究
游戏竞技专业
大型
网络游戏
人物
设定
研究
游戏
竞技
专业
目录
摘要…………………………………………………………………………… (2)
关键词………………………………………………………………………… (2)
前言 …………………………………………………………………………(3)
第一章:大型网络游戏概述 …………………………………………………(4)
第1.1节 网络游戏的起源与发展………………………………………(4)
第1.2节 大型网络游戏的分类…………………………………………(6)
第二章:大型多人在线角色扮演游戏中的人物设定 ………………………(7)
第2.1节 游戏世界观设定对人物设计的影响…………………………(7)
第2.2节 人物设计的流程………………………………………………(8)
第三章:著名游戏作品具体案例分析 ………………………………………(9)
第3.1节 《魔兽世界》案例分析 ………………………………………(9)
第3.2节 《最终幻想14:重生之境》案例分析………………………(11)
第3.2节 《剑侠情缘网络版III》案例分析…………………………(12)
第3.3节 小结 …………………………………………………………(13)
结论……………………………………………………………………………(14)
参考文献 ………………………………………………………………… (16)
致谢 ………………………………………………………………………… (17)
摘要
本文在对网络游戏的起源和发展做了一个基本的介绍,分析了网络游戏在中国的发展情况,然后对大型网络游戏进行了一个分类,并介绍其中职业的划分。以及在世界观和人物设定上的一些内容,并详细说明了人物设定的流程。同时以《魔兽世界》《最终幻想14》《剑侠情缘网络版三》这三款游戏并探索其异同来研究大型网络游戏中职业设计的要素。
abstruact
In the first chapter in this paper, first the origin and development of online games made a basic introduction, as well as the development of online games in China is analyzed, and then a classification of large network game, and introduce the professional division. The second chapter introduces the large online games some of the things in the world view and character set, and character design process is described in detail. The third chapter mainly introduces and analyzes three game and explore the similarities and differences to study large network of professional design elements.
关键词
网络游戏 、大型多人在线角色扮演游戏 、职业、人物设定
Keywords
online game,Multiplayer Online Role-PlayingGame,career, character set
前言
首先,网络游戏在如今已经成为了大家生活的一部分,游戏行业已经成为了一种文化和产业,其占据的市场份额和创造的商业价值不仅超乎了人们的想象,到现在还仍在一步步发展,在人类未来的生活中扮演着越来越重要的角色,因此,研究网络游戏也是一个很有必要也很有价值的题目。
网络游戏的分类有很多种,也不乏许多深受玩家所青睐的优秀作品,其中,大型多人在线角色扮演游戏更是占据了市场份额极大一部分,并且在人物及其职业设计上也非常具有代表性,所以通过具体研究这一类的游戏可以对大型网络游戏中的人物设计有启发作用。
通过研究这一课题我们会对中国的网络游戏行业更为了解,在了解的基础上才能对未来游戏的发展趋势做一个更为准确的定位。
第一章:大型网络游戏概述
1.1. 网络游戏的起源与发展
网络游戏(Online Game),在玩家口中一般直接被称为“网游”,又被称为“在线游戏”。简单来说,首先玩家的电脑需要连接到互联网,作为处理信息的终端的服务器则需要游戏运营商来提供。而玩家与服务器之间的信息互动又是通过客户端软件来实现的,其一项重要特点为具有可持续性。在虚拟的游戏场景和环境中,大部分情况下玩家都有一个代表自己的虚拟身份,可以通过娱乐和交流来取得虚拟成就,但是也必须按照游戏中的规则来进行。
第一代网络游戏兴盛于1969年至1977年期间
在计算机硬件和软件条件相对落后的年代,此时还没有统一的技术标准,所以这一代的网络游戏的平台、操作系统和语言等等都是不一样的,当时产生的游戏大多为高等院校内的试验品。
这一代的网络游戏最大的特点为非持续性,也就是说,只要重新启动机器,游戏中的世界就会丢失信息必须重新开始运作,而不是像现实世界那样持续发展下去,并且也只能在同一个服务器或终端机系统内运行游戏。
第一款真正的在线游戏大概在1969年产生,称为《太空大战》(SpaceWar),可在PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operation)系统上运行,这款游戏已经支持双人远程连线进行游戏。
