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2023
举办
重庆
邮电大学
大学生
发明
创新
大赛
策划
关于举办重庆邮电大学大学生创造创新大赛的筹划书
重庆邮电大学第二届电子竞技大赛
筹划书
2023年4月
主办单位:法学院科技协会
协办单位:体育学院科技协会
一背景
竞技游戏是大学生活中必不可少的一种娱乐工程,为了能够让同学们正确的对待游戏同时也让同学们有一个大展身手的舞台。我科技协会将继续举行我校科技文化节系列沙龙活动---第二届电子竞技大赛。
电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的开展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育工程,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的开展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可无视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,表达各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
电子竞技〞决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假"双生儿"。电子竞技运动的各个工程由于具有共同的“对抗性〞的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育工程的一种,这也使得体育工程实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的开展和不断标准,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2022年将电子竞技列为我国第99项体育运开工程更是推动了其在国内健康稳定的开展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办蚌埠学院第三届电子竞技大赛。
二、活动目的:
1、引导电子竞技运动在重邮健康开展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活泼我校科技文化节气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活。
4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
三、活动意义。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
另,这是本协会的特色活动之一,电子科技协会将继上两届的成功,把电子竞技大赛继续好好地传承下去。
四、活动形式:
本次大赛以穿越火线为竞技工程。比赛采用单淘汰制,直至最后决赛。
2
五、宣传:
(一)前期宣传
1、利用校播送站、记者站、协会网站宣传
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:
月
日
至
月
日
2、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作。奖获奖名单以红榜形式公布,现场邀请老师颁发奖状和奖品。
(三)活动时间:
未尽事宜按比赛时通知为准
六、奖项设置
冠军
一名
亚军
一名
季军
一名
纪念奖(4-8名):
七、比赛总规那么(待意仅作参考)
1.比赛选手以战队的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之前方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失
3败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果比照赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动
的正常进行;
2023选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原那么,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否那么将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原那么,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否那么将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带
设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否那么将受到直至取消名次的处分;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内
4容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.
八、比赛安排
1、场地安排
报名场地:
月
日至
日
2、时间安排::
月
日至
月
日
3、赛场人员安排:裁判:
工作人员:
九、比赛物品安排
.抽签箱,抽签条
.参赛卡
.工作人员证
.报名表
.比赛规那么单
.海报
.相机.
.奖状
.赛程安排表
.赛事公报
十、经费预算
十一、关于赞助厂家
1独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿方案。
2多家联合赞助(考虑2--3家,每个赞助商700元左右)赞助最多的可以得到冠名权,
5其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有局部商家补偿方案的条款,具体由赞助的资金的多少决定。
3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。
一、活动冠名回报
1、本活动将以“202223xxx全力赞助重庆邮电大学第二届电子竞技大赛〞的等名称出现。
2、冠名企业作为主办单位之一。赞助总金额要过半数方有冠名权。传单宣传:传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该工程可独立。小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。
海报宣传。海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。
商品宣传。商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。
展板宣传:展板上可贴局部赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。
横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料奖品宣传:奖品由公司赞助或可印有图案
产品宣传:公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可
作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等该工程赞助可跨本协会本学期所有活动
咨询点宣传。活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。最好可给咨询人员一点金钱回报
促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,要另收一些场地费
现场宣传:活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置也可做些带公司特色的小游戏
现场鸣谢:活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由申办学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十清楚显问卷调查:活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖
主办方:xxxxxxx
协办单位:xxxxxxxx
202223-11-24经费预算
报名表
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