PLATO本是一套远程教学系统,以1972年的技术已经可支持1000多人同时在线。而在此平台上出现的联机游戏则是网络游戏的雏形,可以说PLATO是早期网络游戏的温床。当时该平台上最流行的游戏有《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire)等等,虽然大部分是由程序员利用业余时间编写并免费发布的,但是其中的一些人开始因为这些游戏有小时几美分的薄弱盈利。
第二代网络游戏兴盛于1978年至1995年期间
这一时期的网络游戏在一些专业的游戏开发商、发行商的尝试性的参与,这一批的网络游戏才具有了普及意义。
这一代的网络游戏慢慢开始具备“可持续性”,区别于PLATO上的游戏,游戏中的世界可以连续发展,因此玩家所控制的虚拟角色可以在里面不断成长和发展。另一个特点即为可跨系统,任何一款网络游戏,只要硬件足够,便可以进行连接。
此时的网络游戏市场迅速扩大,网络服务业也开始发展,网络游戏也从此进入收费时代。这一代网络游戏是以计小时收费为主流,高达每时6至20美元,而包月计费还未成气候。
1978年诞生的MUD1(在中国被称为泥巴游戏,整个游戏没有图形,全部用文字和字符画来构成)是第一款实时多人在线网络游戏。即便重启,游戏中的信息也不会跟着消失,因此虚拟世界便可以进行持续发展。并且不局限于同一个承载的计算机系统。
1991年,世界上第一个网络游戏专用的服务平台The Sierra Network产生。在之后的几年中,更多的网游专用平台也开始慢慢被开发出来。
第三代网络游戏兴盛于1996年到2006年期间
这时,越来越多的专业游戏开发商、发行商的参与,一个完整产业生态环境因此而产生。长久以来所缺乏的一套系统的理论基础也在开始由业内人士慢慢摸索出来。
大型网络游戏(MMOG)开始出现,游戏中的玩家能够在游戏中和互联网进行对接,网络游戏的市场从此全球化。
此时,原本一直不成气候的按月来进行游戏付费的的商业模式开始成为了大部分玩家的选择,网络游戏从此吸引了更多玩家的加入。
1996年发布了《子午线59》,第三代网络游戏也由此进行发展。1997年推出的《网络创世纪》更是突破10万用户,夺走了“第一网游”的头衔。
由于《网络创世纪》的成功,游戏的产业链的发展也在以非常快的速度进行,并随着互联网在人们生活中的普及率上升,专业游戏公司也不断介入,市场开始快速扩大。
《魔兽世界》(World of Warcraft,通常被称为WOW)是暴雪娱乐游戏公司(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网游, 2005年正式开始在中国大陆运营,2007年,全球注册用户已高达800万人之多。
第四代网络游戏兴盛于2008年至2012年期间
随着网络时代的变化和用户需求的不断扩大,私服(一种未经授权的非法网络服务器)、外挂(一种电脑游戏中的作弊程序)等程序的出现,第三代网络游戏开始没落,第四代网络游戏迅速发展起来。
这一代的游戏的安全方面以及玩法的创新上做得很不错,玩家对此十分青睐,因此这一代也被称为新生代网游。
这一时期,“无端页游”也开始兴盛,慢慢成为网络游戏产品的占有不小比重的一部分。
第五代网络游戏始于2010年,至今仍在发展中
近年来,手机游戏技术正在不断发展,也开始慢慢占据游戏市场的一部分,而各个领域的商家也开始向手机游戏这一项目发展,并开始跨领域合作。
网络游戏在中国发展
中国第一批网络游戏兴盛于1992年至1996年。当时的游戏还基本都是MUD游戏,《侠客行》作为其中的经典,是那个时候最早的一款。
1998年,“联众游戏世界”开始运作,这是一个非常经典且具有超高普及性的游戏,几乎那个年代的人都接触过。它提供的游戏服务都是不收费的,基本为棋牌类。
1999年被开发出来的《笑傲江湖之精忠报国》是国内最早的MUD游戏。
2000年,《万王之王》进入中国大陆,是第一款中文MUD游戏,获得了巨大成功。
2001年初,中国大陆第一款原创网游《第四世界》运营,可惜并没有很成功。
2001年6月,“联众游戏世界”的用户疯狂增长,使之成为全球最大在线游戏平台。在那个年代这样的成绩是非常惊人的——同时在线人数高达17万人,注册用户高达1800万人。
2001年底,国内一些优秀的公司推出或代理的《大话西游ONLINE》、《大话西游II》、《传奇》、《魔力宝贝》、《奇迹》等游戏迅速占领市场。
2003年9月,政府也开始重视本国网络游戏的发展,并投入了500万元支持原创网络游戏的开发,并将之列入国家863计划。
由于政策的扶持以及电脑的普及率上升,计算机的各种硬件也不断升级,网络游戏的玩家用户不断增长,《完美世界》、《征途》、《劲舞团》等等网络游戏爆红。随后,国内绝大多数的厂商开始认识到自助研发才能完全掌控国内网游。一大批品质上乘的游戏产品涌现出来,如《天下2》、《天龙八部》等等。
从九十年代中国网络游戏的起步开始,再到多个优秀网络游戏奇迹般的成功,直到现在稳定的发展状况,其中也不乏成功或失败的案例。
网络游戏在2005年的中国变得流行起来, 2008年,国内的网络游戏市场价值高达183.8亿元,同比上一年增长了61.9%,中国的网络游戏已经迈出了新的一大步。
1.2. 大型网络游戏的分类
网络游戏的类型有很多,有动作类、冒险类、模拟类、角色扮演类、休闲类等等,丰富的游戏类型可以供玩家尽情选择,每一类游戏的玩法也都有各自的创新之处。而本文重点研究的大型多人在线角色扮演游戏是近年来十分流行的其中一类,几乎占据了所以的市场份额。
大型多人在线角色扮演游戏(Massive/Massively,全称Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,缩写:MMORPG),一种按游戏人数来进行分类进而分别出来的一种网络游戏。在这一类游戏中,玩家可以拥有一个或多个可以控制的虚拟角色,使之在游戏的虚拟世界中按照游戏的规则来行动